Un juego musical para grupos juveniles y reuniones scouts
Una reunión de club necesita un juego que arranque en dos minutos, sirva para cualquier tamaño y no exija un monitor que se sepa las reglas de memoria.
Pruébalo gratis. Quien inicia la partida entra con un código por correo electrónico, sin contraseña. Quien se une a una sala de fiesta no necesita cuenta, solo un apodo y un navegador.
En un grupo de 12 o menos, cada miembro puede jugar en su móvil. Con un grupo mayor, formad equipos de tres o cuatro que compartan móvil y apodo, de modo que una tropa de treinta quepa en dos salas o en varias rondas. El monitor fija el número de rondas y el temporizador, e inicia la siguiente con una pulsación.
Los jugadores usan solo un apodo y el juego no tiene chat. El monitor decide quién entra compartiendo el código de la sala, y puede expulsar a un jugador. No clasificamos las canciones por edad, así que el monitor debería revisar el mazo antes de una sesión con miembros más jóvenes.
Nuestra recomendación: Sala de fiesta: Year Rush. Sala de fiesta: Year Rush sirve para un grupo juvenil porque todos responden a la vez, y el monitor puede llevarlo desde un portátil mientras supervisa.
Cómo es una partida
- 1
Elige un mazo
Escoge un mazo público popular o convierte tu lista de reproducción en uno propio. Las canciones son grabaciones reales.
- 2
Elige cómo jugar
Un móvil que va de mano en mano, una sala de fiesta con línea del tiempo o una sala donde todos teclean el año a la vez.
- 3
Escucha y decide
Suena un fragmento de 30 segundos y nadie ve el año. Decidís dónde encaja la canción o de qué año es.
- 4
Revela y puntúa
Aparecen el título, el artista y el año. Quien acertó avanza y empieza la siguiente ronda.
La línea del tiempo de un vistazo
Suena una canción y el año queda oculto. La colocas en el sitio de tu línea del tiempo que crees que le toca: después de una y antes de otra. Si aciertas, tu línea crece una carta.
Consejos para esta partida
Formad equipos que compartan móvil
Tres o cuatro miembros por móvil dan a un grupo de 40 una partida en cuatro salas o en varias rondas.
Que el monitor revise el mazo
Repasa las canciones antes si el grupo es joven. No clasificamos ni filtramos las canciones por edad.
Convertidlo en una competición de varias semanas
Llevad una puntuación acumulada por equipo a lo largo de varias reuniones. Un juego de adivinar años es fácil de repetir.
Lo que conviene saber si eres padre o madre
Solo un apodo
Quien juega en una sala de fiesta escribe un apodo de 16 caracteres como máximo. No se pide cuenta, correo electrónico ni edad, y la sala borra sus datos poco después de terminar la partida.
Un adulto dirige la partida
Quien inicia la partida entra con un código por correo electrónico, así que no hay cuentas de niños. Los jugadores no pueden chatear ni enviarse mensajes, y el anfitrión puede expulsar a un jugador de la sala.
Canciones reales, sin edades
Las canciones son grabaciones reales que suenan en fragmentos de 30 segundos. No las clasificamos por edad ni las filtramos, así que un mazo puede incluir letras explícitas. El adulto elige el mazo y puede repasar las canciones antes.
Preguntas frecuentes
¿Puede un monitor dirigirlo con un grupo de 30?
Una sala admite hasta 12 jugadores. Para treinta, formad equipos que compartan móvil o jugad varias salas por rondas.
¿Qué datos guardáis de los miembros del club?
Las salas de fiesta funcionan solo con apodos, sin cuentas para los jugadores, y la sala borra sus datos poco después de terminar la partida.
¿Qué necesitan los niños para jugar?
Un móvil, una tableta o un portátil con navegador, y un apodo. No hace falta cuenta, correo electrónico ni edad. Quien inicia la partida, un adulto, entra con un código por correo electrónico.
¿Y si hay canciones con letras explícitas?
Las canciones son grabaciones reales y no las clasificamos por edad, así que un mazo puede incluir letras explícitas. Elige un mazo que conozcas o repasa sus canciones antes de jugar, y para los más pequeños escoge una mezcla más antigua o más suave.
¿Listos para la primera ronda?
Un juego musical para un grupo juvenil, un club scout o un equipo deportivo. Equipos en su móvil, gana la respuesta más cercana, de 2 a 12 jugadores por sala.
Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.