教室で遊ぶ音楽ゲーム

音楽の授業:年代を聴き分ける年表ゲーム

年表モードなら、音楽の歴史がゲームになります。曲を聴いてどの年代かを考え、そのあとで理由に耳を澄ませます。

無料でお試しできます。ゲームを始める先生だけが、パスワード不要のメールコードでログインします。児童・生徒はアカウント不要で、コードかQRからブラウザで参加できます。

良い授業は、正解発表で終わりません。ドラムの音、録音の質、楽器、歌い方など、何が聞こえたかを尋ねてみましょう。1970年代と2010年の録音の違いを考えたことがなかった子も、聴き分け始めます。

ジャンルを一つに絞ったデッキなら、一つの音楽の流れを時代順にたどれます。ミックスのデッキなら、幅広いポップスを一度に扱えます。毎回の問題が、立ち止まって話す自然なきっかけになります。

先生のためのクイックスタート

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    電子黒板でルームを開く

    電子黒板、プロジェクター、先生のパソコンでホスト画面を開き、デッキとゲームを選ぶと、ルームコードとQRコードが出ます。

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    児童・生徒はブラウザで参加

    一人ずつ、または二人一組で、パソコン、Chromebook、タブレット、スマホのどれかでページを開き、コードを入力するかQRを読み取ります。ニックネームを決めたら準備完了です。インストールは要りません。

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    黒板を見ながら進行

    曲は教室のスピーカーから流れ、答えは各自の画面で入力します。正解発表と得点は黒板に映ります。

年表をひと目で

年表は、曲を発売順に並べた一列です。年は教えずに新しい曲を聴かせ、どこに入るかをみんなで考えます。一回ごとに、音楽が年代で変わってきたことを学べる小さな授業になります。

教室で使うコツ

理由を言ってもらう

正解発表の前に、なぜその位置を選んだのかを一人に話してもらいましょう。

テーマ別デッキを選ぶ

一つの年代やジャンルのデッキなら、授業のねらいがぶれません。

最後に聴き取りの課題

聴いた年代ごとに、手がかりを一つずつ挙げて書き留めてもらいます。

教室で使いやすい理由

児童・生徒のアカウントは不要

コードを入れてニックネームを選ぶだけです。メールアドレスも、新規登録も、学校のログインも要りません。

インストール不要

ブラウザで動くので、今ある学校のパソコンやChromebookでそのまま使えます。

クラス全員で同時に

オープンなモードは参加人数の上限がなく、順番待ちなしでクラス全員が一緒に遊べます。

よくある質問

音楽の授業の代わりになりますか?

いいえ。導入や復習のゲームです。知識と話し合いは先生が、曲と盛り上がりはゲームが受け持ちます。

音楽に詳しくない子でも遊べますか?

遊べます。感覚と手がかりで曲を並べるだけです。間違いのほうが、話し合いのいいきっかけになることも多いです。

料金はかかりますか?

人気の公開デッキは無料で遊べます。自分のプレイリストからデッキを作る場合は、最初の百枚まで無料です。児童・生徒が支払ったり登録したりすることはありません。

児童・生徒のアカウントは必要ですか?

要りません。ルームコードかQRコードで参加し、ニックネームを選ぶだけです。ログインするのは、ゲームを始める先生だけで、パスワードなしのメールコードを使います。

最初の一曲、始めますか?

黒板でルームを開いてクラスが入ったら、数分で最初の一問が始まります。

Hitify は Hitster および Jumbo とは関係ありません。Hitster は Koninklijke Jumbo B.V. の登録商標です。