Un rompighiaccio musicale per il team building
Le canzoni sono un modo leggero per far parlare un team nuovo. Ognuno ha un ricordo legato a un ritornello, ed è più facile raccontarlo che fare il giro delle presentazioni.
Prova gratis nel browser. Chi avvia la partita accede con un codice via email, senza password e senza app.
La maggior parte dei giochi di conoscenza chiede di dire qualcosa di sé davanti a degli sconosciuti. Questo chiede solo se una canzone è degli anni Novanta o dei Duemila. Il rischio è basso, la risposta è giusta o sbagliata e la discussione che segue è il vero rompighiaccio. Un neoassunto può dissentire da un collega senior su un ritornello e nessuno se la prende.
Timeline è a turni, e in un gruppo misto aiuta. Una persona ascolta la canzone, gli altri possono consigliarla e poi tocca al successivo. Nessuno deve parlare a lungo, ma tutti hanno un ruolo. Giocalo per venti minuti all'inizio di un workshop o come ultimo round di una giornata di team.
Modo consigliato Stanza party: Timeline. Stanza party: Timeline è quella che fa parlare di più i piccoli team: chi è di turno mette la canzone al suo posto, gli altri consigliano e lo schermo svela la risposta.
Come funziona
- 1
Scegli un mazzo
Parti da un mazzo pubblico popolare, gratis, oppure trasforma una tua playlist in un mazzo.
- 2
Scegli come giocare
Un telefono che passa di mano in mano, oppure una stanza party con uno schermo grande e un telefono a testa.
- 3
Ascolta e indovina
Parte un'anteprima di 30 secondi. L'anno non si vede: decidi dove sta la canzone o in che anno è uscita.
- 4
Rivelazione e punti
Si scoprono titolo, artista e anno. Chi ha indovinato fa crescere la sua linea del tempo o guadagna punti.
La linea del tempo in un minuto
Ascolti una canzone senza sapere l'anno. La metti sulla tua linea del tempo, tra le canzoni già piazzate, in ordine di uscita: se il posto è giusto la linea cresce, altrimenti la carta non resta.
Come organizzarlo
Dividete in gruppi fino a 8
Una stanza Timeline accoglie da 2 a 8 giocatori. Per un team più grande, aprite una stanza per tavolo su schermi separati.
Fissa un obiettivo piccolo
Chi organizza sceglie quante carte servono per vincere. Un numero basso tiene la partita intorno ai quindici minuti.
Fai una domanda dopo
Dopo la rivelazione, chiedi chi si ricorda dove l'ha sentita la prima volta. Il punteggio diventa una conversazione.
Consigli
Mescola i tavoli di proposito
Siedi insieme persone di team diversi o con date di ingresso diverse, così il gioco crea nuovi legami.
Il furto è facoltativo
Chi organizza può togliere i gettoni per rubare in una sessione tranquilla, o lasciarli per più battute.
Usalo come ponte
Apri il workshop con una stanza, poi passa all'ordine del giorno vero con un clima già disteso.
In breve
Nessuna carta da comprare
È un gioco musicale che non ha bisogno di carte: bastano i telefoni e le canzoni.
Si gioca nel browser
Nessuna app da installare, nemmeno per la stanza party. I giocatori entrano con un QR code.
Tre modi di giocare
Un telefono solo, una gara a turni o una gara in cui tutti rispondono insieme.
Domande frequenti
Va bene per inserire un team nuovo?
È un rompighiaccio leggero. I giocatori scelgono un nome e non serve un account, quindi chi è appena arrivato entra in pochi secondi, prima ancora di avere gli accessi aziendali.
Quanto dura una sessione?
Chi organizza sceglie quante carte servono per vincere, così puoi pianificare da 15 a 30 minuti circa.
Quanto costa?
Si può provare gratis. I mazzi pubblici popolari sono gratuiti, e se trasformi una tua playlist in un mazzo le prime 100 carte sono gratuite.
Servono un'app o un account?
Nessuna app. Chi avvia la partita accede con un codice via email, senza password. Chi entra in una stanza party dal proprio telefono non ha bisogno di un account: sceglie solo un nome.
Pronti a far partire la musica?
Scegli un mazzo, scegli il modo e fai partire la prima canzone. Ci vuole circa un minuto.
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