Muziekspel voor jouw evenement

Een muzikale ijsbreker voor teambuilding en onboarding

Muziek is een laagdrempelige manier om een nieuw team aan het praten te krijgen. Bij elk refrein hoort een herinnering, en die delen is makkelijker dan een voorstelrondje.

Gratis te proberen. Wie het spel start, logt in met een code per mail, zonder wachtwoord. Spelers in een partykamer hebben geen account en geen app nodig.

De meeste ijsbrekers vragen je om voor vreemden iets over jezelf te vertellen. Hier hoef je alleen te zeggen of een nummer uit de jaren negentig of uit de jaren nul komt. Het risico is klein, het antwoord is goed of fout en het gesprek dat daarna ontstaat is de echte ijsbreker. Een nieuwe collega mag het oneens zijn met een senior over een refrein en niemand vindt dat erg.

Timeline gaat om de beurt, en dat helpt in een gemengde groep. Eén speler hoort het nummer, de anderen mogen adviseren en daarna is de volgende aan de beurt. Niemand hoeft lang te spreken, maar iedereen heeft een rol. Speel twintig minuten aan het begin van een workshop of als afsluiting van een teamdag.

Beste manier om te spelen Partykamer: Timeline. Partykamer: Timeline levert kleine teams de meeste gesprekken op: de speler aan de beurt plaatst het nummer, de anderen adviseren en het grote scherm toont het antwoord.

Zo gaat een spel

  1. 1

    Kies een deck

    Neem een populair openbaar deck, of maak van je eigen afspeellijst een deck.

  2. 2

    Kies hoe je speelt

    Geef één telefoon door aan tafel, of open een partykamer waarin iedereen op de eigen telefoon speelt.

  3. 3

    Luister en raad

    Je hoort een fragment van 30 seconden en niemand ziet het jaartal. Leg het nummer op een tijdlijn of kies een jaar.

  4. 4

    Onthulling en score

    Titel, artiest en jaartal komen in beeld, je tijdlijn groeit of de punten tellen op, en het volgende nummer start.

De tijdlijn in één blik

Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Je hoort een nieuw nummer, nooit het jaartal, en bepaalt waar het past tussen de nummers die al in de rij staan. Goed geplaatst? Dan wordt de rij langer.

Zo pak je het aan

Verdeel in groepen tot 8

Een Timeline-kamer heeft plek voor 2 tot 8 spelers. Voor een groter team open je per tafel een kamer op een eigen scherm.

Laat de host een laag doel kiezen

De host bepaalt hoeveel kaarten je moet verzamelen om te winnen. Een laag getal houdt het spel op ongeveer een kwartier.

Stel achteraf één vraag

Vraag na de onthulling wie weet waar hij of zij het nummer voor het eerst hoorde. Zo wordt een score een gesprek.

Tips voor een beter spel

Mix de tafels bewust

Zet mensen van verschillende teams of met een verschillende startdatum bij elkaar, zodat het spel nieuwe contacten legt.

Laat stelen optioneel

De host kan de jetons uitzetten voor een rustige sessie, of aanlaten voor meer gekibbel.

Gebruik het als brug

Begin een workshop met één kamer en ga daarna over op de echte agenda zolang de sfeer ontspannen is.

Waarom het op een feestje werkt

Geen kaarten nodig

Alles gebeurt op het scherm. Dus niets om te printen, te schudden of onder de bank kwijt te raken.

Werkt in je browser

Geen app om te installeren, ook niet voor een partykamer. Open de pagina en speel.

Drie manieren om te spelen

Eén telefoon voor een klein groepje, of een partykamer met een groot scherm voor een grotere club.

Veelgestelde vragen

Is het geschikt voor de onboarding van een nieuw team?

Het is een luchtige ijsbreker. Spelers kiezen een naam en hebben geen account nodig, dus een nieuwe collega doet binnen een paar seconden mee, nog voordat hij of zij ergens een login heeft.

Hoe lang duurt een sessie?

De host kiest hoeveel kaarten je nodig hebt om te winnen, dus je kunt rekenen op ongeveer 15 tot 30 minuten.

Wat kost het om te spelen?

Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Maak je van je eigen afspeellijst een deck, dan zijn de eerste 100 kaarten van dat deck gratis.

Hebben spelers een account of een app nodig?

Nee, een app is nergens voor nodig. Wie het spel start, logt in met een code per mail, zonder wachtwoord. Spelers in een partykamer scannen een QR-code of typen de kamercode van 4 letters en kiezen een naam.

Klaar voor het eerste nummer?

Kies een deck, bepaal hoe je wilt spelen en zit binnen een minuut in de eerste ronde.

Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.