Spelregels

Hitster spelregels: zo speel je Hitster

Alles om vanavond Hitster te spelen: voorbereiding, een beurt, de muntjes, winnen, de varianten Bingo en Battle of the Generations, plus hoe het werkt met Hitify-kaarten.

Deze pagina legt de standaard Hitster spelregels uit in onze eigen woorden. Het officiële regelboekje zit in de doos en staat op de site van de uitgever; zegt jouw editie iets anders, dan wint de doos.

Wat is Hitster?

Hitster is een muziekspel van Jumbo voor 2 tot 10 spelers. Elke kaart heeft aan de ene kant een QR-code en aan de andere kant de titel, artiest en het jaar van uitkomst. Je scant de code met je telefoon, er speelt een nummer via Spotify, en jij moet de kaart in je eigen tijdlijn leggen: vóór, na of tussen de kaarten die je al hebt, op volgorde van jaartal.

Je hoeft het exacte jaar niet te weten. Je hoeft alleen te bepalen of het nummer ouder of nieuwer is dan je andere kaarten. Daarom werkt het zo goed met gemengd gezelschap: opa hoort een hit uit de jaren 60 en weet het, een tiener hoort de single van vorig jaar en weet het, en iedereen kibbelt over de jaren 90. Een potje duurt ongeveer een half uur en de eerste speler met tien goed gelegde kaarten wint.

Uitgever
Jumbo
Spelers
2 tot 10, solo of in teams
Doel
10 kaarten in de juiste volgorde
Nodig
Een telefoon met Spotify (Premium aangeraden)
01

Voorbereiding

Klaarzetten duurt een minuut. In de standaardregels:

  • 1. Schud de kaarten en leg de stapel midden op tafel met de QR-code naar boven, zodat niemand de jaartallen ziet.
  • 2. Elke speler (of elk team) pakt de bovenste kaart en legt die met het jaartal naar boven voor zich neer. Dat is het begin van je tijdlijn.
  • 3. Elke speler krijgt twee Hitster-muntjes (tokens) om mee te beginnen. Je mag er nooit meer dan vijf hebben.
  • 4. Op één telefoon open je de Hitster-app (of scanner) en verbind je met Spotify. Wie die telefoon vasthoudt is de DJ. Dat kan één persoon zijn voor het hele spel, of de telefoon gaat rond.
  • 5. De speler links van de DJ begint, daarna gaat het met de klok mee.
02

Een beurt, stap voor stap

Elke beurt verloopt hetzelfde. Dit gebeurt er als jij aan de beurt bent:

1

De DJ scant de bovenste kaart

De DJ pakt de bovenste kaart van de stapel, QR-code naar boven, scant hem en het nummer begint te spelen. Niemand kijkt nog naar de kant met het jaartal.

2

Jij legt de kaart in je tijdlijn

Luister en bepaal waar het nummer hoort: vóór je oudste kaart, na je nieuwste, of ergens tussen twee kaarten in. Schuif de kaart op die plek, nog steeds dicht (QR naar boven). Neem de tijd, het nummer speelt door.

3

Bonus: noem artiest en titel

Voordat de kaart wordt omgedraaid mag je ook zeggen wie het zingt en hoe het heet. Heb je allebei goed, dan verdien je één Hitster-muntje, ook als de kaart uiteindelijk verkeerd ligt.

4

Anderen mogen je uitdagen

Wie denkt dat je fout zit, kan één muntje inzetten door het neer te leggen op de plek waar de kaart volgens hem écht hoort. Onder "de muntjes" lees je hoe dat afloopt.

5

Omdraaien en controleren

Draai de kaart om. Klopt het jaartal met de buren? Dan blijft hij liggen en groeit je tijdlijn met één. Ligt hij verkeerd? Dan gaat de kaart op de aflegstapel (of naar een uitdager die het wél goed had).

6

Volgende speler

De beurt gaat naar links. Is de DJ een vaste persoon, dan scant die voor iedereen om de beurt; gaat de telefoon rond, dan is de nieuwe DJ de speler rechts van jou.

03

De Hitster tokens (muntjes, fiches)

De kleine muntjes in de doos, ook wel tokens of fiches genoemd, maken van Hitster een spel in plaats van een quiz. Ze belonen muziekkennis die verder gaat dan het jaartal en geven de andere spelers een belang bij jouw beurt.

