Um jogo musical para a festa da primeira comunhão ou do crisma
O dia junta a família toda e os amigos da criança numa só sala, com uma tarde para preencher. Um jogo musical é algo que todos podem fazer juntos.
Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.
Uma festa de comunhão ou de crisma mistura crianças com a roupa de domingo, avós e vizinhos. Depois da refeição, a maioria dos convidados quer algo que não seja ficar sentada. Um jogo musical com músicas de várias décadas dá a cada grupo um momento em que é o especialista.
O anfitrião abre a sala numa televisão ou num portátil, põe o código num cartão em cada mesa e define um número de rondas. Os convidados entram com um nome de jogo, e a criança da festa pode escolher o baralho. Os jogos ficam curtos e animados, e os mais velhos podem juntar-se a uma equipa para partilhar um telemóvel.
Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Sala de festa: Year Rush serve à festa porque uma multidão de novos e velhos pode responder em conjunto nos seus telemóveis.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Deixe a criança da festa escolher
O homenageado escolhe o baralho. Parece a sua festa, e os amigos conhecem as músicas.
Ponha o código da sala nos cartões das mesas
Um cartão em cada mesa com o código QR poupa-lhe explicar a cada convidado.
Faça um jogo de equipas
Deixe cada mesa ser uma equipa que partilha um telemóvel. Os avós juntam-se sem precisar de aparelho próprio.
Bom saber para os pais
Só um nome de jogo
Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
Um adulto conduz o jogo
Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.
Músicas reais, sem classificação de idade
As músicas são gravações reais, tocadas em excertos de 30 segundos. Não as classificamos nem filtramos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. O adulto escolhe o baralho e pode ver as músicas antes.
Perguntas frequentes
Podemos jogar num salão com projetor?
Sim. Abra a sala no navegador do portátil ligado ao projetor. Os convidados entram com os seus telemóveis.
Há limite de convidados?
Uma sala aceita até 12 jogadores. As festas maiores jogam em equipas que partilham um telemóvel.
O que precisam as crianças para entrar num jogo?
Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.
E se houver músicas com letras explícitas?
As músicas são gravações reais e não as classificamos por idade, por isso um baralho pode ter letras explícitas. Escolha um baralho que conheça, ou percorra as músicas antes do jogo, e para os mais novos prefira uma mistura mais antiga ou mais calma.
Pronto para pôr a música a tocar?
Um jogo musical para a festa da primeira comunhão ou do crisma, em casa ou num salão. Crianças, pais e avós jogam juntos nos seus telemóveis.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.