Musikspiel für den Unterricht

Musikunterricht: ein Zeitleistenspiel über die Jahrzehnte

Der Timeline-Modus macht Musikgeschichte zum Spiel. Die Klasse hört einen Song, entscheidet, in welches Jahrzehnt er gehört, und hört dann genau hin, warum.

Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.

Eine gute Runde endet nicht bei der Auflösung. Fragen Sie, was die Klasse gehört hat: das Schlagzeug, die Produktion, die Instrumente, die Stimme. Wer nie darüber nachgedacht hat, wie sich eine Platte aus den 1970ern von einer von 2010 unterscheidet, fängt an, es zu hören.

Mit einem Deck aus einem Genre verfolgen Sie einen Stil durch die Zeit, mit einem gemischten Deck decken Sie viel Popgeschichte ab. Jede Runde bietet einen natürlichen Moment zum Innehalten und Reden.

Schnellstart für Lehrkräfte

  1. 1

    Raum am Whiteboard öffnen

    Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.

  2. 2

    Schüler:innen treten im Browser bei

    Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.

  3. 3

    Gespielt wird von der Tafel aus

    Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.

Die Zeitleiste auf einen Blick

Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.

Tipps für den Unterricht

Nach dem Grund fragen

Lassen Sie vor der Auflösung jemanden sagen, was ihn auf diesen Platz der Zeitleiste gebracht hat.

Ein Themendeck wählen

Ein Deck zu einem Jahrzehnt oder Genre hält die Stunde fokussiert.

Mit Hörauftrag abschließen

Jede:r nennt und notiert ein Merkmal pro Jahrzehnt, das sie gehört haben.

Warum es im Unterricht funktioniert

Keine Konten für Schüler:innen

Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.

Nichts zu installieren

Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.

Die ganze Klasse gleichzeitig

Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.

Häufige Fragen

Ersetzt es den Musikunterricht?

Nein. Es ist ein Einstieg oder ein Wiederholungsspiel. Wissen und Gespräch kommen von Ihnen, die Songs und den Schwung liefert das Spiel.

Können auch Kinder ohne Musikwissen mitspielen?

Ja. Sie ordnen Songs nach Gefühl und Hinweisen ein. Falsche Tipps sind oft der beste Gesprächsanlass.

Was kostet das?

Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.

Brauchen Schüler:innen ein Konto?

Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.

Bereit für den ersten Song?

Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.

Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.