Telefoon doorgeven: de complete uitleg van het muziekspel met één telefoon
Eén telefoon, 2 tot 8 spelers en geen scherm om op te zetten. Deze gids legt de regels uit, hoe een beurt verloopt, wat de tokens doen en hoe je het spel de hele avond leuk houdt.
Gratis te proberen. Wie het spel start, logt in met een code per mail, zonder wachtwoord. Spelers in een partykamer hebben geen account en geen app nodig.
Telefoon doorgeven is de oorspronkelijke manier om te spelen. Elke speler bouwt een eigen tijdlijn van nummers op volgorde van uitkomst. Op jouw beurt hoor je een fragment van 30 seconden zonder jaartal en bepaal je waar het past tussen de nummers die je al hebt.
Omdat iedereen hetzelfde fragment op dezelfde speaker hoort, praat de hele tafel mee. Verwacht veel gefluit, gebrom en luide discussies over de vraag in welk decennium een refrein thuishoort.
Het spel opzetten
Open het spel op de telefoon, log in met een e-mailcode (geen wachtwoord), kies een deck en typ de namen van de spelers. Ook stel je in hoeveel kaarten je nodig hebt om te winnen. Standaard zijn dat er 10, met een lager aantal wordt het spel korter.
Leg de telefoon waar iedereen hem kan horen, zet het volume omhoog en geef hem aan de eerste speler.
De regels van een beurt
Een beurt heeft altijd dezelfde vier stappen, welk deck je ook kiest.
Luisteren
De speler die aan de beurt is hoort een fragment van 30 seconden. Titel, artiest en jaar blijven verborgen.
Plaatsen
Kies een plek op je eigen tijdlijn: voor het eerste nummer, tussen twee nummers of na het laatste.
Onthullen
Het jaar verschijnt. Een goede plek betekent dat je de kaart houdt en je tijdlijn groeit met één. Een foute plek betekent dat de kaart wordt weggegooid.
Doorgeven
De telefoon gaat naar de volgende speler. Wie als eerste het doelaantal kaarten haalt, wint.
Tokens: overslaan, stelen en benoemen
Tokens zijn optioneel. Staan ze aan, dan begint iedereen met 2 en kun je er maximaal 5 hebben. Met 1 token sla je een nummer over dat je niet kunt plaatsen. Ligt een kaart nog vast, dan kan een andere speler 1 token betalen om een andere vrije plek voor te stellen. De eerste suggestie die bij het jaar past, wint de kaart voor die speler. Uitgegeven tokens krijg je nooit terug.
Een token verdien je door titel én artiest te noemen. De tafel beslist samen of het antwoord telt, dus het draait op eerlijkheid.
Stap voor stap
- 1
Open het spel en kies een deck
Log in met een e-mailcode en kies een openbaar deck of een deck van je eigen afspeellijst.
- 2
Voeg de spelers toe
Typ 2 tot 8 namen en stel in hoeveel kaarten je nodig hebt om te winnen.
- 3
Speel je beurten
Luister, plaats het nummer op je eigen tijdlijn, bekijk het jaar en geef de telefoon door.
- 4
Rond het spel af
Wie als eerste het doelaantal kaarten heeft, wint het spel.
De tijdlijn in één blik
Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Je hoort een nieuw nummer, nooit het jaartal, en bepaalt waar het past tussen de nummers die al in de rij staan. Goed geplaatst? Dan wordt de rij langer.
Tips voor een beter spel
Begin met een laag doel
Vijf of zes kaarten geeft een snel eerste spel. Verhoog het doel zodra iedereen de regels kent.
Laat de telefoon op tafel liggen
Leg hem tussen de beurten neer, zodat de hele groep hetzelfde fragment hoort en niemand het jaar vroeg ziet.
Gebruik tokens om bij te komen
Een speler die achterloopt kan op het juiste moment stelen of overslaan, zodat het einde spannend blijft.
Waarom het op een feestje werkt
Geen kaarten nodig
Alles gebeurt op het scherm. Dus niets om te printen, te schudden of onder de bank kwijt te raken.
Werkt in je browser
Geen app om te installeren, ook niet voor een partykamer. Open de pagina en speel.
Drie manieren om te spelen
Eén telefoon voor een klein groepje, of een partykamer met een groot scherm voor een grotere club.
Liever echte kaarten?
Maak je eigen kaartspel: plak een playlist, print de PDF thuis of bestel de gedrukte kaarten.
Veelgestelde vragen
Hoeveel kaarten heb ik nodig om te winnen?
Dat kies je voordat het spel begint. Standaard zijn het 10 kaarten, met een lager doel is het spel korter.
Wat gebeurt er als ik een nummer op de verkeerde plek zet?
De kaart wordt weggegooid en je tijdlijn blijft zoals hij was. Staan tokens aan, dan kan een andere speler de kaart gestolen hebben met een plek die wel past.
Kunnen we met meer dan 8 mensen spelen?
Eén telefoon is voor 2 tot 8 spelers. Voor een grotere groep open je een partykamer waar iedereen op de eigen telefoon speelt.
Wat kost het om te spelen?
Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Maak je van je eigen afspeellijst een deck, dan zijn de eerste 100 kaarten van dat deck gratis.
Hebben spelers een account of een app nodig?
Nee, een app is nergens voor nodig. Wie het spel start, logt in met een code per mail, zonder wachtwoord. Spelers in een partykamer scannen een QR-code of typen de kamercode van 4 letters en kiezen een naam.
Klaar voor het eerste nummer?
Kies een deck, bepaal hoe je wilt spelen en zit binnen een minuut in de eerste ronde.
Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.