Gra muzyczna na lekcję

Lekcje języków: ćwicz słuchanie z prawdziwymi piosenkami

Piosenki to żywy język. Gra muzyczna daje klasie powód, żeby słuchać uważnie, zgadywać, a potem uzasadniać wybór w języku, którego się uczy.

Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.

Po każdym rozwiązaniu zadaj pytanie w języku docelowym: o czym według was jest ta piosenka, jakie słowo usłyszeliście, co znaczy tytuł? Krótka odpowiedź na gorąco jest bardziej pomocna niż karta pracy.

Gra jest w języku strony, a piosenki są w wielu językach. Wybierz talię z angielskimi piosenkami na lekcję angielskiego albo talię w innym języku na inne zajęcia.

Szybki start dla nauczyciela

  1. 1

    Otwórz pokój na dużym ekranie

    Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.

  2. 2

    Uczniowie wchodzą z przeglądarki

    Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.

  3. 3

    Gracie z tablicy

    Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.

Oś czasu w skrócie

Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.

Wskazówki na lekcję

Jedno pytanie na piosenkę

Ogranicz się do jednego pytania w języku docelowym, żeby gra nie straciła tempa.

Zbieraj nowe słowa

Zapisuj na tablicy słowa, które klasa usłyszała, i wykorzystaj je na następnej lekcji.

Niech uczniowie wybierają piosenki

Uczniowie wybierają piosenkę, którą lubią, i opowiadają o niej w języku docelowym.

Dlaczego sprawdza się w klasie

Bez kont dla uczniów

Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.

Nic do instalowania

Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.

Cała klasa naraz

Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.

Najczęstsze pytania

Czy gra pokazuje tekst piosenki?

Nie. Odtwarza 30-sekundowy fragment i po odpowiedzi pokazuje tytuł, wykonawcę i rok. Tekst to osobne zadanie na twojej lekcji.

Czy mogę stworzyć talię dla swojej klasy?

Tak. Zamień playlistę we własną talię z piosenkami dobranymi do tematu, którego uczysz.

Ile to kosztuje?

Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.

Czy uczniowie potrzebują konta?

Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.

Gotowi na pierwszą piosenkę?

Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.