700 prove
Tutte le carte festa
Sul lato QR le carte party sono identiche alle altre. Scansionane una e il telefono ti dà un'istruzione invece di una canzone. Eccole tutte.
Festa
Prove sceme, accenti e sfide. Niente da bere, niente da togliere.
100 prove
- 001 Parla con un accento fino al tuo prossimo turno.
- 002 Rispondi solo con domande fino al tuo prossimo turno.
- 003 Non puoi dire "sì" o "no" fino al tuo prossimo turno.
- 004 Sussurra tutto finché qualcun altro non pesca una carta party.
- 005 Parla al rallentatore per un giro intero.
- 006 Annuncia ogni tuo turno come un telecronista sportivo.
- 007 Scegli una parola proibita. Chi la dice perde una carta.
- 008 Tutti devono chiamarti con un soprannome che scegli adesso.
- 009 Parla solo in rima fino al tuo prossimo turno.
- 010 Finisci ogni frase con il nome dell'ultimo artista uscito.
- 011 Aggiungi "secondo me" a tutto quello che dici per due giri.
- 012 Adesso sei il narratore. Per un giro descrivi ad alta voce quello che fa ogni giocatore.
- 013 Parla un'ottava più in alto fino al tuo prossimo turno.
- 014 Dì tutto due volte fino al tuo prossimo turno. Dì tutto due volte fino al tuo prossimo turno.
- 015 Scegli un giocatore. Per due giri non potete parlarvi direttamente.
- 016 Scegli un argomento di cui nessuno può parlare. Il primo che ci casca perde una carta.
- 017 Puoi parlare solo tenendo una carta in alto.
- 018 Parla del giocatore alla tua destra come in un documentario sulla natura.
- 019 Presenta alla stanza ogni giocatore come se fosse famoso.
- 020 Imita la voce dell'ultimo artista per un giro.
- 021 Scambia posto con il giocatore di fronte a te. Porta con te le tue carte, così cambia solo l'ordine dei turni.
- 022 Suona la chitarra ad aria per dieci secondi. Il gruppo ti dà un voto su dieci.
- 023 Tutti immobili. Il primo a muoversi perde una carta.
- 024 Tieni per mano il tuo vicino di sinistra per due giri.
- 025 Stai su una gamba sola fino al tuo prossimo turno.
- 026 Fai dieci flessioni, oppure venti jumping jack. Decidi tu.
- 027 Tutti in piedi. L'ultimo ancora seduto perde una carta.
- 028 Fai la tua migliore imitazione del giocatore alla tua destra.
- 029 Indossa qualcosa di un altro giocatore per due giri.
- 030 Lascia che il giocatore alla tua sinistra ti rifaccia i capelli.
- 031 Tutti copiano la tua postura fino al tuo prossimo turno.
- 032 Tieni una carta in equilibrio sulla testa fino al tuo prossimo turno. Se cade, la perdi.
- 033 Dai il cinque a tutti i giocatori in dieci secondi.
- 034 Gira la freccia. Scambia posto con chi viene indicato. Porta con te le tue carte.
- 035 Pausa idratazione. Porta da bere a chi ne vuole, poi gioca il tuo turno.
- 036 Per un giro tutti imitano il giocatore alla loro sinistra.
- 037 Fai un giro della stanza senza ridere.
- 038 Trenta secondi di plank. Se molli prima perdi una carta.
- 039 Braccio di ferro con il giocatore alla tua destra. Chi perde perde una carta.
- 040 Tu e un giocatore a tua scelta dovete stare schiena contro schiena fino al tuo prossimo turno.
- 041 Venti secondi per far ridere tutto il gruppo, o perdi una carta.
- 042 Dieci secondi per dire cinque cose blu in questa stanza.
- 043 Quindici secondi per ballare senza ridere.
- 044 Trenta secondi per fare un discorso sull'ultima canzone uscita.
- 045 Dieci secondi per dire il secondo nome di tre giocatori. Se sbagli, perdi una carta.
- 046 Quindici secondi per costruire la torre più alta con quello che c'è sul tavolo, tranne le carte.
- 047 Dieci secondi per dire più canzoni che puoi. Il giocatore alla tua sinistra deve fare meglio.
- 048 Venti secondi per insegnare al gruppo un passo di ballo. Tutti devono farlo.
- 049 Dieci secondi di sguardo fisso con il giocatore di fronte. Chi sbatte le palpebre per primo perde una carta.
- 050 Trenta secondi per convincere il gruppo che meriti una carta gratis. Decide la maggioranza.
- 051 Dieci secondi per scambiare posto con qualcuno. Porta con te le tue carte. Se non ci riesci perdi una carta.
- 052 Quindici secondi per dire un paese per ogni lettera del tuo nome.
- 053 Cinque secondi. Dì una cosa carina sul giocatore alla tua destra.
- 054 Porta qualcosa da sgranocchiare al giocatore alla tua sinistra prima del tuo prossimo turno.
- 055 Venti secondi per fare la migliore imitazione di un personaggio famoso che riesci. Vota il gruppo.
