Lekcje muzyki: gra w oś czasu o dekadach
Tryb osi czasu zamienia historię muzyki w grę. Klasa słyszy piosenkę i decyduje, z której dekady pochodzi, a potem wsłuchuje się w to, dlaczego.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Dobra runda nie kończy się na rozwiązaniu. Zapytaj, co klasa usłyszała: perkusję, produkcję, instrumenty, brzmienie wokalu. Uczniowie, którzy nigdy się nad tym nie zastanawiali, zaczynają słyszeć różnicę między płytą z lat 1970 a nagraniem z 2010 roku.
Wybierz talię jednego gatunku, żeby śledzić styl w czasie, albo talię mieszaną, która obejmuje szeroki kawałek muzyki popularnej. Każda runda daje naturalny moment, żeby się zatrzymać i porozmawiać.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Wskazówki na lekcję
Poproś o uzasadnienie
Zanim pokażesz rozwiązanie, niech uczeń powie, dlaczego wybrał to miejsce na osi.
Wybierz talię tematyczną
Talia z jednej dekady lub jednego gatunku trzyma lekcję w ryzach.
Zakończ zadaniem słuchowym
Niech uczniowie wskażą i zapiszą po jednej wskazówce dla każdej usłyszanej dekady.
Dlaczego sprawdza się w klasie
Bez kont dla uczniów
Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.
Nic do instalowania
Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.
Cała klasa naraz
Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Czy to zastępuje lekcję muzyki?
Nie. To rozgrzewka albo powtórka. Ty dajesz wiedzę i dyskusję, gra daje piosenki i energię.
Czy można grać, nic nie wiedząc o muzyce?
Tak. Piosenki układa się na wyczucie i według wskazówek. Błędne typy są często najlepszym początkiem rozmowy.
Ile to kosztuje?
Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.
Czy uczniowie potrzebują konta?
Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.