Zo verdien je muntjes

In de standaardregels verdien je een muntje door zowel de artiest als de titel van het nummer goed te noemen, voordat de kaart wordt omgedraaid. De plaatsing telt daarvoor niet mee: verkeerd gelegd maar artiest en titel goed levert gewoon een muntje op. Je begint met twee en mag er maximaal vijf hebben. Sommige huisregels geven ook een muntje voor een geslaagde uitdaging, maar dat staat niet in het standaard regelboekje.

Dit kun je ermee doen

Een nummer overslaan (1 muntje)

Nooit van gehoord? Betaal één muntje, de huidige kaart gaat op de aflegstapel en de DJ scant een nieuwe voor je.

Een kaart kopen (3 muntjes)

Lever drie muntjes in en leg de bovenste kaart van de stapel direct in je tijdlijn, jaartal naar boven, zonder te hoeven raden. Handig om het laatste gat te dichten.

Een andere speler uitdagen (1 muntje)

Heeft iemand anders een kaart gelegd en denk jij dat het fout is, leg dan één van je muntjes op de plek waar de kaart volgens jou hoort. Wordt de kaart omgedraaid en had jij gelijk en die ander niet, dan neem je de kaart over in je eigen tijdlijn. Had die ander gelijk, dan ben je je muntje kwijt. Dagen meerdere spelers uit, dan telt het eerst neergelegde muntje het eerst.

Muntjes maken het verschil tussen een spannend potje en een walk-over. Wie nog één kaart nodig heeft kan met twee goede uitdagingen worden afgestopt, en drie gespaarde muntjes kunnen een spel in één klap beslissen.

Zo win je

De eerste speler of het eerste team met tien goed gelegde kaarten in de tijdlijn wint en mag zich Hitster noemen. Die tien zijn alles wat in je rij ligt: de startkaart, kaarten die je zelf hebt gelegd, kaarten die je met muntjes hebt gekocht en kaarten die je met een uitdaging hebt gewonnen.

Liever een korter spel? Spreek vooraf een lager aantal af; vijf of zeven kaarten is gebruikelijk voor een opwarmertje. Bij een spel met twee teams spelen sommige groepen de ronde af zodat beide teams evenveel beurten hebben, en wint daarna de langste tijdlijn.

04

Hitster varianten

Zodra het basisspel erin zit, zijn er twee officiële varianten die je moet kennen (Hitster Bingo en Battle of the Generations) en een handvol huisregels die bijna elke groep vroeg of laat gebruikt.

Populaire huisregels

Geen van deze staat in de doos, allemaal zijn ze populair. Spreek ze af vóór de eerste scan.

Exact jaartal

Voor kenners: je moet het exacte jaar noemen, of er maximaal twee jaar naast zitten, om de kaart te houden. Alleen de volgorde is niet genoeg.

Tijdlijn van 5 of 7

Speel tot vijf of zeven kaarten in plaats van tien. Fijn met een grote groep of voor een snel potje voor het eten.

Teams

Twee of drie spelers delen één tijdlijn en overleggen hardop. De beste manier om te spelen met grote leeftijdsverschillen of met meer dan zes mensen.

Iedereen mag antwoorden

Niet alleen de actieve speler maar iedereen mag artiest en titel roepen. Het eerste goede antwoord verdient het muntje. Luid, snel en ideaal voor een feestje.

Niet overslaan

Schrap het overslaan voor één muntje, zodat muntjes alleen voor kopen en uitdagen zijn. Maakt de strijd om muntjes scherper.

Eén stapel, één thema

Speel met alleen een decennium of één genre. Lastiger, omdat de nummers dichter bij elkaar liggen, en hier komt de exact-jaartal-regel het best tot zijn recht.

Hitster Bingo: zo werkt het

Hitster Bingo is een aparte editie die de tijdlijn inruilt voor een bingokaart. In plaats van nummers op jaartal te leggen, beantwoord je vragen over het nummer dat speelt en streep je vakjes af. Het speelt sneller en is makkelijker voor mensen die niets met jaartallen hebben maar hun muziek wel kennen.

