700 pruebas
Todas las cartas de fiesta
Las cartas de fiesta son idénticas por el lado del QR. Escanea una y el móvil da una prueba en vez de una canción.
Línea del tiempo
Robar, cambiar y bloquear. Jugadas que deciden quién va ganando.
100 pruebas
- 001 Roba una carta al jugador que más cartas tenga.
- 002 Roba cualquier carta a cualquier jugador.
- 003 Roba una carta al jugador de tu izquierda.
- 004 Roba una carta al jugador de tu derecha.
- 005 Roba una carta al jugador sentado enfrente de ti.
- 006 Roba la carta más reciente del jugador que va en cabeza.
- 007 El grupo elige a quién le robas. Roba una carta.
- 008 Gira la flecha. Roba una carta a quien señale.
- 009 Saca la carta de arriba del mazo y colócala gratis, sin adivinar.
- 010 Saca la carta de arriba del mazo y colócala gratis en tu línea de tiempo.
- 011 Saca otra carta. Si la colocas bien, te quedas con las dos.
- 012 Todos te ofrecen su carta más reciente. Quédate una y devuelve el resto.
- 013 Quítale una carta a cada uno de los dos jugadores que tienes al lado.
- 014 Quítale una carta al último. Total, no la estaba usando.
- 015 Mira las tres cartas de arriba del mazo y quédate una.
- 016 Quítale una carta al jugador que menos ha hablado hasta ahora.
- 017 Di una década. Todo el que tenga una carta de esa década te da una.
- 018 Recupera la última carta que perdiste, si alguien la tiene todavía.
- 019 Roba una carta y luego el jugador al que se la robaste le roba a otro.
- 020 Todos ponen su carta más antigua en el centro. Tú te quedas una y el resto vuelven.
- 021 Pierdes la última carta que ganaste.
- 022 Pierdes tu carta más antigua.
- 023 Dale una de tus cartas al jugador que menos tenga.
- 024 Dale una de tus cartas al jugador que tú elijas.
- 025 El grupo elige qué carta pierdes.
- 026 Gira la flecha. Quien salga señalado se queda con una de tus cartas.
- 027 Devuelve una carta al fondo del mazo.
- 028 Tapa una de tus cartas. Di su año de memoria o la pierdes.
- 029 Dale tu mejor carta a quien vaya perdiendo.
- 030 Todos pierden su carta más reciente. Sí, tú también.
- 031 El jugador que va en cabeza pierde dos cartas.
- 032 Pierde una carta por cada carta que el líder te saque de ventaja. Máximo tres.
- 033 Devuelve una carta al mazo y saca otra a ciegas.
- 034 Elige a un jugador. Los dos perdéis una carta.
- 035 Pierdes una carta, salvo que otro jugador se ofrezca a perderla por ti.
- 036 Regálale una carta al último jugador que te hizo reír.
- 037 Los dos jugadores de tu izquierda te quitan una carta cada uno.
- 038 Pierde una carta o renuncia a tu próximo turno. Tú eliges, en voz alta.
- 039 Descarta la carta más antigua de tu línea temporal.
- 040 Descarta la carta más reciente de tu línea temporal.
- 041 Intercambia una carta con el jugador de tu izquierda.
- 042 Intercambia una carta con el jugador de tu derecha.
- 043 Intercambia una carta con el jugador que tú elijas.
- 044 Todos pasan una carta hacia la izquierda.
- 045 Todos pasan una carta hacia la derecha.
- 046 Intercambia tres cartas con el jugador de enfrente.
- 047 Intercambia dos cartas con el jugador que va último.
- 048 Intercambia toda tu línea de tiempo con el líder, si te atreves.
- 049 Todos pasan su carta más reciente dos sitios hacia la izquierda.
- 050 Elige a otros dos jugadores. Se intercambian una carta entre ellos.
- 051 Cambia una carta por otra del mazo, sin mirar.
- 052 Todos ponen una carta en el centro, se barajan y se reparten de nuevo.
- 053 Cámbiate de sitio con quien quieras. Las cartas se quedan en la mesa, así que te quedas con las suyas.
- 054 Todos eligen dos cartas y se las pasan a la vez al jugador de su izquierda.
