Podawanie telefonu: pełny poradnik do gry muzycznej na jednym telefonie
Jeden telefon, od 2 do 8 graczy, żadnego ekranu do podłączania. Ten poradnik wyjaśnia zasady, przebieg tury, działanie żetonów i to, jak przedłużyć wieczór.
Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.
Podawanie telefonu to najprostszy sposób gry. Każdy gracz buduje własną oś czasu z piosenek ułożonych według daty wydania. W swojej turze słyszysz 30-sekundowy fragment bez roku i decydujesz, gdzie pasuje między piosenkami, które już masz.
Wszyscy słuchają tego samego fragmentu z tego samego głośnika, więc cały stół bierze udział w każdej decyzji. Spodziewaj się dużo gadania, nucenia i głośnych sporów o to, z której dekady jest refren.
Przygotowanie gry
Otwórz grę na telefonie, zaloguj się kodem z maila (bez hasła), wybierz talię i wpisz imiona graczy. Ustawiasz też, ile kart trzeba zebrać, żeby wygrać: domyślnie 10, a mniejsza liczba daje krótszą grę.
Połóż telefon tam, gdzie wszyscy go słyszą, podgłośnij i podaj pierwszemu graczowi.
Zasady jednej tury
Każda tura ma te same cztery kroki, niezależnie od talii.
Słuchaj
Gracz w turze słyszy 30-sekundowy fragment. Tytuł, wykonawca i rok pozostają ukryte.
Połóż
Wybierz miejsce na swojej osi czasu: przed pierwszą piosenką, między dwiema lub po ostatniej.
Odkrycie
Pojawia się rok. Dobre miejsce oznacza, że zatrzymujesz kartę i oś rośnie o jedną. Złe miejsce: karta idzie do odrzuconych.
Podaj dalej
Telefon trafia do następnego gracza. Wygrywa pierwszy, kto zbierze ustaloną liczbę kart.
Żetony: pomiń, ukradnij i nazwij
Żetony są opcjonalne. Gdy są włączone, każdy zaczyna z 2 i może mieć najwyżej 5. Za 1 żeton pomijasz piosenkę, której nie umiesz ułożyć. Gdy karta czeka na rozstrzygnięcie, inny gracz może zapłacić 1 żeton i zaproponować inne wolne miejsce, a pierwsza propozycja pasująca do roku zabiera kartę. Wydane żetony nie wracają.
Żeton zdobywasz, podając tytuł i wykonawcę. Czy odpowiedź się liczy, decyduje wspólnie stół, więc to gra na słowo honoru.
Krok po kroku
- 1
Otwórz grę i wybierz talię
Zaloguj się kodem z maila i wybierz talię publiczną albo własną z playlisty.
- 2
Dodaj graczy
Wpisz od 2 do 8 imion i ustaw liczbę kart potrzebnych do wygranej.
- 3
Grajcie tury
Słuchaj, połóż piosenkę na swojej osi czasu, zobacz rok i podaj telefon.
- 4
Zakończcie grę
Wygrywa ten, kto pierwszy zbierze ustaloną liczbę kart.
Oś czasu w minutę
Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.
Wskazówki
Zacznij od niskiego celu
Pięć lub sześć kart daje szybką pierwszą grę. Zwiększ cel, gdy wszyscy znają zasady.
Zostaw telefon na stole
Odkładaj go między turami, żeby wszyscy słyszeli ten sam fragment i nikt nie zobaczył roku za wcześnie.
Żetony na nadrabianie
Kto jest z tyłu, może ukraść lub pominąć w odpowiednim momencie i utrzymać końcówkę otwartą.
W skrócie
Żadnych kart do kupienia
To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.
Gra w przeglądarce
Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.
Trzy sposoby gry
Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Ile kart trzeba zebrać, żeby wygrać?
Wybierasz to przed grą. Domyślnie jest to 10 kart, a niższy cel oznacza krótszą grę.
Co się stanie, gdy źle ułożę piosenkę?
Karta jest odrzucana, a Twoja oś czasu zostaje bez zmian. Przy włączonych żetonach inny gracz mógł ukraść kartę, proponując pasujące miejsce.
Czy można grać w więcej niż 8 osób?
Jeden telefon jest dla 2 do 8 graczy. Dla większej grupy otwórz pokój imprezowy, w którym każdy gra na własnym telefonie.
Ile to kosztuje?
Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.
Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?
Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.
Gotowi puścić muzykę?
Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.