Um jogo musical para grupos de jovens e noites de escuteiros
Uma noite de grupo pede um jogo que começa em dois minutos, serve para qualquer tamanho e não precisa de um responsável que saiba as regras de cor.
Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.
Para um grupo de 12 ou menos, cada membro pode jogar no seu telemóvel. Para um grupo maior, façam equipas de três ou quatro que partilham um telemóvel e um nome de jogo, e um grupo de trinta cabe em duas salas ou em rondas. O responsável define o número de rondas e o temporizador, e passa à ronda seguinte com um toque.
Os jogadores usam apenas um nome de jogo, e o jogo não tem conversa. O responsável decide quem entra ao partilhar o código da sala, e pode retirar um jogador. Não classificamos as músicas por idade, por isso o responsável deve ver o baralho antes de uma sessão com membros mais novos.
Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Sala de festa: Year Rush serve a um grupo de jovens porque todos respondem de uma vez, e um responsável pode dirigi-lo de um portátil enquanto vigia.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Façam equipas que partilham um telemóvel
Três ou quatro membros por telemóvel dão a um grupo de 40 um jogo em quatro salas ou em rondas.
O responsável vê o baralho
Percorra as músicas antes se o grupo for novo. Não classificamos nem filtramos as músicas por idade.
Façam uma competição ao longo das semanas
Mantenha uma pontuação acumulada por equipa ao longo de várias reuniões. Um jogo de adivinhar o ano repete-se com facilidade.
Bom saber para os pais
Só um nome de jogo
Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
Um adulto conduz o jogo
Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.
Músicas reais, sem classificação de idade
As músicas são gravações reais, tocadas em excertos de 30 segundos. Não as classificamos nem filtramos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. O adulto escolhe o baralho e pode ver as músicas antes.
Perguntas frequentes
Um responsável pode dirigi-lo para um grupo de 30?
Uma sala aceita até 12 jogadores. Para trinta, façam equipas que partilham um telemóvel, ou abram várias salas em rondas.
Que dados guardam sobre os membros do grupo?
As salas de festa usam apenas nomes de jogo, sem contas para os jogadores, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
O que precisam as crianças para entrar num jogo?
Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.
E se houver músicas com letras explícitas?
As músicas são gravações reais e não as classificamos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. Escolha um baralho que conheça, ou percorra as músicas antes do jogo, e para os mais novos prefira uma mistura mais antiga ou mais calma.
Pronto para pôr a música a tocar?
Um jogo musical para um grupo de jovens, uma noite de escuteiros ou uma equipa desportiva. Equipas nos telemóveis, o ano mais próximo ganha, 2 a 12 por sala.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.