Musiikkipeli opetukseen

Koulujuhla ja avoimet ovet: peli, johon koko sali voi liittyä

Koulujuhlassa, vanhempainillassa tai avointen ovien päivänä tarvitaan tekemistä, johon kuka tahansa pääsee mukaan sekunneissa. Näytä koodi isolla näytöllä, niin koko sali pelaa yhdessä.

Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.

Koska avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, peli skaalautuu yhdestä luokasta koko saliin. Oppilaat, vanhemmat ja opettajat voivat istua vierekkäin, kullakin selaimellinen laite, eikä kenenkään tarvitse opetella sääntöjä.

Pienempään tilaisuuteen, kuten luokan syntymäpäiviin, peli toimii älytaululla lyhyen pakan kanssa, jonka syntymäpäiväsankari on itse valinnut.

Pikaopas opettajalle

  1. 1

    Avaa huone älytaululla

    Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät selaimella

    Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.

  3. 3

    Pelaa taulun kautta

    Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.

Aikajana yhdellä silmäyksellä

Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.

Vinkkejä luokkaan

Näytä koodi kaikkialla

Laita koodi ja QR-koodi isolle näytölle ja julisteeseen, jotta myöhemmin tulevatkin pääsevät mukaan.

Sekoita sukupolvet

Valitse pakka, joka kattaa useita vuosikymmeniä, jotta sekä vanhemmat että oppilaat tuntevat osan kappaleista.

Tarkista äänentoisto

Salissa musiikki tarvitsee kunnon kaiuttimet. Testaa tarvitsemallasi äänenvoimakkuudella.

Miksi tämä toimii luokassa

Ei tilejä oppilaille

Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.

Mitään ei tarvitse asentaa

Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.

Koko luokka yhtä aikaa

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.

Usein kysyttyä

Kuinka moni voi liittyä suureen tapahtumaan?

Avoimissa pelimuodoissa pelissä ei ole pelaajarajaa. Suuressa salissa käytännön raja on wifi, joten testaa se ennen päivää.

Voivatko vanhemmat osallistua asentamatta mitään?

Voivat. He skannaavat QR-koodin ja pelaavat selaimessa.

Paljonko tämä maksaa?

Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.

Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?

Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.

Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.