Gioco musicale per la classe

Lezione di lingue: allena l'ascolto con brani veri

Le canzoni sono lingua vera. Un gioco musicale dà alla tua classe di lingue un motivo per ascoltare con attenzione, indovinare e poi spiegare la scelta nella lingua che sta studiando.

Gratis da provare. L'insegnante che avvia la partita accede con un codice via e-mail, senza password. Gli studenti non hanno bisogno di un account: entrano con un codice o un QR dal browser.

Dopo ogni soluzione fai una domanda nella lingua di studio: di cosa pensate che parli il brano, quale parola avete sentito, cosa significa il titolo? Una risposta breve sul momento serve più di una scheda.

Il gioco è nella lingua del sito e i brani sono in molte lingue. Scegli un mazzo di brani in inglese per una lezione di inglese, o un mazzo in un'altra lingua per un'altra lezione.

Avvio rapido per insegnanti

  1. 1

    Apri una stanza sullo schermo grande

    Vai alla pagina dell'host sulla LIM, sul proiettore o sul tuo portatile, scegli un mazzo e un gioco: compaiono il codice della stanza e il QR.

  2. 2

    Gli studenti entrano dal browser

    Ogni studente, o ogni coppia, apre la pagina su un portatile, Chromebook, tablet o telefono e digita il codice o inquadra il QR. Scelgono un soprannome. Non c'è niente da installare.

  3. 3

    Si gioca dalla LIM

    Il brano suona dalle casse dell'aula, gli studenti rispondono sul proprio schermo e la LIM mostra la soluzione e il punteggio.

La linea del tempo in un colpo d'occhio

Una linea del tempo è una fila di brani in ordine di uscita. Gli studenti ascoltano un brano nuovo, mai il suo anno, e decidono dove va collocato. Ogni round è una piccola lezione su come è cambiata la musica nei decenni.

Consigli per la classe

Una domanda per brano

Limitati a una domanda nella lingua di studio, così il gioco non perde ritmo.

Raccogli parole nuove

Scrivi alla lavagna le parole che la classe sente e riusale nella lezione dopo.

Fai scegliere i brani agli studenti

Ognuno propone un brano che gli piace e lo spiega nella lingua di studio.

Perché funziona in classe

Nessun account per gli studenti

Digitano solo un codice e scelgono un soprannome. Niente e-mail, niente registrazione, niente credenziali della scuola.

Niente da installare

Gira nel browser, quindi funziona con i portatili e i Chromebook che la scuola ha già.

Tutta la classe insieme

Le modalità aperte non hanno limite di giocatori: gioca l'intera classe, senza aspettare il proprio turno.

Domande frequenti

Il gioco mostra il testo?

No. Riproduce un'anteprima di 30 secondi e mostra titolo, artista e anno dopo la risposta. Il testo è un compito a parte per la tua lezione.

Posso creare un mazzo per la mia classe?

Sì. Trasforma una playlist nel tuo mazzo, con brani scelti per l'argomento che insegni.

Quanto costa?

I mazzi pubblici più popolari sono gratuiti. Se trasformi la tua playlist in un mazzo, le prime cento carte di quel mazzo sono gratuite. Gli studenti non pagano e non si registrano mai.

Gli studenti hanno bisogno di un account?

No. Entrano con un codice stanza o un QR e scelgono un soprannome. Accede solo l'insegnante che avvia la partita, con un codice via e-mail e senza password.

Pronti per il primo brano?

Apri una stanza sulla LIM, lascia entrare la classe e avvia il primo round nel giro di pochi minuti.

Hitify non è affiliata a Hitster o Jumbo. Hitster è un marchio registrato di Koninklijke Jumbo B.V.