Guide complet

Passer le téléphone : le guide complet du jeu musical à un seul téléphone

Un téléphone, 2 à 8 joueurs, aucun écran à installer. Ce guide explique les règles, le déroulement d'un tour, le rôle des jetons et comment tenir toute la soirée.

Gratuit pour essayer. Connexion par code reçu par e-mail, sans mot de passe et sans appli à installer.

Passer le téléphone est la façon de jouer d'origine. Chaque joueur construit sa propre frise de titres dans l'ordre de leur sortie. À ton tour, tu écoutes un extrait de 30 secondes sans l'année et tu décides où il se place parmi les titres que tu as déjà.

Comme tout le monde entend le même extrait sur la même enceinte, toute la table participe. Attends-toi à beaucoup de fredonnements, de grognements et de débats sonores sur la décennie d'un refrain.

Préparer la partie

Ouvre le jeu sur le téléphone, connecte-toi avec un code reçu par e-mail (sans mot de passe), choisis un deck et saisis les noms des joueurs. Tu règles aussi le nombre de cartes nécessaires pour gagner. Par défaut, c'est 10, et un chiffre plus bas donne une partie plus courte.

Pose le téléphone là où tout le monde l'entend, monte le volume et passe-le au premier joueur.

Les règles d'un tour

Un tour suit toujours les mêmes quatre temps, quel que soit le deck.

Écouter

Le joueur actif entend 30 secondes d'un titre. Le titre, l'artiste et l'année restent cachés.

Placer

Choisis un emplacement sur ta frise : avant le premier titre, entre deux titres ou après le dernier.

Révéler

L'année apparaît. Un bon emplacement te fait garder la carte et ta frise grandit d'un titre. Un mauvais emplacement défausse la carte.

Passer

Le téléphone passe au joueur suivant. Le premier à atteindre le nombre de cartes visé gagne.

Jetons : sauter, voler et nommer

Les jetons sont facultatifs. Quand ils sont activés, chacun commence avec 2 et peut en garder 5 au maximum. Avec 1 jeton, tu sautes un titre que tu ne sais pas placer. Quand une carte est en suspens, un autre joueur peut payer 1 jeton pour proposer un autre emplacement libre, et la première proposition qui correspond à l'année remporte la carte pour ce joueur. Les jetons dépensés ne sont jamais rendus.

Tu gagnes un jeton en nommant le titre et l'artiste. La table décide ensemble si la réponse compte, tout repose donc sur la confiance.

Étape par étape

  1. 1

    Ouvrir le jeu et choisir un deck

    Connecte-toi avec un code par e-mail et choisis un deck public ou un deck créé depuis ta propre playlist.

  2. 2

    Ajouter les joueurs

    Saisis 2 à 8 noms et règle le nombre de cartes nécessaires pour gagner.

  3. 3

    Jouer chacun son tour

    Écoute, place le titre sur ta frise, découvre l'année et passe le téléphone.

  4. 4

    Terminer la partie

    Le premier à atteindre le nombre de cartes visé remporte la partie.

La frise en un coup d'œil

Une chanson démarre et l'année reste cachée. Tu la poses à l'endroit de ta frise où elle te semble aller : après l'une, avant l'autre. Si tu as juste, ta frise gagne une carte.

Conseils pour cette partie

Commence avec un petit objectif

Cinq ou six cartes donnent une première partie rapide. Relève l'objectif quand tout le monde connaît les règles.

Laisse le téléphone sur la table

Pose-le entre les tours pour que tout le groupe entende le même extrait et que personne ne voie l'année trop tôt.

Utilise les jetons pour revenir

Un joueur en retard peut voler ou sauter au bon moment, ce qui garde la fin de partie ouverte.

Pourquoi ça marche

Pas de cartes à acheter

Un jeu musical de soirée qui se passe de paquet de cartes. Tout se joue dans le navigateur.

Un seul téléphone suffit

Soit un téléphone fait le tour de la table, soit chacun joue sur le sien dans une salle de fête.

Trois façons de jouer

Passer le téléphone, frise en salle ou Year Rush, où tout le monde répond en même temps.

Questions fréquentes

Combien de cartes faut-il pour gagner ?

Tu le choisis avant le début de la partie. Par défaut, c'est 10 cartes, et un objectif plus petit raccourcit la partie.

Que se passe-t-il si je place un titre au mauvais endroit ?

La carte est défaussée et ta frise reste comme avant. Si les jetons sont activés, un autre joueur a pu voler la carte avec un emplacement correct.

Peut-on jouer à plus de 8 ?

Un téléphone convient à 2 à 8 joueurs. Pour un groupe plus grand, ouvre une salle de fête où chacun joue sur son propre téléphone.

Combien ça coûte ?

Les decks publics populaires sont gratuits. Si tu transformes ta propre playlist en deck, ses 100 premières cartes le sont aussi.

Faut-il une appli ou un compte ?

Jamais d'appli, le jeu tourne dans le navigateur. Seule la personne qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Pour rejoindre une salle de fête, pas de compte.

Prêts pour la première manche ?

Ouvre le jeu, connecte-toi avec un code et lancez-vous en quelques minutes. Pas de cartes, pas d'appli, rien à monter.

Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.