In de standaardregels van de Bingo-editie krijgt elke speler of elk team een bingobord met een raster van vakjes. Elk vakje is een kleine opdracht over een nummer: is het een band of een solo-artiest, noem de artiest, zit je met het jaar binnen een paar jaar van de waarheid, dat soort dingen. Een discobal in de doos wijst aan van welke stapel je trekt. De DJ scant een kaart, het nummer speelt, iedereen schrijft zijn antwoord op zijn uitwisbare kaartje, en klopt je antwoord, dan streep je een passend vakje af.

Een bingoronde in het kort

  1. 1. Iedereen krijgt een bingobord en een uitwisbaar antwoordkaartje.
  2. 2. Draai aan de discobal, trek een kaart van de stapel die hij aanwijst, de DJ scant hem.
  3. 3. Terwijl het nummer speelt beantwoordt iedereen de vraag die hoort bij het vakje dat hij wil afstrepen.
  4. 4. Draai de kaart om, controleer de antwoorden, streep een vakje af voor elk goed antwoord.
  5. 5. De eerste speler die een rij vol heeft (of een kolom, of het hele bord in het lange spel) roept Bingo en wint.

Battle of the Generations

Battle of the Generations is de teameditie rond precies de discussie die Hitster aan elke familietafel losmaakt: wie kent muziek beter, de ouders of de kinderen? In de standaardregels van die editie zijn de kaarten verdeeld over aparte stapels per tijdperk, grofweg de vinyljaren, de cassette- en cd-jaren en de streamingjaren, en kiest elke speler of elk team het tijdperk waaruit hij speelt.

Een beurt gaat als in het basisspel: de DJ scant de bovenste kaart van jouw gekozen stapel, je legt hem in de gedeelde tijdlijn van je team, omdraaien en controleren. Muntjes verdien en besteed je op dezelfde manier (twee om te beginnen, één om over te slaan, drie om te kopen). Het eerste team met tien goed gelegde kaarten wint. Doordat elk team uit zijn eigen stapel speelt, blijft het eerlijk als het ene team de klassiekers kent en het andere alleen de hitlijst van dit jaar.

05

Spotify Free of Spotify Premium?

De officiële Hitster-kaarten spelen nummers af via Spotify. Met Spotify Premium start een gescande kaart meteen het juiste nummer en kan de DJ de telefoon vrij laten rondgaan. Met Spotify Free spelen de nummers ook, maar de gratis versie voegt reclame toe en kan op mobiel het kiezen van een specifiek nummer beperken. Het standaardadvies is dus: het werkt, Premium loopt soepeler, en met een gratis account houd je het makkelijkst één vaste DJ.

Hitify-kaarten werken anders: ze spelen een preview van 30 seconden direct in de browser op hitify.app/scan, zonder Spotify-account of app. Omdat previews kort zijn, kun je afspreken dat een nummer één keer opnieuw mag.

06

Hitster spelen met 2 spelers

Hitster staat op de doos voor 2 tot 10 spelers en met z’n tweeën hoef je niets aan de regels te veranderen: je bent om de beurt DJ voor elkaar, legt je kaart, draait om, en de uitdaagregel werkt gewoon omdat er altijd één tegenstander is om tegen in te zetten.

Twee tips voor een duel: speel naar een langere tijdlijn (12 of 15 kaarten) zodat het spel niet na tien minuten klaar is, en gebruik de exact-jaartal-huisregel als jullie allebei je muziek goed kennen. Wil je het minder als een quiz laten voelen, speel dan samen: één gedeelde tijdlijn, en probeer 20 kaarten te halen met zo min mogelijk missers.

07

Spelen met Hitify-kaarten

Hitify-kaarten print je vanuit je eigen Spotify-playlist en ze spelen precies zoals Hitster-kaarten: QR-code op de voorkant, titel, artiest en jaar op de achterkant. De regels hieronder zijn hetzelfde spel, uitgeschreven voor een Hitify-pack.

Doel van het spel

Wees de eerste speler die een tijdlijn van 10 kaarten in de juiste chronologische volgorde heeft opgebouwd. Raad het jaar van elk nummer en plaats de kaart op de juiste plek in je tijdlijn!

Voorbereiding

  • 1. Elke speler krijgt 1 startkaart met het jaartal zichtbaar - dit is het begin van je tijdlijn
  • 2. Leg de rest van de kaarten in een stapel in het midden met de QR-code naar boven
  • 3. Open de scanner op hitify.app/scan op één telefoon - dit is de DJ
  • 4. De jongste speler begint

Spelverloop

1

Pak een kaart

De speler aan de beurt pakt de bovenste kaart van de stapel. NIET naar het jaartal kijken!

