Musiikkipeli opetukseen

Viimeinen koulupäivä: musiikkipeli koko luokalle

Viimeinen tunti ennen lomaa ei ole uuden asian aikaa. Musiikkipeli taululla pitää kaikki yhdessä, hyvällä mielellä ja touhussa ilman mitään valmistelua.

Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.

Laita pakka kappaleita vuosilta, joina oppilaasi kasvoivat, tai omilta kouluajoiltasi, ja anna luokan haastaa sinut. On vaikea ikävystyä, kun opettaja arvaa vuoden väärin ja luokka riemuitsee.

Koska oppilaat liittyvät omilla näytöillään, ei tarvita paperia, ei joukkueita jaettavaksi eikä mitään siivottavaa. Kun kello soi, suljet huoneen ja se on poissa.

Pikaopas opettajalle

  1. 1

    Avaa huone älytaululla

    Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät selaimella

    Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.

  3. 3

    Pelaa taulun kautta

    Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.

Aikajana yhdellä silmäyksellä

Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.

Vinkkejä luokkaan

Lisää pieni palkinto

Tarra tai oikeus valita seuraava kappale riittää voittajalle.

Pelaa opettajaa vastaan

Liity pelaajaksi ja näytä luokalle, että sinäkin arvaat väärin.

Anna oppilaiden valita pakka

Pakasta äänestäminen saa viimeisen tunnin tuntumaan heidän omaltaan.

Miksi tämä toimii luokassa

Ei tilejä oppilaille

Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.

Mitään ei tarvitse asentaa

Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.

Koko luokka yhtä aikaa

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.

Usein kysyttyä

Täytyykö minun valmistella jotain?

Valitse pakka ja avaa huone. Siinä kaikki. Oppilaat liittyvät taululla näkyvällä koodilla.

Voinko pelata useamman luokan kanssa peräkkäin?

Voit. Avaa uusi huone jokaiselle luokalle, jotta pisteet alkavat alusta.

Paljonko tämä maksaa?

Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.

Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?

Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.

Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.