Musiikkipeli opetukseen

Musiikkitunti: aikajanapeli vuosikymmenistä

Timeline-pelimuoto muuttaa musiikkihistorian peliksi. Luokka kuulee kappaleen, päättää, mihin vuosikymmeneen se kuuluu, ja kuuntelee sitten, miksi.

Kokeilu on ilmainen. Pelin aloittava opettaja kirjautuu sähköpostikoodilla ilman salasanaa. Oppilaat eivät tarvitse tiliä: he liittyvät koodilla tai QR-koodilla selaimessa.

Hyvä kierros ei pääty paljastukseen. Kysy, mitä luokka kuuli: rummut, tuotannon, soittimet, laulajan äänen. Oppilaat, jotka eivät ole koskaan miettineet, miten 1970-luvun levy eroaa vuoden 2010 levystä, alkavat kuulla eron.

Yhden lajityypin pakalla seuraat yhtä tyyliä läpi ajan, sekoitetulla pakalla katat laajan palan populaarimusiikkia. Jokainen kierros antaa luontevan hetken pysähtyä ja puhua.

Pikaopas opettajalle

  1. 1

    Avaa huone älytaululla

    Mene isäntäsivulle älytaululla, dataprojektorilla tai oman koneesi kautta, valitse pakka ja peli, niin näkyviin tulevat huoneen koodi ja QR-koodi.

  2. 2

    Oppilaat liittyvät selaimella

    Jokainen oppilas tai pari avaa sivun kannettavalla, Chromebookilla, tabletilla tai puhelimella ja kirjoittaa koodin tai skannaa QR-koodin. Sitten valitaan nimimerkki. Mitään ei tarvitse asentaa.

  3. 3

    Pelaa taulun kautta

    Kappale soi luokan kaiuttimista, oppilaat vastaavat omilla näytöillään ja taulu näyttää paljastuksen ja pisteet.

Aikajana yhdellä silmäyksellä

Aikajana on rivi kappaleita julkaisujärjestyksessä. Oppilaat kuulevat uuden kappaleen tietämättä vuotta ja päättävät, mihin se kuuluu. Jokainen kierros on pieni matka musiikin vuosikymmeniin.

Vinkkejä luokkaan

Pyydä perustelu

Anna oppilaan kertoa ennen paljastusta, mikä sai hänet valitsemaan juuri sen kohdan aikajanalta.

Valitse teemapakka

Yhden vuosikymmenen tai lajityypin pakka pitää oppitunnin keskittyneenä.

Päätä kuuntelutehtävään

Pyydä oppilaita nimeämään ja kirjoittamaan ylös yksi tuntomerkki jokaisesta kuulemastaan vuosikymmenestä.

Miksi tämä toimii luokassa

Ei tilejä oppilaille

Oppilas kirjoittaa vain koodin ja valitsee nimimerkin. Ei sähköpostiosoitetta, ei rekisteröitymistä, ei koulutunnuksia.

Mitään ei tarvitse asentaa

Peli toimii selaimessa, joten se käy koulun kannettavilla ja Chromebookeilla, jotka teillä jo on.

Koko luokka yhtä aikaa

Avoimissa pelimuodoissa ei ole pelaajarajaa, joten koko luokka pelaa yhdessä eikä kukaan odota vuoroaan.

Usein kysyttyä

Korvaako se musiikkitunnin?

Ei. Se on aloitus tai kertauspeli. Tiedon ja keskustelun tuot sinä, peli tuo kappaleet ja energian.

Voiko pelata, vaikka ei tietäisi musiikista mitään?

Voi. Kappaleet sijoitetaan tunnetta ja vihjeitä myöten. Väärät arvaukset ovat usein parhaita keskustelun avauksia.

Paljonko tämä maksaa?

Suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman soittolistasi pohjalta pakan, sen ensimmäiset sata korttia ovat ilmaisia. Oppilaat eivät koskaan maksa eivätkä rekisteröidy.

Tarvitsevatko oppilaat tilin?

Eivät. Oppilaat liittyvät huoneen koodilla tai QR-koodilla ja valitsevat nimimerkin. Vain pelin aloittava opettaja kirjautuu, sähköpostikoodilla ja ilman salasanaa.

Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?

Avaa huone taululla, anna luokan liittyä ja aloita ensimmäinen kierros muutamassa minuutissa.

Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.