Fiesta del colegio y puertas abiertas: un juego para todo el salón
En una fiesta del colegio, una reunión de familias o una jornada de puertas abiertas buscas una actividad a la que cualquiera pueda unirse en segundos. Muestra el código en la pantalla grande y el salón juega junto.
Gratis para probar. El docente que inicia la partida entra con un código por correo, sin contraseña. El alumnado no necesita cuenta: se une con un código o un QR desde el navegador.
Como los modos abiertos no tienen límite de jugadores, el juego sirve desde una clase hasta un salón de actos entero. Alumnado, familias y profesorado pueden sentarse juntos, cada uno con su navegador, y nadie necesita aprender las reglas.
Para una ocasión más pequeña, como un cumpleaños en clase, este juego funciona en la pizarra digital con un mazo corto de canciones que haya elegido quien cumple años.
Guía rápida para docentes
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Abre una sala en la pantalla grande
Entra en la página de anfitrión desde la pizarra digital, el proyector o tu portátil, elige un mazo y un juego, y aparecen el código de sala y el QR.
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El alumnado entra desde el navegador
Cada alumno, o cada pareja, abre la página en un portátil, Chromebook, tableta o móvil y escribe el código o escanea el QR. Eligen un apodo. No hay nada que instalar.
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Juega desde la pizarra
La canción suena por los altavoces del aula, el alumnado responde en su pantalla y la pizarra muestra la solución y la puntuación.
La línea del tiempo de un vistazo
Una línea del tiempo es una fila de canciones ordenadas por año de lanzamiento. El alumnado oye una canción nueva, nunca su año, y decide dónde encaja. Cada ronda es una pequeña lección sobre cómo ha cambiado la música con las décadas.
Consejos para el aula
Pon el código en todas partes
Muestra el código y el QR en la pantalla grande y en un cartel, para que los que llegan tarde también entren.
Mezcla generaciones
Elige un mazo que cubra varias décadas para que familias y alumnado conozcan cada uno algunas canciones.
Revisa el equipo de sonido
En un salón grande la música necesita altavoces de verdad. Pruébalos con el volumen que vas a usar.
Por qué funciona en el aula
Sin cuentas para el alumnado
Solo escriben un código y eligen un apodo. Sin correo electrónico, sin registro, sin usuario del centro.
Nada que instalar
Funciona en el navegador, así que sirve con los portátiles y Chromebooks que el colegio ya tiene.
Toda la clase a la vez
Los modos abiertos no tienen límite de jugadores, así que juega toda la clase junta y nadie espera su turno.
¿Prefieres cartas de verdad?
Crea tu propio juego de cartas: pega una playlist, imprime el PDF en casa o pide las cartas impresas.
Preguntas frecuentes
¿Cuánta gente puede entrar en un evento grande?
En los modos abiertos el juego no tiene límite de jugadores. En un salón grande el límite práctico es el WiFi, así que pruébalo antes del día.
¿Pueden entrar las familias sin instalar nada?
Sí. Escanean el QR y juegan en su navegador.
¿Cuánto cuesta?
Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras cien cartas de ese mazo son gratis. El alumnado nunca paga ni se registra.
¿El alumnado necesita una cuenta?
No. Se une con un código de sala o un QR y elige un apodo. Solo el docente que inicia la partida entra, con un código por correo y sin contraseña.
¿Listos para la primera canción?
Abre una sala en la pizarra, deja que la clase entre y empieza la primera ronda en pocos minutos.
Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.