700 gages
Toutes les cartes de fête
Les cartes de fête sont identiques côté QR. Scanne-en une et le téléphone donne un gage au lieu d’une chanson.
Musique
Chante-la, fredonne-la, devine-la. Pour ceux qui croient connaître la musique.
100 gages
- 001 Cite une autre chanson du dernier artiste, ou perds une carte.
- 002 Cite une chanson de la même année que la dernière chanson.
- 003 Donne le genre de la dernière chanson. Le groupe vote pour dire si tu as raison.
- 004 Cite trois artistes de la même décennie en dix secondes.
- 005 Cite une chanson que tes parents adorent.
- 006 Cite une chanson que tu aimes et dont tu as honte.
- 007 Dis quel était ton dernier concert. Si personne ne connaît l'artiste, prends une carte.
- 008 Cite une chanson avec une couleur dans le titre. Faites le tour. Le premier qui sèche perd une carte.
- 009 Cite une chanson avec un prénom dans le titre. Faites le tour jusqu'à ce que quelqu'un sèche.
- 010 Cite une chanson avec une ville dans le titre. Faites le tour jusqu'à ce que quelqu'un sèche.
- 011 Cite un groupe avec un animal dans son nom. Dix secondes.
- 012 Cite cinq chansons de l'année inscrite sur ta carte la plus récente. Vingt secondes.
- 013 Cite un artiste par lettre de ton prénom.
- 014 Cite le numéro un de l'année de ta naissance, ou perds une carte.
- 015 Cite une chanson plus vieille que tous les gens de cette pièce.
- 016 Cite la pire chanson jamais enregistrée. Le groupe vote pour dire s'il est d'accord.
- 017 Cite une chanson, et le joueur à ta gauche doit en donner l'artiste.
- 018 Cite un artiste. Le joueur à ta droite cite une de ses chansons, puis on fait le tour.
- 019 Chante le refrain de la dernière chanson. Le groupe décide si ça compte.
- 020 Fredonne une chanson. Ton voisin de gauche doit la deviner.
- 021 Siffle une chanson. Le groupe devine.
- 022 Fais du beatbox pendant dix secondes.
- 023 Joue le rythme de la dernière chanson en air drums.
- 024 Danse quinze secondes sans rire.
- 025 Chante "Joyeux anniversaire" à la manière du dernier artiste.
- 026 Chante la chanson de ton choix dans un genre imposé par le groupe.
- 027 Rappe la dernière chose que tu as dite.
- 028 Chante la ligne suivante des paroles de la dernière chanson.
- 029 Interprète le refrain de la dernière chanson en chanteur d'opéra.
- 030 Fais le pas de danse signature du dernier artiste, ou invente-en un.
- 031 Chante une chanson sans utiliser un seul vrai mot.
- 032 Rejoue le clip de la dernière chanson pendant quinze secondes.
- 033 Chante un duo avec le joueur à ta gauche.
- 034 Dirige le groupe pendant qu'il fredonne la dernière chanson.
- 035 Chante le refrain en remplaçant chaque mot par le nom d'un joueur.
- 036 Fais une intro de DJ radio de trente secondes pour la prochaine chanson.
- 037 Interprète la dernière chanson en berceuse.
- 038 Chante la note la plus forte possible. Le joueur à ta droite doit faire plus fort.
- 039 Défie le joueur de ton choix. Sur la prochaine chanson, celui qui s'approche le plus de l'année prend une carte.
- 040 Devine si la prochaine chanson est plus vieille ou plus récente que la dernière. Juste, carte gratuite.
- 041 Devine la nationalité du dernier artiste. Le groupe vérifie.
- 042 Devine si le dernier artiste est encore en vie. Faux, perds une carte.
- 043 Fais tourner la flèche. Toi et celui qu'elle désigne devinez la prochaine année. Le perdant perd une carte.
- 044 Choisis un joueur. Vous citez chacun une chanson. Le groupe vote pour la meilleure.
- 045 En même temps, chacun devine la décennie de la prochaine chanson. Ceux qui se trompent ne perdent rien, ceux qui trouvent prennent une carte.
- 046 Pari à l'aveugle : cite la prochaine chanson avant qu'elle ne passe. Juste, prends trois cartes gratuites.
- 047 Chacun fredonne une chanson différente en même temps. Devines-en une, celle que tu veux.
- 048 Le joueur à ta gauche choisit une chanson. Si tu ne trouves pas l'artiste, il te prend une carte.
- 049 Devine quel joueur aime le plus la dernière chanson. S'il confirme, prends une carte.
- 050 Dix secondes : devine l'année de la dernière chanson sans regarder. À trois ans près, prends une carte.
- 051 Le groupe choisit une décennie. Cite une chanson de cette décennie, ou perds une carte.
