Jeu musical pour couple : un téléphone, deux frises, des souvenirs
À deux, un jeu musical devient vite une conversation : quand ai-je entendu cette chanson pour la première fois, et où étais-tu ? Deviner l'année est plus un prétexte qu'un but.
Gratuit pour essayer. Connexion par code reçu par e-mail, sans mot de passe et sans appli à installer.
Choisissez un deck de chansons que vous connaissez tous les deux, par exemple depuis votre playlist commune. En vous passant le téléphone, vous alternez les rôles : l'un devine, l'autre regarde et se retient. Avec les jetons, vous pouvez vous voler une carte sans que ce soit sérieux.
À deux, une partie dure quelques minutes et se glisse entre le dîner et la série. Fixez l'objectif à huit cartes : il reste de la place pour discuter et ça ne ressemble pas à une compétition.
Notre conseil : Passer le téléphone. Le mieux est Passer le téléphone : un téléphone suffit, pas besoin de télé, et chacun écoute la chanson sans interférence.
Comment se passe une partie
- 1
Choisis un deck
Prends un deck public populaire ou transforme ta playlist en deck à toi. Les chansons sont de vrais enregistrements.
- 2
Choisis comment jouer
Un téléphone qui passe de main en main, une salle de fête avec frise, ou une salle où tout le monde tape l'année en même temps.
- 3
Écoute et décide
Un extrait de 30 secondes démarre et personne ne voit l'année. Vous décidez où la chanson se place ou de quelle année elle est.
- 4
Révèle et marque des points
Le titre, l'artiste et l'année s'affichent. Celui qui a juste avance, et la manche suivante démarre.
La frise en un coup d'œil
Une chanson démarre et l'année reste cachée. Tu la poses à l'endroit de ta frise où elle te semble aller : après l'une, avant l'autre. Si tu as juste, ta frise gagne une carte.
Conseils pour cette partie
Votre playlist comme deck
Si vous avez des chansons préférées en commun, faites-en un deck. Les 100 premières cartes sont gratuites.
Les histoires comptent aussi
Celui qui associe une chanson à un souvenir le raconte après la révélation. C'est le vrai but de la soirée.
Des jetons pour se taquiner
Voler une chanson coûte 1 jeton et peu de sérieux. L'ambiance reste légère.
Pourquoi ça marche
Pas de cartes à acheter
Un jeu musical de soirée qui se passe de paquet de cartes. Tout se joue dans le navigateur.
Un seul téléphone suffit
Soit un téléphone fait le tour de la table, soit chacun joue sur le sien dans une salle de fête.
Trois façons de jouer
Passer le téléphone, frise en salle ou Year Rush, où tout le monde répond en même temps.
Questions fréquentes
Ça marche à deux ?
Oui, 2 joueurs suffisent. Le téléphone fait simplement l'aller-retour.
Faut-il s'inscrire tous les deux ?
Une seule personne se connecte avec un code par e-mail, sans mot de passe. L'autre n'a pas besoin de compte.
Combien ça coûte ?
Les decks publics populaires sont gratuits. Si tu transformes ta propre playlist en deck, ses 100 premières cartes le sont aussi.
Faut-il une appli ou un compte ?
Jamais d'appli, le jeu tourne dans le navigateur. Seule la personne qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Pour rejoindre une salle de fête, pas de compte.
Prêts pour la première manche ?
Ouvre le jeu, connecte-toi avec un code et lancez-vous en quelques minutes. Pas de cartes, pas d'appli, rien à monter.
Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.