Poradnik do gry muzycznej

Pomysły na wieczór z grami muzycznymi: formaty, które utrzymają zabawę przez cały wieczór

Jeden tryb wypełni godzinę, ale na cały wieczór lepiej mieć plan. Te formaty wykorzystują sposoby gry i wymagają tylko talii, ekranu i paru przekąsek.

Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.

Sekretem dobrego wieczoru z grami jest różnorodność. Zacznij spokojnie, podkręć energię i zakończ czymś głośnym. Każdy sposób gry ma w tym łuku swoje naturalne miejsce.

Wybierz talię pod nastrój, poproś gości, by przyszli pięć minut wcześniej, żeby poczekalnia zapełniła się przed pierwszą piosenką, i ustal, kto prowadzi, zanim wszyscy zgłodnieją.

Formaty do wypróbowania

Wybierz jeden albo połącz kilka.

Rozgrzewka

Zacznij od Podawania telefonu przy stole, gdy ludzie się schodzą, z krótkim celem pięciu kart.

Turniej

Zagrajcie trzy gry Year Rush na różnych taliach i zsumujcie miejsca na podium, by wyłonić ostatecznego zwycięzcę.

Drużyny po dwie osoby

Dobierzcie się w pary i dzielcie telefon w pokoju imprezowym. Drużyna naradza się, a potem jedna osoba zatwierdza odpowiedź.

Drabina dekad

Jedna talia na dekadę, od lat sześćdziesiątych w górę, żeby zobaczyć, kto najlepiej zna którą epokę.

Planowanie wieczoru

Spokojna kolejność to Podawanie telefonu na rozgrzewkę, Timeline jako główna gra i Year Rush jako głośny finał. Przy dużej grupie zacznij od razu od Year Rush lub Timeline, wszyscy naraz, które nie mają limitu graczy.

Rundy trzymaj krótkie. Dziesięć rund to ustawienie domyślne w Year Rush, a cel Timeline na sześć do ośmiu kart utrzymuje wieczór w ruchu.

Żeby było uczciwie i wesoło

Ustalcie przed startem, jak surowi będziecie przy tytule i wykonawcy, bo to gra na słowo honoru. Zmieniajcie telefon lub laptop gospodarza, żeby nie pracowała ciągle ta sama osoba, i miejcie małą nagrodę dla zwycięzcy wieczoru.

Oś czasu w minutę

Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.

Wskazówki

Otwórz łatwą talią

Znana dekada sprawia, że wszyscy czują się mądrzy, a to dobry początek.

Trudną talię zostaw na koniec

Gdy ludzie są rozluźnieni i głośni, wymagająca epoka staje się zabawą, nie stresem.

Zostaw poczekalnię na ekranie

Spóźnialscy zeskanują kod i dołączą do następnej gry bez zatrzymywania sali.

W skrócie

Żadnych kart do kupienia

To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.

Gra w przeglądarce

Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.

Trzy sposoby gry

Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.

Najczęstsze pytania

Ile osób potrzeba?

Dwie wystarczą do Podawania telefonu lub Timeline. Pokój imprezowy przyjmuje od 2 do 8 graczy w klasycznym Timeline, a Year Rush i Timeline, wszyscy naraz, nie mają limitu graczy.

Czy mogę łączyć trzy tryby w jeden wieczór?

Tak. Każda gra jest osobna, więc możesz zacząć od jednego telefonu i otworzyć pokój imprezowy na następną grę.

Czy trzeba coś kupować?

Popularne talie publiczne są darmowe. Talia z Twojej playlisty jest darmowa przez pierwsze 100 kart.

Ile to kosztuje?

Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.

Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?

Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.

Gotowi puścić muzykę?

Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.