- 055 Dale a cualquier jugador tu carta menos favorita y quítale una de las suyas.
- 056 Dos jugadores que tú elijas se intercambian dos cartas entre ellos.
- 057 Todos cierran los ojos, tocan una carta de su propia línea de tiempo y se la pasan al jugador de su izquierda.
- 058 Todos eligen una carta y se la pasan a la vez al jugador de su derecha.
- 059 Ofrécele a cualquier jugador un cambio de una por una. Puede negarse, pero entonces pierde una carta.
- 060 Intercambia una carta con quien tenga un número de cartas más parecido al tuyo.
- 061 Bloquea al siguiente jugador. Se salta su turno.
- 062 Sáltate tu turno, pero llévate una carta gratis a cambio.
- 063 El líder se salta su próximo turno.
- 064 Elige a un jugador. Antes de colocar su próxima carta tiene que decir su año con dos de margen, o se descarta.
- 065 El siguiente jugador tiene que colocar su carta sin escuchar la canción.
- 066 Colocas tu próxima carta a ciegas. Nadie puede ayudarte.
- 067 Nadie puede hablar durante el turno del siguiente jugador.
- 068 Los dos siguientes jugadores intercambian su orden de turno.
- 069 Se invierte el orden de turnos a partir de ahora.
- 070 Vuelves a jugar justo después de este turno.
- 071 Elige a un jugador para que juegue tu próximo turno. Su resultado es el tuyo.
- 072 Todos juegan su próximo turno con una mano a la espalda.
- 073 Elige a un jugador. En su próximo turno coloca su carta sin mirar los años ya puestos.
- 074 El siguiente jugador tiene que decir su respuesta antes de que acabe la canción.
- 075 Sáltate al siguiente jugador y al de después.
- 076 Juega tu próximo turno de pie.
- 077 A partir de ahora colocas las cartas solo con la mano izquierda.
- 078 El jugador de tu izquierda coloca tu próxima carta por ti.
- 079 Nadie puede decir un año en voz alta hasta tu próximo turno.
- 080 Elige a un jugador. Pierde su próximo robo, cuando le toque.
- 081 Echa un vistazo al año de la carta de arriba del mazo.
- 082 Mira la carta de arriba del mazo. Di su año en voz alta, verdad o mentira. El siguiente jugador tiene que colocarla fiándose de tu palabra.
- 083 Mira la carta de arriba del mazo y decide quién se la lleva.
- 084 Protege una carta. No te la pueden robar en toda la partida.
- 085 Protege toda tu línea de tiempo hasta tu próximo turno.
- 086 Esta carta es un comodín. Guárdala. En cualquier turno posterior, úsala para colocar esa carta directamente en su sitio sin adivinar.
- 087 Guarda esta carta. Anula un castigo cualquiera, a quien sea, una vez.
- 088 Tu próxima colocación fallida se te perdona una vez. Mueve la carta a su sitio y quédatela.
- 089 Apuesta una carta a la próxima canción. Acierta el año con tres de margen y te llevas dos, o pierdes la apuesta.
- 090 Apuesta dos cartas a tu próxima colocación. Si aciertas te llevas dos más, si fallas pierdes las dos.
- 091 Reta a cualquier jugador. Quien más se acerque en la próxima canción le quita una carta al otro.
- 092 Elige a un rival. El resto de la partida, cada carta que pierdas la pierde él también.
- 093 Elige a un jugador en secreto. Si gana una carta antes de tu próximo turno, dilo y llévate una carta gratis.
- 094 A la de tres, todos señalan a quien creen que va ganando. El más señalado pierde una carta.
- 095 Di el año de la última canción. Si aciertas, te llevas una carta. Si fallas, pierdes una.
- 096 Adivina cuántas cartas tendrá el líder en tu próximo turno. Si aciertas exacto, róbale dos.
- 097 Todos cuentan sus cartas. Quien tenga más de cuatro te da una.
- 098 Cada jugador pasa su carta más reciente al jugador de su izquierda.
- 099 Ronda de agua. Todos beben algo, nadie gana ni pierde cartas.
- 100 Quien tenga más de cinco cartas descarta hasta quedarse con cinco.