700 gages
Toutes les cartes de fête
Les cartes de fête sont identiques côté QR. Scanne-en une et le téléphone donne un gage au lieu d’une chanson.
Chronologie
Voler, échanger, bloquer. Des coups qui changent qui mène.
100 gages
- 001 Vole une carte au joueur qui en a le plus.
- 002 Vole n'importe quelle carte à n'importe quel joueur.
- 003 Vole une carte au joueur à ta gauche.
- 004 Vole une carte au joueur à ta droite.
- 005 Vole une carte au joueur assis en face de toi.
- 006 Vole la carte la plus récente du joueur en tête.
- 007 Le groupe choisit ta victime. Vole-lui une carte.
- 008 Fais tourner la flèche. Vole une carte à celui qu'elle désigne.
- 009 Prends la carte du dessus de la pioche et place-la gratuitement, sans deviner.
- 010 Prends la carte du dessus de la pioche et place-la gratuitement dans ta frise.
- 011 Pioche encore. Si tu la places au bon endroit, tu gardes les deux cartes.
- 012 Chacun te propose sa carte la plus récente. Garde-en une, rends les autres.
- 013 Prends une carte à chacun des deux joueurs assis à côté de toi.
- 014 Prends une carte au dernier. Il ne s'en servait pas.
- 015 Regarde les trois cartes du dessus de la pioche et garde-en une.
- 016 Prends une carte au joueur le plus discret jusqu'ici.
- 017 Nomme une décennie. Chaque joueur qui a une carte de cette décennie t'en donne une.
- 018 Reprends la dernière carte que tu as perdue, si quelqu'un l'a encore.
- 019 Vole une carte, puis le joueur volé en vole une à quelqu'un d'autre.
- 020 Chacun met sa carte la plus ancienne au milieu. Tu en prends une, les autres repartent.
- 021 Perds la dernière carte que tu as gagnée.
- 022 Perds ta carte la plus ancienne.
- 023 Donne une de tes cartes au joueur qui en a le moins.
- 024 Donne une de tes cartes au joueur de ton choix.
- 025 Le groupe choisit laquelle de tes cartes tu perds.
- 026 Fais tourner la flèche. Celui qu'elle désigne prend une de tes cartes.
- 027 Remets une carte sous la pioche.
- 028 Cache une de tes cartes. Dis son année de mémoire, ou perds-la.
- 029 Donne ta meilleure carte à celui qui est en train de perdre.
- 030 Chacun perd sa carte la plus récente. Oui, toi aussi.
- 031 Le joueur en tête perd deux cartes.
- 032 Perds une carte pour chaque carte que le leader a de plus que toi. Trois au maximum.
- 033 Remets une carte dans la pioche, puis pioche son remplacement à l'aveugle.
- 034 Choisis un joueur. Vous perdez chacun une carte.
- 035 Perds une carte, sauf si un autre joueur se propose d'en perdre une à ta place.
- 036 Offre une carte au dernier joueur qui t'a fait rire.
- 037 Les deux joueurs à ta gauche te prennent chacun une carte.
- 038 Perds une carte, ou renonce à ton prochain tour. À toi de choisir, à voix haute.
- 039 Défausse la carte la plus ancienne de ta frise.
- 040 Défausse la carte la plus récente de ta frise.
- 041 Échange une carte avec le joueur à ta gauche.
- 042 Échange une carte avec le joueur à ta droite.
- 043 Échange une carte avec le joueur de ton choix.
- 044 Chacun passe une carte à gauche.
- 045 Chacun passe une carte à droite.
- 046 Échange trois cartes avec le joueur en face de toi.
- 047 Échange deux cartes avec le joueur en dernière position.
- 048 Échange toute ta chronologie avec le leader, si tu l'oses.
- 049 Chacun passe sa carte la plus récente deux places à gauche.
- 050 Choisis deux autres joueurs. Ils échangent une carte entre eux.
- 051 Échange une carte avec la pioche, sans rien voir.
- 052 Chacun met une carte au milieu, mélangez le tout, puis redistribuez.
- 053 Change de place avec le joueur de ton choix. Les cartes restent sur la table, tu reprends donc les siennes.
- 054 Chacun choisit deux cartes et les passe au joueur à sa gauche, en même temps.
- 055 Donne ta carte la moins intéressante au joueur de ton choix et prends-en une des siennes.