- 056 Dieci secondi per dire tutti i giocatori nell'ordine in cui sono seduti, a occhi chiusi.
- 057 Quindici secondi per far distogliere lo sguardo al giocatore alla tua sinistra.
- 058 Dieci secondi per nascondere qualcosa nella stanza. Il gruppo ha un solo tentativo.
- 059 Trenta secondi di silenzio. Chi parla per primo perde una carta.
- 060 Dieci secondi per inventare una stretta di mano con il giocatore alla tua destra. Usatela per tutta la partita.
- 061 Fai un selfie di gruppo. La posa la decidi tu.
- 062 Il gruppo vota chi ha più probabilità di vincere. Quel giocatore perde una carta.
- 063 Il gruppo vota chi è il più divertente. Quel giocatore ti prende una carta.
- 064 Al tre, tutti indicano chi secondo loro sta perdendo. Chi riceve più dita prende una carta gratis.
- 065 Il gruppo decide una regola che devi seguire per il resto della partita.
- 066 Nomina un giocatore. Il gruppo decide se merita una carta gratis.
- 067 Tutti dicono una parola per descriverti. Tieni la migliore come soprannome.
- 068 Voto di gruppo: chi ha i gusti musicali peggiori? Perde una carta.
- 069 Al tre, tutti indicano un giocatore. Chi non è stato indicato da nessuno prende una carta gratis.
- 070 Il gruppo sceglie un giocatore esente dalle prossime tre carte party.
- 071 Votate chi balla meglio qui. Sceglie lui chi perde una carta.
- 072 Tutti insieme danno un voto su dieci all'ultima canzone. Il voto più basso e il più alto perdono una carta.
- 073 Nomina il giocatore che ha parlato di meno. Riceve una carta gratis.
- 074 Voto di gruppo: il giocatore alla tua sinistra ha mentito stasera? Se la stanza dice di sì, perde una carta.
- 075 Il gruppo inventa una punizione per chi pesca la prossima carta party.
- 076 Tutti ti sussurrano un segreto. Dinne uno ad alta voce senza dire di chi è.
- 077 Al tre, tutti indicano chi chiamerebbero per risolvere una discussione sulla musica. Chi riceve più dita prende una carta dal mazzo.
- 078 Il gruppo sceglie due giocatori che si scambiano il nome per il resto della partita.
- 079 Tutti brindano all'ultimo in classifica, bicchieri in alto. Lui prende una carta gratis.
- 080 Voto di gruppo: il look migliore della stanza. Chi vince ruba una carta al giocatore che vuole.
- 081 Leggila da solo e non dire niente. Se nessuno ti chiede cosa c'era scritto prima del tuo prossimo turno, prendi due carte gratis. Chi lo chiede per primo perde una delle sue.
- 082 Copia di nascosto tutto quello che fa un giocatore. Chi ti smaschera ti ruba una carta. Se arrivi al tuo prossimo turno senza essere scoperto, prendi due carte gratis.
- 083 Scegli una parola in segreto. Infilala nella conversazione. Se nessuno se ne accorge in due giri, prendi una carta gratis.
- 084 Sussurra un compito al giocatore alla tua sinistra. Se il gruppo lo indovina, perdete tutti e due una carta. Altrimenti ne prendete una gratis a testa.
- 085 Questa la vede solo chi è di turno. Scarta una carta e non dire perché. Chi chiede ne perde una anche lui.
- 086 Aiuta di nascosto il giocatore successivo a piazzare la carta al posto giusto. Se ci riesce, prendi due carte. Se qualcuno ti smaschera, non prendi niente.
- 087 Scrivi "mi manchi" alla quinta persona nelle tue chat recenti. Non farlo vedere a nessuno. Se risponde prima del tuo prossimo turno, prendi due carte gratis.
- 088 Leggi ad alta voce l'ultimo messaggio che hai mandato. Tutto quanto.
- 089 Mostra al gruppo l'ultima foto nella tua galleria.
- 090 Dì la prima cosa che hai notato del giocatore alla tua destra.
- 091 Il giocatore alla tua sinistra deve fare tante flessioni quante carte hai tu.
- 092 Dì una canzone. Se il giocatore alla tua destra non sa dire l'artista, perde una carta.
- 093 Scegli una prova per il giocatore di fronte a te. Se rifiuta, gli prendi una carta.
- 094 Fai una prova a tua scelta. Il giocatore alla tua sinistra deve fare la stessa, ma più in grande.
- 095 Qualsiasi cosa fai per i prossimi dieci secondi, tutto il gruppo deve copiarla.
- 096 Scegli: perdi una carta, oppure tutti gli altri fanno una flessione.
- 097 Scegli un compagno. Da adesso fate tutti e due ogni carta party che pesca uno di voi. Le carte vinte o perse toccano solo la linea del tempo di chi l'ha pescata.
- 098 Tutti fanno un sorso d'acqua. Restare vivi fa parte del gioco.
- 099 Scegli un giocatore. Ogni volta che ridi tu, lui perde una carta. Ogni volta che ride lui, la perdi tu.
- 100 Fai un complimento a ogni giocatore nella stanza. Se ne salti uno, perdi una carta.