- 052 Chacun cite une chanson. Celui qui cite la plus vieille prend une carte.
- 053 Chacun cite une chanson. Celui qui cite la plus récente perd une carte.
- 054 Devine combien de joueurs connaissent la dernière chanson. Exact, prends deux cartes.
- 055 Montre du doigt celui que tu crois le plus calé en musique. Il doit donner l'année de la dernière chanson sans regarder.
- 056 Deux joueurs chantent le même refrain. Le groupe vote pour le meilleur.
- 057 Cite trois groupes qui se sont séparés.
- 058 Cite une chanson qui a mieux marché en reprise qu'en version originale.
- 059 Cite deux artistes qui ont collaboré.
- 060 Cite une chanson tirée d'une bande originale de film.
- 061 Cite un vainqueur de l'Eurovision.
- 062 Cite un artiste mort jeune. Interdit de répéter.
- 063 Cite une chanson interdite à la radio quelque part.
- 064 Cite trois instruments qu'on entend dans la dernière chanson.
- 065 Cite une chanson de plus de six minutes.
- 066 Cite une chanson de moins de deux minutes.
- 067 Donne l'album dont vient la dernière chanson, ou perds une carte.
- 068 Cite un numéro un sorti avant ta naissance.
- 069 Cite un groupe de plus de cinq membres.
- 070 Cite un artiste solo qui a débuté dans un groupe.
- 071 Cite une chanson dans une langue que personne ici ne parle.
- 072 Porte un toast à l'artiste qui vient de passer. Chacun lève ce qu'il a dans la main.
- 073 Cite une chanson plus vieille qu'elle n'en a l'air. Le groupe vote.
- 074 Cite un sample utilisé dans une chanson célèbre.
- 075 Cite une chanson que tout le monde ici sait chanter. Vérifiez.
- 076 Chacun doit chanter sur la prochaine chanson, sinon il perd une carte.
- 077 La prochaine chanson passe deux fois moins fort. Bonne chance.
- 078 Choisis un joueur. Il doit chanter chacune de ses réponses jusqu'à son prochain tour.
- 079 Tu es maintenant le DJ. C'est toi qui choisis qui pioche la prochaine carte.
- 080 Chacun cite sa chanson préférée de la soirée. Le groupe vote pour la pire, ce joueur perd une carte.
- 081 Le joueur suivant doit placer sa carte pendant que tout le monde fredonne.
- 082 Commence une chanson. Le groupe doit finir la phrase. S'il échoue, tu prends une carte.
- 083 Tout le monde tape ensemble le rythme de la dernière chanson. Si ça part en vrille, chacun perd une carte.
- 084 Choisis deux joueurs. Ils doivent chanter à l'unisson pendant dix secondes.
- 085 Dis une parole à voix haute. Tous ceux qui connaissent la ligne suivante prennent une carte.
- 086 Tout le monde joue d'un instrument imaginaire pendant une chanson entière.
- 087 Le groupe fredonne une chanson. Devine-la en dix secondes, ou perds une carte.
- 088 Chacun met une carte au milieu. Le premier à donner l'année de la dernière chanson sans regarder les emporte toutes.
- 089 Cite une chanson. Tous ceux qui ne l'ont jamais entendue perdent une carte.
- 090 Chacun écrit en secret un titre de chanson. Lis-les à voix haute. Devinez qui a écrit quoi.
- 091 Passe la prochaine chanson depuis ton téléphone. Tous les autres devinent l'année.
- 092 Raconte au groupe un fait sur le dernier artiste, vrai ou inventé. Le groupe vote. Si tu les trompes, prends une carte.
- 093 Cite un tube sans lendemain. Faites le tour jusqu'à ce que quelqu'un sèche. Ce joueur perd une carte.
- 094 Chacun devine combien de cartes il y a sur la table en tout. Comptez-les. Le plus proche prend une carte.
- 095 Donne une année. Chaque joueur qui a une carte à moins de cinq ans doit citer une chanson de cette décennie, ou perd une carte.
- 096 Donne la décennie où le genre de la dernière chanson a décollé. Le groupe vote. Juste, prends une carte. Faux, perds-en une.
- 097 Personne n'a le droit de dire le mot "chanson" jusqu'à ton prochain tour. Celui qui se trahit perd une carte.
- 098 À trois, tout le monde pointe le joueur qui a le meilleur goût musical. Le plus pointé prend une carte.
- 099 Chante une ligne de n'importe quelle chanson. Le joueur à ta gauche doit la chanter plus fort. Le groupe choisit le gagnant. Le perdant perd une carte.
- 100 Choisis un choriste. Chantez ensemble le refrain de la dernière chanson. Si le groupe valide, vous prenez chacun une carte.