- 056 Deux joueurs de ton choix échangent deux cartes entre eux.
- 057 Chacun ferme les yeux, touche une carte de sa propre frise et la passe au joueur à sa gauche.
- 058 Chacun choisit une carte et la passe au joueur à sa droite, en même temps.
- 059 Propose au joueur de ton choix un échange une contre une. Il peut refuser, mais alors il perd une carte.
- 060 Échange une carte avec le joueur dont le nombre de cartes est le plus proche du tien.
- 061 Bloque le joueur suivant. Il passe son tour.
- 062 Passe ton tour, mais prends une carte gratuite en échange.
- 063 Le leader saute son prochain tour.
- 064 Choisis un joueur. Avant de placer sa prochaine carte, il doit en donner l'année à deux ans près, sinon elle est défaussée.
- 065 Le joueur suivant doit placer sa carte sans écouter la chanson.
- 066 Ta prochaine carte se place à l'aveugle. Personne n'a le droit de t'aider.
- 067 Personne n'a le droit de parler pendant le tour du joueur suivant.
- 068 Les deux joueurs suivants échangent leur ordre de passage.
- 069 Inverse l'ordre des tours à partir de maintenant.
- 070 Tu rejoues tout de suite après ce tour.
- 071 Choisis un joueur pour jouer ton prochain tour à ta place. Son résultat est le tien.
- 072 Chacun joue son prochain tour avec une main dans le dos.
- 073 Choisis un joueur. Au prochain tour, il place sa carte sans regarder les années déjà posées.
- 074 Le joueur suivant doit annoncer sa réponse avant la fin de la chanson.
- 075 Saute le joueur suivant, et celui d'après.
- 076 Joue ton prochain tour debout.
- 077 À partir de maintenant, tu ne places tes cartes que de la main gauche.
- 078 Le joueur à ta gauche place ta prochaine carte à ta place.
- 079 Personne n'a le droit de dire une année à voix haute jusqu'à ton prochain tour.
- 080 Choisis un joueur. Il perd son prochain vol, quel qu'en soit le moment.
- 081 Jette un œil à l'année de la carte du dessus de la pioche.
- 082 Regarde la carte du dessus de la pioche. Annonce son année à voix haute, vraie ou fausse. Le joueur suivant doit la placer sur parole.
- 083 Regarde la carte du dessus de la pioche et décide qui la pioche.
- 084 Protège une carte. Elle ne peut plus être volée jusqu'à la fin de la partie.
- 085 Protège toute ta chronologie jusqu'à ton prochain tour.
- 086 Cette carte est un joker. Garde-la. À un tour suivant, joue-la pour placer ta carte directement au bon endroit, sans deviner.
- 087 Garde cette carte. Elle annule une punition, sur qui tu veux, une seule fois.
- 088 Ton prochain mauvais placement est pardonné, une seule fois. Glisse la carte au bon endroit et garde-la.
- 089 Mise une carte sur la prochaine chanson. Trouve son année à trois ans près pour en prendre deux, sinon tu perds ta mise.
- 090 Mise deux cartes sur ton prochain placement. Bien placé, tu en prends deux de plus, mal placé, tu perds les deux.
- 091 Défie le joueur de ton choix. Sur la prochaine chanson, celui qui s'approche le plus prend une carte à l'autre.
- 092 Choisis un rival. Jusqu'à la fin de la partie, chaque carte que tu perds, il la perd aussi.
- 093 Choisis un joueur en secret. S'il gagne une carte avant ton prochain tour, dis-le et prends une carte gratuite.
- 094 À trois, chacun montre du doigt celui qu'il croit en tête. Le plus désigné perd une carte.
- 095 Donne l'année de la dernière chanson jouée. Juste, prends une carte. Faux, perds-en une.
- 096 Devine combien de cartes le leader aura à ton prochain tour. Exact, vole-lui-en deux.
- 097 Chacun compte ses cartes. Tous ceux qui en ont plus de quatre t'en donnent une.
- 098 Chaque joueur passe sa carte la plus récente au joueur à sa gauche.
- 099 Manche eau. Tout le monde boit quelque chose, personne ne gagne ni ne perd de carte.
- 100 Tous ceux qui ont plus de cinq cartes défaussent jusqu'à n'en garder que cinq.