Gra muzyczna dla par: pojedynek we dwoje
Na wieczór we dwoje nie trzeba nic organizować: telefon, kanapa i dwie osie czasu do zapełnienia. Wygrywa ten, kto ma lepsze ucho.
Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.
We dwoje kolejki są szybkie: telefon wędruje tam i z powrotem, a oś czasu rośnie przy każdej dobrej odpowiedzi. Przy 10 kartach do zebrania partia trwa około 20 minut, akurat na dwa lub trzy pojedynki.
Najlepsze jest wybieranie, czego słuchać. Możecie zamienić w talię playlistę waszej historii: pierwsze 100 kart jest za darmo. A zwycięzca wybiera, co oglądacie potem.
Polecany tryb Podawanie telefonu. Dla par najlepszy jest tryb Podawanie telefonu, w który gra się we dwoje na jednym telefonie i bez przygotowań.
Jak to działa
- 1
Wybierz talię
Zacznij od popularnej, darmowej talii publicznej albo zamień własną playlistę w talię.
- 2
Wybierz sposób gry
Jeden telefon, który wędruje z rąk do rąk, albo pokój imprezowy z dużym ekranem i telefonem dla każdego.
- 3
Słuchaj i zgaduj
Leci 30-sekundowy fragment i nikt nie widzi roku. Trzeba zdecydować, gdzie pasuje piosenka albo w którym roku wyszła.
- 4
Odkrycie i punkty
Pojawiają się tytuł, wykonawca i rok. Kto trafił, wydłuża swoją oś czasu albo zdobywa punkty.
Oś czasu w minutę
Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.
Wskazówki
Playlista pary
Zbierzcie piosenki, które zostały wam w głowie, i zamieńcie playlistę w talię.
Żetony we dwoje
We dwoje kradzież karty to mocny ruch, więc 2 żetony na start naprawdę się liczą. Używajcie ich z rozwagą.
Stawka
Przed startem ustalcie, co wygrywa ten, kto skończy pierwszy: wybór filmu, kolację, masaż.
W skrócie
Żadnych kart do kupienia
To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.
Gra w przeglądarce
Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.
Trzy sposoby gry
Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.
Najczęstsze pytania
Czy można grać tylko we dwoje?
Tak, Podawanie telefonu działa dla 2 do 8 graczy, więc nadaje się także dla pary.
Ile trwa gra we dwoje?
Przy 10 kartach do zebrania około 20 minut. Przy 6 kartach mniej niż kwadrans.
Ile to kosztuje?
Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.
Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?
Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.
Gotowi puścić muzykę?
Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.