Hudební hra na vaši akci

Hudební icebreaker na teambuilding a nástup nových lidí

Písničky jsou nenáročný způsob, jak rozmluvit nový tým. Každý má s nějakým refrénem spojenou vzpomínku a podělit se o ni je snazší než kolečko představování.

Na zkoušku zdarma, v prohlížeči. Ten, kdo hru spouští, se přihlásí kódem z e-mailu, bez hesla a bez aplikace.

Většina icebreakerů chce po lidech, aby před cizími řekli něco o sobě. Tento chce vědět, jestli je písnička z devadesátek, nebo z let po roce 2000. Riziko je malé, odpověď je správná nebo špatná a rozhovor po ní je ten pravý icebreaker. Nový kolega může se starším nesouhlasit o refrénu a nikomu to nevadí.

Timeline se hraje na tahy, což pomáhá ve smíšené skupině. Jeden pustí písničku, ostatní mohou radit a pak je na řadě další. Nikdo nemusí mluvit dlouho, ale každý má roli. Hrajte dvacet minut na začátku workshopu nebo jako závěrečné kolo teambuildingového dne.

Doporučený režim Párty místnost: Timeline. Párty místnost: Timeline dává malým týmům nejvíc rozhovoru: hráč na řadě zařazuje písničku, ostatní radí a velká obrazovka ukáže správnou odpověď.

Jak to funguje

  1. 1

    Vyberte balíček

    Začněte oblíbeným veřejným balíčkem zdarma, nebo proměňte vlastní playlist v balíček.

  2. 2

    Zvolte způsob hraní

    Jeden telefon, který putuje z ruky do ruky, nebo párty místnost s velkou obrazovkou a telefonem pro každého.

  3. 3

    Poslouchejte a hádejte

    Zní 30sekundová ukázka a nikdo nevidí rok. Rozhodujete, kam skladba zapadá nebo ve kterém roce vyšla.

  4. 4

    Odhalení a body

    Objeví se název, interpret a rok. Kdo trefil, prodlouží si časovou osu nebo získá body.

Časová osa za minutu

Posloucháte skladbu a neznáte její rok. Zařadíte ji na svou časovou osu mezi skladby, které tam už leží, podle data vydání: když je místo správné, osa roste, a když ne, karta odpadne.

Jak na to

Rozdělte se do skupin po nejvýš 8

Do jedné místnosti Timeline se vejde 2 až 8 hráčů. Pro větší tým otevřete místnost pro každý stůl na samostatných obrazovkách.

Nechte hostitele nastavit malý cíl

Hostitel zvolí, kolik karet stačí k výhře. Nízké číslo udrží hru na zhruba čtvrt hodiny.

Zeptejte se po odhalení

Po odhalení se zeptejte, kdo si pamatuje, kde písničku poprvé slyšel. Z bodů se tak stane rozhovor.

Tipy

Promíchejte stoly záměrně

Posaďte k sobě lidi z různých týmů nebo s různou dobou ve firmě, ať hra vytváří nové vazby.

Nechte krádeže volitelné

Hostitel může žetony vypnout pro klidnou hru, nebo je nechat zapnuté pro víc legrace.

Použijte hru jako most

Začněte workshop jednou místností a pak přejděte k opravdovému programu, dokud je nálada uvolněná.

Ve zkratce

Žádné karty k nakoupení

Je to hudební hra, která nepotřebuje karty: stačí telefony a písničky.

Hraje se v prohlížeči

Žádná aplikace k instalaci, ani pro párty místnost. Hráči se připojují přes QR kód.

Tři způsoby hraní

Jeden telefon, soutěž na tahy, nebo soutěž, ve které odpovídají všichni najednou.

Časté dotazy

Hodí se to na seznámení nového týmu?

Je to lehký icebreaker. Hráči si zvolí zobrazované jméno a účet nepotřebují, takže se nový kolega připojí během pár sekund, i když ještě nemá firemní přihlášení.

Jak dlouho jedna hra trvá?

Hostitel zvolí, kolik karet stačí k výhře, takže můžete počítat s 15 až 30 minutami.

Kolik to stojí?

Vyzkoušet si to můžete zdarma. Oblíbené veřejné balíčky jsou zdarma a když proměníte vlastní playlist v balíček, prvních 100 karet je zdarma.

Potřebuji aplikaci nebo účet?

Aplikaci nepotřebujete. Ten, kdo hru spouští, se přihlásí kódem zaslaným na e-mail, bez hesla. Kdo se připojí do párty místnosti z vlastního telefonu, účet nepotřebuje: jen si zvolí jméno.

Připraveni pustit hudbu?

Vyberte balíček, zvolte režim a pusťte první skladbu. Zabere to asi minutu.

Hitify není spojeno se značkou Hitster ani se společností Jumbo. Hitster je registrovaná ochranná známka společnosti Koninklijke Jumbo B.V.