700 desafios
Todas as cartas de festa
Do lado do QR, as cartas de festa são iguais às outras. Lê uma e o telemóvel dá-te uma instrução em vez de uma música. Estão aqui todas.
Festa
Desafios parvos, sotaques e provas. Nada para beber, nada para tirar.
100 desafios
- 001 Fala com sotaque até à tua próxima vez.
- 002 Responde só com perguntas até à tua próxima vez.
- 003 Não podes dizer "sim" nem "não" até à tua próxima vez.
- 004 Sussurra tudo até outra pessoa tirar uma carta de festa.
- 005 Fala em câmara lenta durante uma ronda inteira.
- 006 Narra todas as tuas vezes como um comentador desportivo.
- 007 Escolhe uma palavra proibida. Quem a disser perde uma carta.
- 008 Todos têm de te tratar por uma alcunha que escolhes agora.
- 009 Fala só em rima até à tua próxima vez.
- 010 Termina todas as frases com o nome do último artista que tocou.
- 011 Acrescenta "na minha opinião" a tudo o que disseres durante duas rondas.
- 012 Agora és o narrador. Descreve em voz alta o que cada jogador faz durante uma ronda.
- 013 Fala uma oitava acima até à tua próxima vez.
- 014 Diz tudo duas vezes até à tua próxima vez. Diz tudo duas vezes até à tua próxima vez.
- 015 Escolhe um jogador. Nenhum de vocês pode falar diretamente com o outro durante duas rondas.
- 016 Diz um tema que ninguém pode mencionar. O primeiro a escorregar perde uma carta.
- 017 Só podes falar com uma carta no ar.
- 018 Fala sobre o jogador à tua direita como num documentário sobre a natureza.
- 019 Apresenta todos os jogadores à sala como se fossem famosos.
- 020 Imita a voz do último artista durante uma ronda.
- 021 Troca de lugar com o jogador à tua frente. Leva as tuas cartas contigo, por isso só muda a ordem de jogo.
- 022 Toca guitarra imaginária durante dez segundos. O grupo dá-te uma nota até dez.
- 023 Todos congelam. O primeiro a mexer-se perde uma carta.
- 024 Dá a mão ao teu vizinho da esquerda durante duas rondas.
- 025 Fica num pé só até à tua próxima vez.
- 026 Faz dez flexões ou vinte polichinelos. Tu escolhes.
- 027 Todos se levantam. O último ainda sentado perde uma carta.
- 028 Faz a tua melhor imitação do jogador à tua direita.
- 029 Usa uma peça de roupa de outro jogador durante duas rondas.
- 030 Deixa o jogador à tua esquerda arranjar-te o cabelo.
- 031 Todos copiam a tua postura até à tua próxima vez.
- 032 Equilibra uma carta na cabeça até à tua próxima vez. Se a deixares cair, perde-la.
- 033 Bate a mão a todos os jogadores em dez segundos.
- 034 Roda a seta. Troca de lugar com quem ela apontar. Leva as tuas cartas contigo.
- 035 Pausa para hidratar. Vai buscar uma bebida a quem quiser e só depois joga a tua vez.
- 036 Todos imitam o jogador à sua esquerda durante uma ronda.
- 037 Dá uma volta à sala sem rir.
- 038 Trinta segundos de prancha. Se desistires antes, perdes uma carta.
- 039 Faz uma queda de braço com o jogador à tua direita. Quem perder perde uma carta.
- 040 Tu e o jogador que escolheres têm de ficar costas com costas até à tua próxima vez.
- 041 Vinte segundos para fazer o grupo inteiro rir, ou perdes uma carta.
- 042 Dez segundos para dizer cinco coisas azuis nesta sala.
- 043 Quinze segundos para dançar sem rir.
- 044 Trinta segundos para fazer um discurso sobre a última música que tocou.
- 045 Dez segundos para dizer o nome do meio de três jogadores. Se errares, perdes uma carta.
- 046 Quinze segundos para construir a torre mais alta com o que estiver na mesa e não for uma carta.
- 047 Dez segundos para dizer o máximo de músicas que conseguires. O jogador à tua esquerda tem de fazer melhor.
- 048 Vinte segundos para ensinar um passo de dança ao grupo. Todos têm de o fazer.
- 049 Dez segundos a olhar nos olhos do jogador à tua frente. Quem pestanejar primeiro perde uma carta.
- 050 Trinta segundos para convencer o grupo de que mereces uma carta grátis. Decide a maioria.
- 051 Dez segundos para trocar de lugar com alguém. Leva as tuas cartas contigo. Se falhares, perdes uma carta.
- 052 Quinze segundos para dizer um país por cada letra do teu nome próprio.
- 053 Cinco segundos. Diz algo simpático sobre o jogador à tua direita.
- 054 Vai buscar um snack ao jogador à tua esquerda antes da tua próxima vez.
- 055 Vinte segundos para fazeres a melhor imitação de uma celebridade que conseguires. O grupo vota.
