Jogo de música para jantar de empresa e team building
Para quebrar o gelo entre colegas é preciso um jogo sem regras complicadas. Aqui adivinha-se um ano, e todos têm alguma memória para partilhar.
Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.
Antes de marcar o jogo, pergunte ao espaço o que há disponível: precisa de um ecrã com navegador (também serve um portátil com projetor) e de uma ligação Wi-Fi ou dados móveis para cada telemóvel. O espaço pode não ter as duas coisas, por isso confirme com antecedência.
Na sala cabem até 12 jogadores. Com uma equipa maior, formem grupos de 12 no máximo por mesa e façam um jogo por mesa, ou joguem rondas curtas entre os pratos. Escolham décadas que também os mais novos ou os mais velhos conheçam: assim ninguém fica de fora.
Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Para um evento de empresa a escolha é Sala de festa: Year Rush: participam todos ao mesmo tempo e não é preciso saber muito de música.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Confirmem o ecrã antes
Vejam se o espaço tem um ecrã com navegador e uma ligação. Levem um portátil e um cabo HDMI como plano B.
Grupos de 12 no máximo
Uma sala aguenta 12 jogadores. Para equipas maiores, formem vários grupos e façam jogar os vencedores numa final.
Décadas para todos
Um baralho que cubra várias décadas dá hipóteses a idades diferentes. Evitem baralhos muito de nicho.
Em resumo
Sem cartas para comprar
É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.
Joga-se no navegador
Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.
Três maneiras de jogar
Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.
Perguntas frequentes
O espaço tem de ter Wi-Fi e um ecrã?
É preciso um ecrã com navegador e uma ligação para cada telemóvel (Wi-Fi ou dados móveis). Confirmem com o espaço antes do evento.
Os colegas têm de criar conta?
Não. Só quem abre a sala entra com um código por e-mail. Os outros leem o código QR e escolhem um nome.
Quanto custa?
Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.
Preciso de uma app ou de uma conta?
Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.
Pronto para pôr a música a tocar?
Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.