Musikkspill for klasserommet

Musikktime: et tidslinjespill om tiårene

Timeline gjør musikkhistorie til et spill. Klassen hører en låt og bestemmer hvilket tiår den hører til, og lytter etterpå etter hvorfor.

Gratis å prøve. Læreren som starter spillet logger inn med en engangskode på e-post, uten passord. Elevene trenger ingen konto: de blir med med en kode eller QR-kode i nettleseren.

En god runde stopper ikke ved avsløringen. Spør hva klassen hørte: trommene, produksjonen, instrumentene, måten sangeren høres ut på. Elever som aldri har tenkt på hvordan en plate fra 1975 skiller seg fra en fra 2015, begynner å høre det.

Bruk en kortstokk med én sjanger for å følge en stil gjennom tiden, eller en blandet kortstokk for å dekke en lang periode av populærmusikken. Hver runde gir et naturlig tidspunkt å stoppe opp og snakke på.

Hurtigstart for lærere

  1. 1

    Åpne et rom på storskjermen

    Gå til vertssiden på smartboardet, prosjektoren eller lærerPCen, velg en kortstokk og et spill, så vises en romkode og en QR-kode.

  2. 2

    Elevene blir med i nettleseren

    Hver elev, eller hvert par, åpner siden på en pc, Chromebook, nettbrett eller telefon og skriver inn koden eller skanner QR-koden. De velger et kallenavn. Ingenting må installeres.

  3. 3

    Spill fra tavlen

    Låten spilles i høyttalerne i klasserommet, elevene svarer på sine egne skjermer, og tavlen viser avsløringen og poengene.

Tidslinjen i et øyeblikk

En tidslinje er en rekke låter i den rekkefølgen de kom ut. Elevene hører en ny låt, aldri årstallet, og bestemmer hvor den hører hjemme. Hver runde er en liten leksjon i hvordan musikken har endret seg gjennom tiårene.

Tips til klasserommet

Be om en begrunnelse

La en elev si hva som gjorde at hen valgte akkurat den plassen på tidslinjen, før avsløringen.

Velg en temakortstokk

En kortstokk med ett tiår eller én sjanger holder timen fokusert.

Avslutt med en lytteoppgave

La elevene nevne og skrive ned ett kjennetegn for hvert tiår de har hørt.

Derfor fungerer det i klasserommet

Ingen kontoer for elever

Elevene skriver bare en kode og velger et kallenavn. Ingen e-postadresse, ingen registrering, ingen skoleinnlogging.

Ingenting å installere

Det kjører i nettleseren og fungerer derfor på skolens pc-er og Chromebooks som dere allerede har.

Hele klassen samtidig

De åpne spillmodusene har ingen grense for antall spillere, så hele klassen spiller sammen i stedet for å vente på tur.

Vanlige spørsmål

Erstatter det en musikktime?

Nei. Det er et oppstartsspill eller et repetisjonsspill. Du bidrar med kunnskapen og samtalen, spillet bidrar med låtene og energien.

Kan elever som ikke kan noe om musikk likevel spille?

Ja. De plasserer låtene etter følelse og ledetråder. Feil gjetninger er ofte de beste samtalestarterne.

Hva koster det?

Populære offentlige kortstokker er gratis å spille. Hvis du lager en egen kortstokk av spillelisten din, er de første hundre kortene i den gratis. Elevene betaler aldri og trenger ikke registrere seg.

Trenger elevene en konto?

Nei. Elevene blir med via en romkode eller QR-kode og velger et kallenavn. Bare læreren som starter spillet logger inn, med en engangskode på e-post og uten passord.

Klar for den første låten?

Åpne et rom på tavlen, la klassen bli med og start første runde i løpet av noen minutter.

Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registrert varemerke som tilhører Koninklijke Jumbo B.V.