Kielten tunti: harjoittele kuuntelua oikeilla kappaleilla
Kappaleet ovat aitoa kieltä. Musiikkipeli antaa kieliryhmällesi syyn kuunnella tarkasti, arvata ja selittää sitten valintansa opiskeltavalla kielellä.
Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.
Esitä jokaisen paljastuksen jälkeen kysymys kohdekielellä: mistä luulette kappaleen kertovan, minkä sanan kuulitte, mitä otsikko tarkoittaa? Lyhyt vastaus saman tien on hyödyllisempi kuin tehtävämoniste.
Itse peli on sivuston kielellä, ja kappaleet ovat monella kielellä. Valitse englannin tunnille pakka englanninkielisiä kappaleita tai toiselle kielelle sen kielen pakka.
Pikaopas opettajalle
- 1
Avaa huone älytaululla
Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.
- 2
Oppilaat liittyvät selaimella
Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.
- 3
Pelaa taulun kautta
Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.
Aikajana yhdellä silmäyksellä
Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.
Vinkkejä luokkaan
Yksi kysymys per kappale
Pysy yhdessä kysymyksessä kohdekielellä, jotta peli säilyttää rytminsä.
Kerää uusia sanoja
Kirjoita luokan kuulemat sanat taululle ja käytä niitä seuraavalla tunnilla.
Anna oppilaiden valita kappaleita
Oppilaat valitsevat kappaleen, josta pitävät, ja selittävät sen kohdekielellä.
Miksi tämä toimii luokassa
Ei tilejä oppilaille
Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.
Mitään ei tarvitse asentaa
Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.
Koko luokka yhtä aikaa
Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.
Haluatko mieluummin oikeat kortit?
Tee oma korttipelisi: liitä soittolista, tulosta PDF kotona tai tilaa painetut kortit.
Usein kysyttyä
Näyttääkö peli sanoitukset?
Ei. Se soittaa 30 sekunnin esikuuntelun ja näyttää vastauksen jälkeen nimen, esittäjän ja vuoden. Sanoitukset ovat oma tehtävänsä sinun opetuksessasi.
Voinko tehdä pakan luokalleni?
Voit. Tee soittolistasta oma pakkasi kappaleilla, jotka sopivat opettamaasi aiheeseen.
Paljonko tämä maksaa?
Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.
Tarvitsevatko oppilaat tilin?
Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.
Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?
Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.
Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.