Musikalsk isbryter til teambuilding og onboarding
Låter er en lavterskel måte å få et nytt team til å snakke på. Alle har et minne knyttet til et refreng, og det er enklere å dele enn å gå rundt bordet med presentasjoner.
Gratis å prøve. Den som starter, logger inn med en e-postkode uten passord. Ingen app.
De fleste isbrytere ber folk si noe om seg selv foran fremmede. Denne ber dem si om en låt er fra nittitallet eller fra 2000-tallet. Risikoen er lav, svaret er rett eller galt, og samtalen etterpå er den egentlige isbryteren. Nyansatte får være uenige med en senior kollega om et refreng, og ingen tar det tungt.
Timeline går på tur, og det hjelper i en blandet gruppe. Én spiller låten, de andre kan gi råd, og så er det neste manns tur. Ingen må snakke lenge, men alle har en rolle. Kjør det i tyve minutter i starten av en workshop, eller som siste runde på teamdagen.
Passer best til dette: Festrom: Timeline. Festrom: Timeline gir små team mest samtale: den som har tur plasserer låten mens de andre gir råd, og storskjermen viser fasiten.
Slik går det til
- 1
Velg en stokk
Ta en populær åpen stokk, eller lag en av din egen spilleliste. De første 100 kortene i en egen stokk er gratis.
- 2
Velg hvordan dere spiller
Send én mobil rundt bordet, eller la alle spille på sin egen mobil mens en stor skjerm viser spillet.
- 3
Lytt og gjett
En låt spilles i 30 sekunder, og ingen ser årstallet. Plasser låten på tidslinjen eller gjett hvilket år den kom ut.
- 4
Fasit og poeng
Tittel, artist og år vises. Riktig plassering gjør tidslinjen lengre, og i festrommet gir nære gjett poeng.
Hele ideen på én tidslinje
Låtene ligger i rekkefølge etter utgivelsesår, eldst til venstre og nyest til høyre. Du hører en ny låt uten å se året, og bestemmer hvor den passer blant dem du allerede har. Er du usikker, kan refrenget, lydbildet eller stemmen si deg mye.
Slik gjennomfører dere det
Del opp i grupper på opptil 8
Ett Timeline-rom rommer 2 til 8 spillere. Er teamet større, åpner dere ett rom per bord på hver sin skjerm.
La verten sette et lite mål
Verten velger hvor mange kort som skal til for å vinne. Et lavt tall holder spillet på omtrent et kvarter.
Still ett spørsmål etterpå
Etter avsløringen kan du spørre hvem som husker hvor de hørte låten første gang. Da blir poengsummen til en samtale.
Tips til gjengen
Bland bordene med vilje
Sett folk fra ulike team eller med ulik ansiennitet sammen, så spillet knytter nye bånd.
La stjeling være valgfritt
Verten kan slå av poletter for en rolig økt, eller la dem stå på for mer tull og tøys.
Bruk det som en bro
Start workshopen med ett rom, og gå så over til den egentlige agendaen mens stemningen er løs.
Greit å vite
Ingen kort nødvendig
Låtene ligger i stokken på skjermen. Dere slipper esker, regelhefter og kort som havner under sofaen.
Alt i nettleseren
Ingen app å laste ned, verken for den som starter eller for dem som blir med i et festrom.
Tre måter å spille på
Én mobil som går på rundgang, eller et festrom der alle spiller på sin egen mobil.
Ofte stilte spørsmål
Passer det til onboarding av et nytt team?
Det er en lett isbryter. Spillerne velger et visningsnavn og trenger ingen konto, så en nyansatt kan bli med på noen sekunder, selv før hun har fått noen bedriftsinnlogginger.
Hvor lang tid tar en økt?
Verten velger hvor mange kort som skal til for å vinne, så dere kan regne med omtrent 15 til 30 minutter.
Hva koster det?
Det er gratis å prøve, og populære åpne stokker koster ingenting. Lager du en egen stokk av en spilleliste, er de første 100 kortene gratis.
Trenger alle app eller konto?
Nei, ingen app. Den som starter spillet, logger inn med en kode på e-post. De som blir med i et festrom, skriver bare inn et navn.
Klar for første låt?
Åpne spillet, velg en stokk og hør den første låten på under ett minutt.
Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registrert varemerke som tilhører Koninklijke Jumbo B.V.