Um jogo musical para a viagem de carro e a noite no campo de férias
Viagens longas e noites de campo têm uma coisa em comum: um grupo com tempo, um telemóvel e nenhuma mesa. Um jogo musical não precisa de mais.
Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.
No carro, o condutor ouve e os passageiros jogam. Alguém atrás segura o telemóvel, toca um excerto e passa-o quando a música estiver colocada. Ninguém precisa de olhar muito tempo para o ecrã, e o condutor também pode gritar um palpite. Baixe o rádio do carro enquanto o excerto toca.
Num campo de férias, à volta de uma fogueira ou numa sala comum, as mesmas regras servem para um grupo maior. Dividam-se em duas equipas que jogam à vez, cada uma com um nome de jogo. O jogo precisa de ligação para carregar o baralho e tocar os excertos, por isso veja se há rede antes da viagem.
Modo recomendado Passar o telemóvel. Passar o telemóvel serve nos dois casos porque precisa de um só aparelho e funciona para 2 a 8 jogadores, sem ecrã grande.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
O condutor não segura o telemóvel
Só um passageiro mexe no telemóvel. O condutor grita as respostas.
Verifique a ligação
Os excertos vêm por internet, por isso carregue o jogo antes de chegar a um troço sem rede.
No campo, joguem em equipas
Duas equipas por mesa ou por tenda dão a um grupo maior algo por que competir.
Bom saber para os pais
Só um nome de jogo
Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
Um adulto conduz o jogo
Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.
Músicas reais, sem classificação de idade
As músicas são gravações reais, tocadas em excertos de 30 segundos. Não as classificamos nem filtramos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. O adulto escolhe o baralho e pode ver as músicas antes.
Perguntas frequentes
Funciona sem internet?
Não. O baralho e os excertos de 30 segundos precisam de ligação, por isso garanta rede na parte da viagem em que joga.
O condutor pode participar?
Sim, ouvindo e dizendo uma resposta em voz alta. Os passageiros tratam do telemóvel.
O que precisam as crianças para entrar num jogo?
Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.
E se houver músicas com letras explícitas?
As músicas são gravações reais e não as classificamos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. Escolha um baralho que conheça, ou percorra as músicas antes do jogo, e para os mais novos prefira uma mistura mais antiga ou mais calma.
Pronto para pôr a música a tocar?
Um jogo musical para uma longa viagem de carro ou uma noite num campo de férias. Um telemóvel anda de mão em mão, sem mais nada, e os passageiros adivinham.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.