700 desafios

Todas as cartas de festa

Do lado do QR, as cartas de festa são iguais às outras. Lê uma e o telemóvel dá-te uma instrução em vez de uma música. Estão aqui todas.

Crianças

Sons de animais, andares parvos e raciocínio rápido. Escrito para os seis aos doze.

100 desafios

  1. 001 Faz o som de um animal qualquer. Todos adivinham qual é.
  2. 002 Fala como um robô até à tua próxima vez.
  3. 003 Fala como um pirata até à tua próxima vez.
  4. 004 Diz o teu nome com a voz mais grave que conseguires.
  5. 005 Diz tudo aos sussurros até à tua próxima vez.
  6. 006 Canta a tua próxima resposta em vez de a dizer.
  7. 007 Faz a tua melhor imitação de um adulto desta sala.
  8. 008 Diz o alfabeto ao contrário a partir do J.
  9. 009 Diz um trava-línguas três vezes muito depressa. Todos avaliam.
  10. 010 Fala só com perguntas até à tua próxima vez.
  11. 011 Faz o som de um carro, de um avião e de um gato, por esta ordem.
  12. 012 Ri como um vilão de desenhos animados.
  13. 013 Diz a última coisa que disseste, mas a cantar.
  14. 014 Fala em câmara lenta até à tua próxima vez.
  15. 015 Inventa uma voz para o jogador à tua esquerda. Ele também a tem de usar.
  16. 016 Inventa uma palavra e usa-a três vezes antes da tua próxima vez.
  17. 017 Salta ao pé-coxinho até à tua próxima vez.
  18. 018 Dá cinco voltas sobre ti mesmo e depois tenta sentar-te.
  19. 019 Faz dez polichinelos.
  20. 020 Dança durante dez segundos. Vale tudo.
  21. 021 Fica de pé como um flamingo até outra pessoa tirar uma carta.
  22. 022 Anda como um caranguejo até ao outro lado da sala e volta.
  23. 023 Todos congelam. O último a mexer-se recebe uma carta.
  24. 024 Equilibra uma das tuas cartas na cabeça até à tua próxima vez. Se a deixares cair, essa carta sai do jogo.
  25. 025 Faz a tua melhor pose de super-herói e aguenta dez segundos.
  26. 026 Todos se levantam. O último a levantar-se dá uma das suas cartas ao primeiro.
  27. 027 Toca em quatro cores diferentes desta sala em dez segundos.
  28. 028 Troca de lugar com o jogador à tua frente. Leva as tuas cartas contigo.
  29. 029 Bate a mão a todos os jogadores. Dez segundos.
  30. 030 Anda em bicos de pés até à tua próxima vez.
  31. 031 Finge que és uma estátua até à tua próxima vez. O primeiro que te fizer rir fica com uma das tuas cartas.
  32. 032 Faz uma cambalhota, ou uma imitação muito boa de uma.
  33. 033 Salta ao pé-coxinho até à porta e volta antes de alguém contar até quinze.
  34. 034 Copia exatamente o que o jogador à tua direita fizer até à tua próxima vez.
  35. 035 Canta o refrão da última música. Todos se juntam.
  36. 036 Trauteia uma música. O jogador à tua esquerda adivinha.
  37. 037 Bate palmas ao ritmo da última música. Todos copiam.
  38. 038 Diz outra música que saibas de cor. Canta um verso.
  39. 039 Inventa um verso novo para a última música.
  40. 040 Toca guitarra imaginária durante dez segundos.
  41. 041 Toca bateria imaginária durante dez segundos.
  42. 042 Canta os Parabéns como uma estrela de rock.
  43. 043 Diz uma música que a tua família põe no carro.
  44. 044 Cada um canta um verso, à volta da mesa.
  45. 045 Canta alguma coisa de boca fechada.
  46. 046 Diz três instrumentos musicais em dez segundos.
  47. 047 Assobia, ou tenta. Os outros também tentam.
  48. 048 Canta a última música o mais devagar que conseguires.
