700 pruebas
Todas las cartas de fiesta
Las cartas de fiesta son idénticas por el lado del QR. Escanea una y el móvil da una prueba en vez de una canción.
Niños
Ruidos de animales, andares raros y pensar rápido. Para seis a doce años.
100 pruebas
- 001 Haz el ruido de cualquier animal. Los demás adivinan cuál.
- 002 Habla como un robot hasta tu próximo turno.
- 003 Habla como un pirata hasta tu próximo turno.
- 004 Di tu nombre con la voz más grave que puedas.
- 005 Dilo todo en susurros hasta tu próximo turno.
- 006 Canta tu próxima respuesta en vez de decirla.
- 007 Haz tu mejor imitación de un adulto de esta sala.
- 008 Di el abecedario al revés empezando por la jota.
- 009 Di un trabalenguas tres veces seguidas y rápido. Todos juzgan.
- 010 Habla solo con preguntas hasta tu próximo turno.
- 011 Haz el sonido de un coche, un avión y un gato, en ese orden.
- 012 Ríete como un villano de dibujos animados.
- 013 Di lo último que has dicho, pero cantado.
- 014 Habla a cámara lenta hasta tu próximo turno.
- 015 Inventa una voz para el jugador de tu izquierda. Él también tiene que usarla.
- 016 Inventa una palabra y úsala tres veces antes de tu próximo turno.
- 017 Salta a la pata coja hasta tu próximo turno.
- 018 Da cinco vueltas sobre ti mismo y luego intenta sentarte.
- 019 Haz diez saltos de estrella.
- 020 Baila diez segundos. Vale cualquier cosa.
- 021 Quédate de pie como un flamenco hasta que otro saque una carta.
- 022 Camina como un cangrejo hasta el otro lado de la sala y vuelve.
- 023 Todos congelados. El último en moverse se lleva una carta.
- 024 Mantén una de tus cartas en equilibrio sobre la cabeza hasta tu próximo turno. Si se cae, esa carta queda fuera de la partida.
- 025 Haz tu mejor pose de superhéroe y aguántala diez segundos.
- 026 Todos de pie. El último en levantarse le da una de sus cartas al primero.
- 027 Toca cuatro colores distintos de esta sala en diez segundos.
- 028 Cámbiate de sitio con el jugador de enfrente. Llévate tus cartas.
- 029 Choca los cinco con todos los jugadores. Diez segundos.
- 030 Ve de puntillas a todas partes hasta tu próximo turno.
- 031 Haz de estatua hasta tu próximo turno. El primero que te haga reír se lleva una de tus cartas.
- 032 Haz una voltereta hacia delante, o disimula muy bien.
- 033 Salta hasta la puerta y vuelve antes de que alguien cuente hasta quince.
- 034 Copia exactamente lo que haga el jugador de tu derecha hasta tu próximo turno.
- 035 Canta el estribillo de la última canción. Todos se suman.
- 036 Tararea una canción. El jugador de tu izquierda la adivina.
- 037 Da palmas al ritmo de la última canción. Todos te copian.
- 038 Di otra canción que te sepas de memoria. Canta un verso.
- 039 Inventa un verso nuevo para la última canción.
- 040 Toca la guitarra al aire diez segundos.
- 041 Toca la batería al aire diez segundos.
- 042 Canta Cumpleaños feliz como una estrella del rock.
- 043 Di una canción que tu familia ponga en el coche.
- 044 Todos cantan un verso cada uno, por turnos.
- 045 Canta lo que quieras con la boca cerrada.
- 046 Di tres instrumentos musicales en diez segundos.
- 047 Silba, o inténtalo. Los demás lo intentan también.
- 048 Canta la última canción lo más despacio que puedas.
- 049 Inventa un baile para la última canción. Todos lo copian.
- 050 Di una canción que lleve un color. Luego los demás también.
- 051 Diez segundos. Di cinco animales.
- 052 Diez segundos. Di cinco comidas verdes.
- 053 Diez segundos. Di tres países.
- 054 Diez segundos. Di cuatro cosas de una cocina.
- 055 Diez segundos. Di tres cosas que vuelen.
- 056 Quince segundos. Di algo por cada letra de tu nombre.
- 057 Diez segundos. Cuenta hacia atrás desde veinte.
- 058 Diez segundos. Di cinco cosas frías.
- 059 Diez segundos. Di tres dinosaurios.
- 060 Quince segundos. Di un equipo de fútbol, un color y una fruta.
- 061 Diez segundos. Di cinco cosas que veas ahora mismo.
- 062 Diez segundos. Di tres cosas con ruedas.
- 063 Diez segundos. Di los días de la semana al revés.
- 064 Quince segundos. Di cinco cosas que haya en un parque.
- 065 Quítale una carta al jugador que más tenga.
- 066 Dale una de tus cartas al jugador que menos tenga.
- 067 Saca gratis la carta de arriba del mazo.
- 068 Intercambia una carta con el jugador de tu izquierda.
- 069 Todos pasan una carta hacia la izquierda.
- 070 Quítale una carta a quien tú quieras.
- 071 Dale una carta a quien tú quieras.
- 072 Mira la carta de arriba del mazo. No se lo digas a nadie.
- 073 Nadie te puede quitar cartas hasta tu próximo turno.
- 074 Tu próxima carta cuenta aunque la coloques mal. Ponla en su sitio y quédatela.
- 075 Todos ponen una carta en el centro. Mézclalas y repártelas otra vez.
- 076 Llévate dos cartas y luego regala una.
- 077 Señala una de tus cartas. Nadie te la puede quitar hasta tu próximo turno.
- 078 Sáltate tu turno, pero llévate una carta gratis a cambio.
- 079 Escanea una carta más después de este turno. Esa la colocas tú.
- 080 Todo el que tenga más cartas que tú te da una.
- 081 Todos hacen lo que tú hagas hasta tu próximo turno.
- 082 Empieza a dar palmas. Todos tienen que sumarse.
- 083 Elige una palabra que nadie puede decir hasta tu próximo turno. Quien la diga te da una de sus cartas.
- 084 Todos dicen un número a la vez. Si dos coinciden, los dos se llevan una carta.
- 085 Hazte una foto de grupo. Tú eliges la pose.
- 086 Todos le hacen un cumplido al jugador de su izquierda.
- 087 Di algo bonito de cada jugador.
- 088 Gira la flecha. Ese jugador escanea la próxima carta.
- 089 Gira la flecha. Ese jugador se lleva una carta gratis.
- 090 Gira la flecha. Ese jugador y tú bailáis juntos.
- 091 Todos piensan en un animal. Decidlos todos a la vez.
- 092 Invéntate un nombre de equipo para todos los que estáis aquí.
- 093 Todos cuentan un chiste muy corto. El mejor se lleva una carta.
- 094 El grupo te pone una regla tonta hasta tu próximo turno.
- 095 A la de tres, todos señalan a quien creen que va ganando. Quien reciba más dedos da una carta a quien tenga menos.
- 096 Hora de beber agua. Todos.
- 097 Trae algo de picar a quien quiera y luego juega tu turno.
- 098 Todos se estiran. Eso es toda la carta.
- 099 Esto solo lo ve quien tiene el turno. Camina de forma ridícula. Si nadie se da cuenta antes de tu próximo turno, te llevas dos cartas.
- 100 No pasa nada. Qué suerte.