Gra zgadnij rok piosenki: jak to działa i jak trafiać bliżej
Słyszysz piosenkę, nigdy nie widzisz roku i starasz się trafić jak najbliżej. Prosty pomysł, który zamienia każdą grupę w salę pewnych siebie, błędnych i czasem genialnych opinii.
Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.
Rok można tu zgadywać na dwa sposoby. W Year Rush wpisujesz na telefonie dokładny rok i dostajesz punkty za bliskość. W Timeline i Podawaniu telefonu układasz piosenkę między utworami o znanych już latach, co jest zgadywaniem roku w przedziale.
Oba tryby nagradzają tę samą umiejętność: umieszczanie nagrania w czasie po drobnych wskazówkach, nawet jeśli nigdy go nie słyszałeś.
Jak oceniany jest strzał w Year Rush
Im bliżej, tym więcej punktów.
Dokładnie: 1000 punktów
Właściwy rok daje pełną pulę.
Prawie
Do 1 roku 800, do 3 lat 500, do 5 lat 300 i do 10 lat 100.
Bonusy
Bonus za szybkość do 200 za szybkie i trafne strzały oraz 200 za podanie tytułu i wykonawcy, gdy gospodarz potwierdzi.
Wskazówki, które pomagają zgadywać
Brzmienie nagrania to już wskazówka: automaty perkusyjne i syntezatory wskazują na lata osiemdziesiąte, cienkie nagrania na taśmie na wcześniejsze dekady, a dopracowana produkcja cyfrowa na ostatnie dwadzieścia lat.
Pomagają też teksty. Wzmianki o technologii, modzie czy miejscach mogą osadzić piosenkę w czasie, a sposób śpiewania sporo mówi o epoce, z której pochodzi.
Gdzie grać
Na jednym telefonie podawajcie go w kółko w trybie układania piosenek. W pokoju imprezowym prowadź na TV i niech wszyscy zatwierdzają rok jednocześnie. Oba tryby działają w przeglądarce i używają 30-sekundowych fragmentów.
Oś czasu w minutę
Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.
Wskazówki
Najpierw dekada
Ustal dekadę z brzmienia, potem doprecyzuj w jej obrębie. Trafiona dekada daje już punkty w Year Rush.
Celuj w środek
Jeśli nie możesz wybrać między 1984 a 1992, wybierz rok pośrodku. Liczy się odległość, nie wybór.
Dyskutujcie na głos
Porównajcie argumenty ze stołem, zanim zatwierdzicie. Połowa zabawy to wnioskowanie.
W skrócie
Żadnych kart do kupienia
To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.
Gra w przeglądarce
Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.
Trzy sposoby gry
Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Czy muszę znać piosenkę?
Nie. Rok często da się wywnioskować z brzmienia i charakteru nagrania.
Jaki zakres lat mogę wybrać?
Wybór obejmuje lata z talii i przesuwasz go przyciskami plus i minus o jeden i dziesięć lat. W domyślnym otwartym strzale dozwolony jest dowolny rok. Gospodarz może też wybrać najpierw dekadę albo cztery do wyboru.
Czy to tylko dla ekspertów od muzyki?
Nie. Punktacja nagradza małe pomyłki, więc dobre wyczucie dekady wystarczy, by dotrzymać kroku.
Ile to kosztuje?
Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.
Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?
Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.
Gotowi puścić muzykę?
Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.