- 056 Dez segundos para dizer o nome de todos os jogadores pela ordem em que estão sentados, de olhos fechados.
- 057 Quinze segundos para fazer o jogador à tua esquerda desviar o olhar.
- 058 Dez segundos para esconder alguma coisa na sala. O grupo tem um palpite.
- 059 Trinta segundos de silêncio. Quem falar primeiro perde uma carta.
- 060 Dez segundos para inventar um cumprimento com o jogador à tua direita. Usem-no o jogo todo.
- 061 Tirem uma selfie de grupo. Tu decides a pose.
- 062 O grupo vota em quem tem mais hipóteses de ganhar. Esse jogador perde uma carta.
- 063 O grupo vota em quem tem mais piada. Essa pessoa tira-te uma carta.
- 064 Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a perder. Quem levar mais dedos tira uma carta grátis.
- 065 O grupo decide uma regra que tens de cumprir até ao fim do jogo.
- 066 Nomeia um jogador. O grupo decide se merece uma carta grátis.
- 067 Cada um diz uma palavra para te descrever. Ficas com a melhor como alcunha.
- 068 Votação: quem tem o pior gosto musical? Perde uma carta.
- 069 Aos três, toda a gente aponta para um jogador. Quem não for apontado por ninguém tira uma carta grátis.
- 070 O grupo escolhe um jogador que fica isento das próximas três cartas de festa.
- 071 Votem no melhor dançarino da sala. Escolhe quem perde uma carta.
- 072 Ao mesmo tempo, todos dão uma nota até dez à última música. A mais alta e a mais baixa perdem uma carta.
- 073 Nomeia o jogador que menos falou. Recebe uma carta grátis.
- 074 Votação: o jogador à tua esquerda mentiu esta noite? Se a sala disser que sim, perde uma carta.
- 075 O grupo inventa um castigo para quem tirar a próxima carta de festa.
- 076 Cada um sussurra-te um segredo. Diz um em voz alta sem dizer de quem é.
- 077 Aos três, todos apontam para quem chamariam para resolver uma discussão sobre música. Quem tiver mais dedos tira uma carta do baralho.
- 078 O grupo escolhe dois jogadores para trocarem de nome até ao fim do jogo.
- 079 Todos brindam ao jogador em último lugar, copos no ar. Recebe uma carta grátis.
- 080 Votação: melhor visual da sala. Rouba uma carta ao jogador que quiser.
- 081 Lê isto sozinho e não digas nada. Se ninguém perguntar o que dizia antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas grátis. Quem perguntar primeiro perde uma das suas.
- 082 Copia em segredo tudo o que um jogador fizer. Quem te apanhar rouba-te uma carta. Se chegares à tua próxima vez sem ser apanhado, ganhas duas cartas grátis.
- 083 Escolhe uma palavra em segredo. Mete-a na conversa. Se ninguém reparar em duas rondas, ganhas uma carta grátis.
- 084 Sussurra uma tarefa ao jogador à tua esquerda. Se o grupo descobrir qual era, perdem os dois uma carta. Se não, ganham os dois uma carta grátis.
- 085 Só quem está a jogar vê isto. Descarta uma carta e recusa-te a dizer porquê. Quem perguntar perde uma também.
- 086 Ajuda em segredo o próximo jogador a colocar a carta no sítio certo. Se ele acertar, ganhas duas cartas. Se alguém disser em voz alta que o ajudaste, não ganhas nada.
- 087 Manda "tenho saudades tuas" à quinta pessoa das tuas conversas recentes. Não mostres a ninguém. Se responder antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas grátis.
- 088 Lê em voz alta a última mensagem que enviaste. Toda.
- 089 Mostra ao grupo a última foto da tua galeria.
- 090 Diz a primeira coisa em que repares no jogador à tua direita.
- 091 O jogador à tua esquerda faz tantas flexões quantas as cartas que tens.
- 092 Diz uma música. Se o jogador à tua direita não souber o artista, perde uma carta.
- 093 Escolhe um desafio para o jogador à tua frente. Se recusar, ficas com a carta dele.
- 094 Faz um desafio à tua escolha. O jogador à tua esquerda tem de fazer o mesmo, mas maior.
- 095 Tudo o que fizeres nos próximos dez segundos, o grupo inteiro tem de copiar.
- 096 Escolhe: perdes uma carta ou todos os outros fazem uma flexão.
- 097 Escolhe um par. A partir de agora fazem os dois todas as cartas de festa que qualquer um de vocês tirar. As cartas ganhas ou perdidas contam sempre só para a linha do tempo de quem a tirou.
- 098 Todos dão um gole de água. Continuar vivo faz parte do jogo.
- 099 Escolhe um jogador. Sempre que rires, perde uma carta. Sempre que ele rir, perdes tu.
- 100 Faz um elogio a todos os jogadores da sala. Se falhares um, perdes uma carta.