Um jogo musical para a festa de anos dos 6 aos 9 anos
Nesta idade a graça está em adivinhar e gritar, não em saber factos. Um telemóvel no meio da roda e um adulto a dirigir o jogo mantêm uma festa de miúdos unida.
Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.
Crianças dos 6 aos 9 anos quase não sabem o ano em que uma música saiu, por isso não o peça. Faça a pergunta a que sabem responder: esta soa mais antiga ou mais recente do que a que está na mesa? Jogue um jogo curto, com uma meta baixa de cerca de três cartas, para que cada criança tenha algumas vezes antes de a atenção se perder.
O adulto escolhe o baralho com antecedência, inicia o jogo e segura o telemóvel, e passa-o à criança seguinte para dar o palpite. As músicas tocam em excertos de 30 segundos, na medida certa para um grupo irrequieto. Deixe a roda inteira gritar a resposta antes de a criança a confirmar.
Modo recomendado Passar o telemóvel. Passar o telemóvel é o melhor, porque um só telemóvel mantém as crianças na mesma sala, à vez, com o adulto a carregar nos botões.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Use uma meta baixa
Três cartas dão um jogo curto. Quando todos tiverem jogado algumas vezes, pare e comece outra ronda se pedirem mais.
Escolha o baralho antes
Veja as músicas na véspera. Um baralho de músicas que a família conhece funciona melhor do que uma década rígida.
Dê público a cada palpite
Peça às outras crianças que apontem para a esquerda ou para a direita da música na linha do tempo. Uma resposta errada tem mais piada do que uma certa.
Bom saber para os pais
Só um nome de jogo
Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
Um adulto conduz o jogo
Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.
Músicas reais, sem classificação de idade
As músicas são gravações reais, tocadas em excertos de 30 segundos. Não as classificamos nem filtramos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. O adulto escolhe o baralho e pode ver as músicas antes.
Perguntas frequentes
Uma criança de seis anos consegue jogar?
Sim, se um adulto tratar do telemóvel. As crianças só decidem se a música soa mais antiga ou mais recente do que a da linha do tempo, e quase não precisam de ler.
Quanto dura uma ronda para os mais pequenos?
Com uma meta de cerca de três cartas e um excerto de 30 segundos por música, um jogo cabe em dez a quinze minutos, conforme o tempo que o grupo gastar a discutir.
O que precisam as crianças para entrar num jogo?
Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.
E se houver músicas com letras explícitas?
As músicas são gravações reais e não as classificamos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. Escolha um baralho que conheça, ou percorra as músicas antes do jogo, e para os mais novos prefira uma mistura mais antiga ou mais calma.
Pronto para pôr a música a tocar?
Faça um jogo musical numa festa de anos para crianças dos 6 aos 9 anos. Um só telemóvel, rondas curtas e um adulto a dirigir o jogo. Grátis no navegador.
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