Um quebra-gelo musical para team building e integração
As músicas são uma forma leve de pôr uma equipa nova a falar. Todos têm uma memória ligada a um refrão e contá-la é mais fácil do que uma ronda de apresentações.
Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.
A maioria dos quebra-gelos pede às pessoas que digam algo sobre si diante de desconhecidos. Este pede apenas que digam se uma música é dos anos noventa ou dos anos 2000. O risco é baixo, a resposta está certa ou errada e a discussão que se segue é o verdadeiro quebra-gelo. Quem acabou de entrar pode discordar de um colega sénior sobre um refrão e ninguém leva a mal.
O Timeline é por turnos, o que ajuda num grupo misto. Uma pessoa ouve a música, os outros podem aconselhar e passa-se à seguinte. Ninguém é obrigado a falar muito tempo, mas todos têm um papel. Use-o vinte minutos no início de um workshop ou como última ronda de um dia de equipa.
Modo recomendado Sala de festa: Timeline. Sala de festa: Timeline dá mais conversa às equipas pequenas: quem joga coloca a música, os outros aconselham e o ecrã grande revela a resposta.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Como organizar
Divida em grupos até 8
Uma sala Timeline aceita 2 a 8 jogadores. Para uma equipa maior, abra uma sala por mesa, em ecrãs separados.
Defina uma meta pequena
Quem organiza escolhe quantas cartas dão a vitória. Um número baixo mantém o jogo em cerca de quinze minutos.
Faça uma pergunta no fim
Depois da revelação, pergunte quem se lembra de onde a ouviu pela primeira vez. A pontuação passa a conversa.
Dicas
Misture as mesas de propósito
Sente juntas pessoas de equipas diferentes ou com datas de entrada diferentes, para o jogo criar ligações novas.
Deixe o roubo como opção
Quem organiza pode desligar as fichas de roubo numa sessão calma, ou deixá-las ligadas para mais brincadeira.
Use-o como ponte
Comece o workshop com uma sala e depois passe à agenda a sério com o ambiente já descontraído.
Em resumo
Sem cartas para comprar
É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.
Joga-se no navegador
Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.
Três maneiras de jogar
Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.
Perguntas frequentes
Serve para integrar uma equipa nova?
É um quebra-gelo leve. Os jogadores escolhem um nome e não precisam de conta, por isso quem acabou de chegar entra em segundos, antes de ter acessos da empresa.
Quanto dura uma sessão?
Quem organiza escolhe quantas cartas dão a vitória, por isso pode planear cerca de 15 a 30 minutos.
Quanto custa?
Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.
Preciso de uma app ou de uma conta?
Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.
Pronto para pôr a música a tocar?
Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.