Puhelin kiertää: opas musiikkipeliin, joka tarvitsee vain yhden puhelimen
Yksi puhelin, 2 - 8 pelaajaa eikä yhtään näyttöä pystytettävänä. Tässä oppaassa käydään läpi säännöt, vuoron kulku, pelimerkkien tehtävä ja se, miten peli kantaa koko illan.
Ilmainen kokeilla. Pelin aloittaja kirjautuu sähköpostikoodilla, ei salasanaa. Sovellusta ei tarvita.
Puhelin kiertää on yksinkertaisin tapa pelata. Jokainen pelaaja rakentaa oman aikajanansa kappaleista julkaisujärjestyksessä. Omalla vuorollasi kuulet 30 sekunnin katkelman ilman vuosilukua ja päätät, mihin se sopii jo hallussasi olevien kappaleiden väliin.
Koska kaikki kuuntelevat saman katkelman samasta kaiuttimesta, koko pöytä on mukana jokaisessa päätöksessä. Odota paljon puhetta, hyräilyä ja äänekästä kiistelyä siitä, miltä vuosikymmeneltä kertosäe on.
Pelin valmistelu
Avaa peli puhelimella, kirjaudu sähköpostikoodilla (ei salasanaa), valitse pakka ja kirjoita pelaajien nimet. Päätät myös, montako korttia voittoon tarvitaan. Oletus on 10, ja pienempi luku tekee pelistä lyhyemmän.
Aseta puhelin paikkaan, jossa kaikki kuulevat sen, nosta äänenvoimakkuutta ja anna puhelin ensimmäiselle pelaajalle.
Vuoron säännöt
Vuoro koostuu joka kerta samoista neljästä vaiheesta pakasta riippumatta.
Kuuntele
Vuorossa oleva pelaaja kuulee 30 sekunnin katkelman. Nimi, esittäjä ja vuosi pysyvät piilossa.
Sijoita
Valitse paikka omalta aikajanaltasi: ennen ensimmäistä kappaletta, kahden kappaleen väliin tai viimeisen jälkeen.
Paljasta
Vuosiluku tulee näkyviin. Oikea paikka tarkoittaa, että kortti jää ja aikajana kasvaa yhdellä. Väärä paikka tarkoittaa, että kortti hylätään.
Anna puhelin eteenpäin
Puhelin siirtyy seuraavalle pelaajalle. Ensimmäinen, joka saavuttaa korttimäärän tavoitteen, voittaa.
Pelimerkit: ohita, varasta ja nimeä kappale
Pelimerkit ovat valinnaisia. Kun ne ovat käytössä, jokainen aloittaa kahdella ja voi pitää enintään viisi. Yhdellä pelimerkillä voit ohittaa kappaleen, jota et osaa sijoittaa. Kun kortti on odottamassa, toinen pelaaja voi maksaa yhden pelimerkin ja ehdottaa toista vapaata paikkaa, ja ensimmäinen vuosilukuun sopiva ehdotus antaa kortin sille pelaajalle. Käytettyjä pelimerkkejä ei palauteta.
Ansaitset pelimerkin sanomalla sekä kappaleen nimen että esittäjän. Pöytä ratkaisee yhdessä, kelpaako vastaus, joten homma toimii luottamuksella.
Vaihe vaiheelta
- 1
Avaa peli ja valitse pakka
Kirjaudu sähköpostikoodilla ja valitse julkinen pakka tai oma soittolistastasi tehty pakka.
- 2
Lisää pelaajat
Kirjoita 2 - 8 nimeä ja aseta, montako korttia voittoon tarvitaan.
- 3
Pelatkaa vuoronne
Kuuntele, sijoita kappale omalle aikajanallesi, katso vuosi ja anna puhelin eteenpäin.
- 4
Päätä peli
Se, joka ensimmäisenä saavuttaa korttimäärän tavoitteen, voittaa pelin.
Koko idea yhdellä aikajanalla
Kappaleet on järjestetty julkaisuvuoden mukaan, vanhin vasemmalla ja uusin oikealla. Kuulet uuden kappaleen näkemättä vuotta ja päätät, mihin se sopii niiden joukkoon, jotka sinulla jo on. Jos epäröit, kertosäe, soundi tai laulajan ääni kertovat usein paljon.
Vinkit porukalle
Aloita lyhyellä tavoitteella
Viisi tai kuusi korttia antaa nopean ensimmäisen pelin. Nosta tavoitetta, kun kaikki osaavat säännöt.
Pidä puhelin pöydällä
Laske se vuorojen välillä alas, jotta kaikki kuulevat saman katkelman eikä kukaan näe vuotta liian aikaisin.
Käytä pelimerkkejä kiinniottoon
Jäljessä oleva voi varastaa tai ohittaa oikealla hetkellä, ja se pitää pelin loppuvaiheen avoimena.
Hyvä tietää
Kortteja ei tarvita
Kappaleet ovat pakassa ruudulla. Ei laatikoita, sääntövihkoja eikä sohvan alle karkaavia kortteja.
Kaikki selaimessa
Sovellusta ei tarvitse ladata, ei pelin aloittajan eikä bilehuoneeseen liittyvien.
Kolme tapaa pelata
Yksi puhelin kiertää kädestä käteen, tai bilehuone, jossa jokainen pelaa omalla puhelimellaan.
Haluatko mieluummin oikeat kortit?
Tee oma korttipelisi: liitä soittolista, tulosta PDF kotona tai tilaa painetut kortit.
Usein kysytyt kysymykset
Montako korttia voittoon tarvitaan?
Päätätte sen ennen pelin alkua. Oletus on 10 korttia, ja pienempi tavoite tekee pelistä lyhyemmän.
Mitä tapahtuu, jos sijoitan kappaleen väärin?
Kortti hylätään ja aikajanasi pysyy ennallaan. Jos pelimerkit ovat käytössä, toinen pelaaja on voinut ottaa kortin ehdottamalla sopivaa paikkaa.
Voimmeko pelata yli 8 hengen porukalla?
Yksi puhelin on 2 - 8 pelaajalle. Isommalle porukalle avataan bilehuone, jossa jokainen pelaa omalla puhelimellaan.
Mitä peli maksaa?
Kokeilu on ilmainen, ja suositut julkiset pakat ovat ilmaisia pelata. Jos teet oman pakan soittolistasta, sen ensimmäiset 100 korttia ovat ilmaisia.
Tarvitseeko kaikilla olla sovellus tai tili?
Ei tarvitse, sovellusta ei ole. Pelin aloittaja kirjautuu sähköpostikoodilla. Bilehuoneeseen liittyvät kirjoittavat vain nimen.
Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?
Avaa peli, valitse pakka ja kuule ensimmäinen kappale minuutissa.
Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.