2

Scan de QR-code

De DJ scant de QR-code. Het nummer speelt automatisch af als een 30-seconden preview.

3

Raad het jaar

Luister naar het nummer en bepaal waar de kaart thuishoort in je tijdlijn. Is dit nummer ouder of nieuwer dan je andere kaarten?

4

Plaats de kaart

Leg de kaart op de plek waar je denkt dat het jaar past. Daarna onthult de DJ het jaartal.

5

Check je antwoord

Goed geplaatst? De kaart blijft liggen in je tijdlijn. Fout? De kaart gaat naar de aflegstapel en je beurt is voorbij.

Winnen

De eerste speler die een complete tijdlijn van 10 kaarten heeft opgebouwd wint het spel! Bij gelijkspel wint de speler met de langste aaneengesloten reeks correcte jaartallen.

Tips

Let op productiekwaliteit - synthesizers en drumcomputers wijzen vaak op latere decennia

Herken stemmen - artiesten hebben vaak een kenmerkende stijl per periode

Ken je genres - disco was groot in de jaren 70, grunge in de 90s, EDM in de 2010s

Luister naar audio-kwaliteit - oudere opnames klinken vaak anders dan moderne productie

Varianten

Korter spel

Speel tot 5 of 7 kaarten voor een sneller potje.

Team modus

Speel in teams van 2-3 personen. Overleg samen waar de kaart thuishoort!

Expert modus

Je moet het exacte jaartal raden, niet alleen de juiste volgorde.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat is Hitster?

Hitster is een muziekspel van Jumbo voor 2 tot 10 spelers. Je scant een kaart, er speelt een nummer, en je legt de kaart in je tijdlijn op volgorde van jaar van uitkomst. De eerste speler met tien goed gelegde kaarten wint.

Hoe speel je Hitster?

Iedereen begint met één open kaart. In je beurt scant de DJ de bovenste kaart, het nummer speelt, en jij schuift de kaart in je tijdlijn waar je denkt dat het jaar past. Omdraaien: goede volgorde, je houdt hem; foute volgorde, hij gaat weg. Noem je ook artiest en titel goed, dan verdien je een muntje.

Waar zijn de Hitster tokens (muntjes) voor?

Je verdient een muntje door artiest én titel goed te noemen. Besteed één muntje om een nummer over te slaan, drie muntjes om een kaart direct in je tijdlijn te kopen, of één muntje om de plaatsing van een ander uit te dagen en de kaart over te nemen als jij gelijk had.

Hoe werkt Hitster Bingo?

Hitster Bingo vervangt de tijdlijn door een bingobord. Er speelt een nummer, je beantwoordt de vraag bij het vakje dat je wilt afstrepen (artiest, band of solo, jaar binnen een marge), en bij een goed antwoord streep je dat vakje af. De eerste volle rij wint.

Kun je Hitster spelen met Spotify Free?

Ja. Met een gratis account spelen de nummers ook, maar met reclame en enkele beperkingen op mobiel. Premium wordt aangeraden en met Free houd je het makkelijkst één vaste DJ. Hitify-kaarten hebben helemaal geen Spotify-account nodig; die spelen een preview in de browser.

Hoeveel kaarten heb je nodig om Hitster te winnen?

Tien goed gelegde kaarten, inclusief je startkaart. Veel groepen spelen tot vijf of zeven voor een korter potje.

Kun je Hitster met 2 spelers spelen?

Ja, de doos zegt 2 tot 10 en er verandert niets aan de regels. Wees om de beurt DJ, houd de uitdaagregel erin, en speel eventueel tot 12 of 15 kaarten zodat het wat langer duurt.

Is er een Hitster spelregels PDF?

Het officiële regelboekje zit in de doos en de uitgever biedt het aan op zijn website. Deze pagina legt de standaardregels volledig uit, inclusief de muntjes en de varianten, dus je kunt spelen zonder de PDF.

Klaar om te spelen?

Maak je eigen pack of scan bestaande kaarten

Hitster is een merk van Jumbo. Hitify is een onafhankelijke tool om je eigen muziekkaarten te printen en is niet verbonden aan Jumbo of Hitster.

Terug naar home