Musiikkipeli automatkalle ja leirin iltaan
Pitkillä ajomatkoilla ja leirin iltoina on yksi yhteinen asia: porukalla on aikaa, yksi puhelin eikä pöytää. Musiikkipeli ei tarvitse enempää.
Kokeilu on ilmaista. Pelin aloittaja kirjautuu sähköpostiin tulevalla koodilla, salasanaa ei tarvita. Bilehuoneeseen liittyvä pelaaja ei tarvitse tiliä, vain nimimerkin ja selaimen.
Autossa kuljettaja kuuntelee ja matkustajat pelaavat. Joku takapenkillä pitää puhelinta, soittaa otteen ja antaa sen eteenpäin, kun kappale on asetettu. Kenenkään ei tarvitse katsoa ruutua pitkään, ja kuljettaja voi huutaa arvauksen hänkin. Pidä auton radio hiljaa, kun ote soi.
Kesäleirillä, nuotion äärellä tai yhteisessä oleskelutilassa samat säännöt toimivat isommalla porukalla. Jakautukaa kahteen joukkueeseen, jotka vuorottelevat, ja kullakin on nimimerkki. Peli tarvitsee yhteyden pakan lataamiseen ja otteiden soittamiseen, joten tarkista kuuluvuus ennen matkaa.
Sopii parhaiten tähän: Puhelin kiertää. Puhelin kiertää sopii kumpaankin tilanteeseen, koska se tarvitsee vain yhden laitteen ja toimii 2-8 pelaajalle ilman isoa ruutua.
Näin peli etenee
- 1
Valitse pakka
Ota suosittu julkinen pakka tai tee oma soittolistastasi. Oman pakan ensimmäiset 100 korttia ovat ilmaisia.
- 2
Valitse pelitapa
Kierrätä yhtä puhelinta pöydän ympäri tai anna kaikkien pelata omalla puhelimellaan, kun iso ruutu näyttää pelin.
- 3
Kuuntele ja arvaa
Kappale soi 30 sekuntia, eikä kukaan näe vuosilukua. Sijoita kappale aikajanalle tai arvaa, minä vuonna se ilmestyi.
- 4
Paljastus ja pisteet
Nimi, esittäjä ja vuosi paljastuvat. Oikea sijoitus kasvattaa aikajanaa, ja bilehuoneessa lähelle osunut arvaus tuo pisteitä.
Koko idea yhdellä aikajanalla
Kappaleet on järjestetty julkaisuvuoden mukaan, vanhin vasemmalla ja uusin oikealla. Kuulet uuden kappaleen näkemättä vuotta ja päätät, mihin se sopii niiden joukkoon, jotka sinulla jo on. Jos epäröit, kertosäe, soundi tai laulajan ääni kertovat usein paljon.
Vinkit porukalle
Kuljettaja ei pidä puhelinta
Vain matkustaja käsittelee puhelinta. Kuljettaja huutaa vastaukset.
Tarkista yhteys
Otteet suoratoistetaan, joten lataa peli ennen kuin tulee katvealue.
Pelatkaa joukkueina leirillä
Kaksi joukkuetta pöytää tai telttaa kohden antaa isommalle porukalle jotain, minkä puolesta kilpailla.
Hyvä tietää vanhempana
Vain nimimerkit
Bilehuoneen pelaajat kirjoittavat nimimerkin, jossa on enintään 16 merkkiä. Tiliä, sähköpostiosoitetta tai ikää ei kysytä, ja huone poistaa tietonsa pian pelin päätyttyä.
Aikuinen vetää pelin
Pelin aloittaja kirjautuu sähköpostiin tulevalla koodilla, joten lapsille ei tehdä tilejä. Pelaajat eivät voi jutella tai lähettää toisilleen viestejä, ja isäntä voi poistaa pelaajan huoneesta.
Oikeita kappaleita, ei ikärajoja
Kappaleet ovat oikeita äänitteitä, jotka soivat 30 sekunnin otteina. Emme luokittele tai suodata niitä iän mukaan, joten pakassa voi olla kirosanoja tai muuta rajua sanoitusta. Aikuinen valitsee pakan ja voi käydä kappaleet läpi etukäteen.
Usein kysytyt kysymykset
Toimiiko se ilman nettiä?
Ei. Pakka ja 30 sekunnin otteet tarvitsevat yhteyden, joten varmista kuuluvuus matkan siinä osassa, jossa pelaatte.
Voiko kuljettaja osallistua?
Voi, kuuntelemalla ja huutamalla vastauksen. Matkustajat käsittelevät puhelinta.
Mitä lapset tarvitsevat pelaamiseen?
Puhelimen, tabletin tai kannettavan, jossa on selain, sekä nimimerkin. Tiliä, sähköpostiosoitetta tai ikää ei tarvita. Pelin aloittava aikuinen kirjautuu sähköpostiin tulevalla koodilla.
Entä rajut sanoitukset?
Kappaleet ovat oikeita äänitteitä, emmekä luokittele niitä iän mukaan, joten pakassa voi olla kappaleita, joissa on rajuja sanoituksia. Valitse tuttu pakka tai käy kappaleet läpi ennen peliä, ja ota nuoremmille vanhempaa tai lempeämpää sekoitusta.
Valmiina ensimmäiseen kappaleeseen?
Musiikkipeli pitkälle automatkalle tai leirin iltaan. Yksi puhelin kiertää, ei ylimääräisiä varusteita, ja matkustajat arvaavat. Ilmainen kokeilu.
Hitify ei ole sidoksissa Hitsteriin tai Jumboon. Hitster on Koninklijke Jumbo B.V.:n rekisteröity tavaramerkki.