Ein Musikspiel für Jugendgruppen und Pfadfinderabende
Ein Gruppenabend braucht ein Spiel, das in zwei Minuten läuft, bei jeder Größe funktioniert und keine Leitung verlangt, die die Regeln auswendig kennt.
Kostenlos testen. Wer das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Wer in einem Partyraum mitspielt, braucht kein Konto, nur einen Spitznamen und einen Browser.
Bei einer Gruppe bis zu 12 Personen kann jedes Mitglied auf dem eigenen Handy spielen. Bei einer größeren Gruppe bilden Sie Teams aus drei oder vier Personen, die sich ein Handy und einen Spitznamen teilen, sodass auch dreißig Kinder in zwei Räume oder in Runden passen. Die Leitung legt Rundenzahl und Timer fest und startet die nächste Runde mit einem Fingertipp.
Die Spielenden nutzen nur einen Spitznamen, und das Spiel hat keinen Chat. Die Leitung bestimmt, wer mitspielt, indem sie den Raumcode weitergibt, und kann jemanden aus dem Raum entfernen. Wir stufen Songs nicht nach Alter ein, deshalb sollte die Leitung das Deck vor einem Abend mit jüngeren Mitgliedern prüfen.
Unsere Empfehlung: Partyraum: Year Rush. Partyraum: Year Rush passt zur Jugendgruppe, denn alle antworten auf einmal, und die Leitung kann es am Laptop steuern und nebenbei aufpassen.
So läuft eine Runde
- 1
Deck wählen
Nimm ein beliebtes öffentliches Deck oder mach aus deiner Playlist ein eigenes. Die Songs bleiben die ganze Runde über echte Aufnahmen.
- 2
Spielart wählen
Ein Handy reihum, ein Partyraum mit Zeitleisten oder ein Partyraum, in dem alle gleichzeitig das Jahr tippen.
- 3
Hören und tippen
Ein Song läuft als 30 Sekunden lange Vorschau. Niemand sieht das Jahr: Ihr entscheidet, wo der Song hingehört oder aus welchem Jahr er stammt.
- 4
Aufdecken und punkten
Dann erscheinen Titel, Interpret und Jahr. Wer richtig lag, kommt voran, und die nächste Runde startet.
Die Zeitleiste auf einen Blick
Ein Song läuft, und das Jahr bleibt verborgen. Du setzt ihn an die Stelle deiner Zeitleiste, an die er deiner Meinung nach gehört: älter als der eine Song, jünger als der andere. Liegst du richtig, wächst die Zeitleiste um eine Karte.
Tipps für diese Runde
Teams bilden, die ein Handy teilen
Drei oder vier Mitglieder pro Handy geben einer Gruppe von 40 ein Spiel in vier Räumen oder in Runden.
Die Leitung das Deck prüfen lassen
Hören Sie vorher in die Songs hinein, wenn die Gruppe jung ist. Wir stufen Songs nicht nach Alter ein und filtern sie nicht.
Als Wettbewerb über Wochen laufen lassen
Führen Sie über mehrere Treffen eine Punktewertung pro Team. Ein Jahresratespiel lässt sich leicht wiederholen.
Gut zu wissen für Eltern
Nur ein Spitzname
Wer im Partyraum mitspielt, tippt einen Spitznamen mit höchstens 16 Zeichen ein. Es wird kein Konto, keine E-Mail-Adresse und kein Alter abgefragt, und der Raum löscht seine Daten kurz nach dem Ende des Spiels.
Ein Erwachsener leitet das Spiel
Wer das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an. Es gibt also keine Kinderkonten. Die Spielenden können nicht miteinander chatten oder Nachrichten schicken, und der Host kann jemanden aus dem Raum entfernen.
Echte Songs, keine Altersstufen
Die Songs sind echte Aufnahmen und laufen als Ausschnitt von 30 Sekunden. Wir stufen sie nicht nach Alter ein und filtern sie auch nicht, deshalb kann ein Deck Songs mit expliziten Texten enthalten. Der Erwachsene wählt das Deck und kann die Songs vorher durchsehen.
Häufige Fragen
Kann eine Gruppenleitung es für 30 Personen leiten?
Ein Raum hat Platz für bis zu 12 Spielende. Für dreißig bilden Sie Teams, die sich ein Handy teilen, oder spielen mehrere Räume in Runden.
Welche Daten werden über die Gruppenmitglieder gespeichert?
Partyräume arbeiten nur mit Spitznamen, ohne Konten für die Spielenden, und der Raum löscht seine Daten kurz nach dem Ende des Spiels.
Was brauchen Kinder, um mitzuspielen?
Ein Handy, Tablet oder einen Laptop mit Browser und einen Spitznamen. Ein Konto, eine E-Mail-Adresse oder die Altersangabe sind nicht nötig. Wer das Spiel startet, also ein Erwachsener, meldet sich mit einem Code per E-Mail an.
Was ist mit Songs mit expliziten Texten?
Die Songs sind echte Aufnahmen, und wir stufen sie nicht nach Alter ein. Ein Deck kann also Songs mit expliziten Texten enthalten. Wählen Sie ein Deck, das Sie kennen, oder hören Sie vor dem Spiel hinein, und nehmen Sie für Jüngere eine ältere oder sanftere Mischung.
Bereit für die erste Runde?
Ein Musikspiel für Jugendgruppe, Pfadfinder oder den Abend im Sportverein. Teams am eigenen Handy, die beste Schätzung gewinnt, 2 bis 12 Spielende pro Raum.
Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.