Muziekspel voor kinderen en gezin

Een muziekspel voor jeugdgroepen en scoutingavonden

Een clubavond heeft een spel nodig dat in twee minuten start, voor elke groepsgrootte werkt en geen leiding vraagt die de regels uit zijn hoofd kent.

Gratis uitproberen. Wie het spel start, logt in met een code per e-mail, zonder wachtwoord. Spelers die meedoen in een partykamer hebben geen account nodig, alleen een bijnaam en een browser.

Bij een groep van 12 of minder kan elk lid op een eigen telefoon spelen. Bij een grotere groep maak je teams van drie of vier die een telefoon en een bijnaam delen, zodat dertig kinderen toch in twee kamers of in rondes kunnen spelen. De leider stelt het aantal rondes en de timer in en start de volgende ronde met één tik.

Spelers gebruiken alleen een bijnaam en het spel heeft geen chat. De leider bepaalt wie meedoet door de kamercode te delen en kan een speler uit de kamer halen. We delen nummers niet in op leeftijd, dus de leider controleert het deck vooraf bij een sessie met jongere leden.

Beste manier om te spelen Partykamer: Year Rush. Partykamer: Year Rush werkt voor een jeugdgroep, omdat iedereen tegelijk antwoordt en een leider het vanaf een laptop kan draaien terwijl hij toezicht houdt.

Zo gaat een spel

  1. 1

    Kies een deck

    Neem een populair openbaar deck, of maak van je eigen afspeellijst een deck.

  2. 2

    Kies hoe je speelt

    Geef één telefoon door aan tafel, of open een partykamer waarin iedereen op de eigen telefoon speelt.

  3. 3

    Luister en raad

    Je hoort een fragment van 30 seconden en niemand ziet het jaartal. Leg het nummer op een tijdlijn of kies een jaar.

  4. 4

    Onthulling en score

    Titel, artiest en jaartal komen in beeld, je tijdlijn groeit of de punten tellen op, en het volgende nummer start.

De tijdlijn in één blik

Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Je hoort een nieuw nummer, nooit het jaartal, en bepaalt waar het past tussen de nummers die al in de rij staan. Goed geplaatst? Dan wordt de rij langer.

Tips voor een beter spel

Maak teams die een telefoon delen

Drie of vier leden per telefoon geeft een groep van veertig een spel in vier kamers of in rondes.

Laat de leider het deck controleren

Loop de nummers vooraf door als de groep jong is. We delen nummers niet in op leeftijd en filteren ze niet.

Maak er een competitie over weken van

Houd een lopende score per team bij over meerdere bijeenkomsten. Een jaartalspel is makkelijk te herhalen.

Fijn om te weten als ouder

Alleen een bijnaam

Spelers in een partykamer typen een bijnaam van maximaal 16 tekens. Er wordt geen account, e-mailadres of leeftijd gevraagd, en de kamer wist zijn gegevens kort nadat het spel is afgelopen.

Een volwassene leidt het spel

Wie het spel start, logt in met een code per e-mail. Er zijn dus geen kinderaccounts. Spelers kunnen niet met elkaar chatten of berichten sturen, en de host kan een speler uit de kamer halen.

Echte nummers, geen leeftijdsindeling

De nummers zijn echte opnames die als fragment van 30 seconden worden gespeeld. We delen ze niet in op leeftijd en filteren ze ook niet, dus een deck kan nummers met expliciete teksten bevatten. De volwassene kiest het deck en kan de nummers vooraf doorlopen.

Veelgestelde vragen

Kan een leider het spel draaien voor 30 kinderen?

Eén kamer is voor maximaal 12 spelers. Voor dertig maak je teams die een telefoon delen, of draai je meerdere kamers in rondes.

Welke gegevens bewaren jullie van leden van de club?

Partykamers werken met alleen een bijnaam, zonder accounts voor spelers, en de kamer wist zijn gegevens kort nadat het spel is afgelopen.

Wat hebben kinderen nodig om mee te doen?

Een telefoon, tablet of laptop met een browser en een bijnaam. Een account, e-mailadres of leeftijd is niet nodig. Wie het spel start, een volwassene, logt in met een code per e-mail.

Wat als er nummers met expliciete teksten tussen zitten?

De nummers zijn echte opnames en we delen ze niet in op leeftijd, dus een deck kan nummers met expliciete teksten bevatten. Kies een deck dat je kent, of loop de nummers vooraf door, en kies voor jongere spelers een oudere of rustigere mix.

Klaar voor het eerste nummer?

Een muziekspel voor een jeugdgroep, scoutinggroep of een teamavond van een sportclub. Teams op de eigen telefoon, de dichtstbijzijnde gok wint.

Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.