  49. 049 Inventa uma dança para a última música. Todos a copiam.
  50. 050 Diz uma música com uma cor. Depois todos os outros também.
  51. 051 Dez segundos. Diz cinco animais.
  52. 052 Dez segundos. Diz cinco comidas verdes.
  53. 053 Dez segundos. Diz três países.
  54. 054 Dez segundos. Diz quatro coisas de uma cozinha.
  55. 055 Dez segundos. Diz três coisas que voam.
  56. 056 Quinze segundos. Diz uma coisa por cada letra do teu nome.
  57. 057 Dez segundos. Conta de vinte para trás.
  58. 058 Dez segundos. Diz cinco coisas frias.
  59. 059 Dez segundos. Diz três dinossauros.
  60. 060 Quinze segundos. Diz uma equipa de futebol, uma cor e uma fruta.
  61. 061 Dez segundos. Diz cinco coisas que estás a ver agora.
  62. 062 Dez segundos. Diz três coisas com rodas.
  63. 063 Dez segundos. Diz os dias da semana ao contrário.
  64. 064 Quinze segundos. Diz cinco coisas de um parque.
  65. 065 Tira uma carta ao jogador que tem mais.
  66. 066 Dá uma das tuas cartas ao jogador que tem menos.
  67. 067 Tira a carta do topo do baralho de graça.
  68. 068 Troca uma carta com o jogador à tua esquerda.
  69. 069 Todos passam uma carta para a esquerda.
  70. 070 Tira uma carta a quem quiseres.
  71. 071 Dá uma carta a quem quiseres.
  72. 072 Vê a carta do topo do baralho. Não digas a ninguém.
  73. 073 Ninguém te pode tirar cartas até à tua próxima vez.
  74. 074 A tua próxima carta conta mesmo que a coloques mal. Passa-a para o sítio certo e fica com ela.
  75. 075 Todos põem uma carta no meio. Baralhem-nas e voltem a dividi-las.
  76. 076 Tira duas cartas e depois dá uma.
  77. 077 Aponta para uma das tuas cartas. Ninguém pode tirar essa até à tua próxima vez.
  78. 078 Passa a tua vez, mas recebe uma carta grátis por isso.
  79. 079 Lê o código de mais uma carta a seguir a esta vez. Essa colocas tu.
  80. 080 Quem tiver mais cartas do que tu dá-te uma.
  81. 081 Todos fazem o que tu fizeres até à tua próxima vez.
  82. 082 Começa umas palmas. Todos têm de se juntar.
  83. 083 Escolhe uma palavra que ninguém pode dizer até à tua próxima vez. Quem a disser dá-te uma das suas cartas.
  84. 084 Todos dizem um número ao mesmo tempo. Se dois forem iguais, esses dois recebem uma carta.
  85. 085 Tirem uma foto de grupo. Tu escolhes a pose.
  86. 086 Cada um faz um elogio ao jogador à sua esquerda.
  87. 087 Diz algo simpático sobre todos os jogadores.
  88. 088 Roda a seta. Esse jogador lê o código da próxima carta.
  89. 089 Roda a seta. Esse jogador recebe uma carta grátis.
  90. 090 Roda a seta. Tu e esse jogador dançam juntos.
  91. 091 Todos pensam num animal. Digam-nos todos ao mesmo tempo.
  92. 092 Inventa um nome de equipa para toda a gente aqui.
  93. 093 Cada um conta uma piada muito curta. A melhor ganha uma carta.
  94. 094 O grupo escolhe uma regra parva para ti até à tua próxima vez.
  95. 095 Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a ganhar. Quem levar mais dedos dá uma carta a quem tiver menos.
  96. 096 Está na hora de beber água. Toda a gente.
  97. 097 Vai buscar um snack a quem quiser e só depois joga a tua vez.
  98. 098 Todos se espreguiçam. A carta é só isto.
  99. 099 Só quem está a jogar vê isto. Faz um andar parvo. Se ninguém reparar antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas.
  100. 100 Não acontece nada. Tiveste sorte.