700 pruebas
Todas las cartas de fiesta
Las cartas de fiesta son idénticas por el lado del QR. Escanea una y el móvil da una prueba en vez de una canción.
Fiesta
Retos tontos, acentos y desafíos. Nada que beber, nada que quitarse.
100 pruebas
- 001 Habla con acento hasta tu próximo turno.
- 002 Responde solo con preguntas hasta tu próximo turno.
- 003 No puedes decir "sí" ni "no" hasta tu próximo turno.
- 004 Susúrralo todo hasta que otro saque una carta de fiesta.
- 005 Habla a cámara lenta durante una ronda entera.
- 006 Narra todos tus turnos como un comentarista deportivo.
- 007 Elige una palabra prohibida. Quien la diga pierde una carta.
- 008 Todos tienen que llamarte por un mote que elijas ahora mismo.
- 009 Habla solo en rima hasta tu próximo turno.
- 010 Termina cada frase con el nombre del último artista que sonó.
- 011 Añade "en mi opinión" a todo lo que digas durante dos rondas.
- 012 Ahora eres el narrador. Describe en voz alta lo que hace cada jugador durante una ronda.
- 013 Habla una octava más alto hasta tu próximo turno.
- 014 Di todo dos veces hasta tu próximo turno. Di todo dos veces hasta tu próximo turno.
- 015 Elige a un jugador. Ninguno de los dos puede hablarle directamente al otro durante dos rondas.
- 016 Di un tema del que nadie puede hablar. El primero al que se le escape pierde una carta.
- 017 Solo puedes hablar mientras sostienes una carta en alto.
- 018 Habla del jugador de tu derecha como si fueras un documental de naturaleza.
- 019 Presenta a cada jugador a la sala como si fuera famoso.
- 020 Imita la voz del último artista durante una ronda.
- 021 Cámbiate de sitio con el jugador de enfrente. Llévate tus cartas, así solo cambia el orden de turnos.
- 022 Toca la guitarra al aire diez segundos. El grupo te puntúa sobre diez.
- 023 Todos se quedan congelados. El primero en moverse pierde una carta.
- 024 Dale la mano a tu vecino de la izquierda durante dos rondas.
- 025 Quédate a la pata coja hasta tu próximo turno.
- 026 Haz diez flexiones o veinte saltos de tijera. Tú decides.
- 027 Todos de pie. El último que siga sentado pierde una carta.
- 028 Haz tu mejor imitación del jugador de tu derecha.
- 029 Ponte algo de otro jugador durante dos rondas.
- 030 Deja que el jugador de tu izquierda te cambie el peinado.
- 031 Todos copian tu postura hasta tu próximo turno.
- 032 Mantén una carta en equilibrio sobre la cabeza hasta tu próximo turno. Si se cae, la pierdes.
- 033 Choca los cinco con todos los jugadores en diez segundos.
- 034 Gira la flecha. Cámbiate de sitio con quien señale. Llévate tus cartas.
- 035 Pausa para hidratarse. Trae algo de beber a quien quiera y luego juega tu turno.
- 036 Todos imitan al jugador de su izquierda durante una ronda.
- 037 Da una vuelta a la sala sin reírte.
- 038 Treinta segundos de plancha. Si te rindes antes, pierdes una carta.
- 039 Echa un pulso con el jugador de tu derecha. El perdedor pierde una carta.
- 040 Tú y el jugador que elijas tenéis que quedaros espalda con espalda hasta tu próximo turno.
- 041 Veinte segundos para hacer reír a todo el grupo o pierdes una carta.
- 042 Diez segundos para decir cinco cosas azules que haya en esta sala.
- 043 Quince segundos bailando sin reírte.
- 044 Treinta segundos para soltar un discurso sobre la última canción que sonó.
- 045 Diez segundos para decir el segundo nombre de tres jugadores. Si fallas, pierdes una carta.
- 046 Quince segundos para construir la torre más alta con lo que haya en la mesa que no sea una carta.
- 047 Diez segundos para decir todas las canciones que puedas. El jugador de tu izquierda tiene que superarte.
- 048 Veinte segundos para enseñarle un paso de baile al grupo. Todos tienen que hacerlo.
- 049 Diez segundos mirando a los ojos al jugador de enfrente. El primero que parpadee pierde una carta.
- 050 Treinta segundos para convencer al grupo de que mereces una carta gratis. Decide la mayoría.
- 051 Diez segundos para cambiarte de sitio con alguien. Llévate tus cartas. Si no lo consigues, pierdes una carta.
- 052 Quince segundos para decir un país por cada letra de tu nombre.
- 053 Cinco segundos. Di algo bonito del jugador de tu derecha.
- 054 Tráele algo de picar al jugador de tu izquierda antes de tu próximo turno.
- 055 Veinte segundos para hacer la mejor imitación de un famoso que puedas. Vota el grupo.
- 056 Diez segundos para nombrar a todos los jugadores en orden de asiento, con los ojos cerrados.
- 057 Quince segundos para conseguir que el jugador de tu izquierda aparte la mirada.
- 058 Diez segundos para esconder algo en la sala. El grupo tiene un intento.
- 059 Treinta segundos de silencio. El primero que hable pierde una carta.
- 060 Diez segundos para inventar un saludo con el jugador de tu derecha. Usadlo toda la partida.
- 061 Hazte un selfi de grupo. Tú decides la pose.
- 062 El grupo vota quién tiene más papeletas de ganar. Ese jugador pierde una carta.
- 063 El grupo vota quién es el más gracioso. Ese jugador te quita una carta.
- 064 A la de tres, todos señalan a quien creen que va perdiendo. Quien reciba más dedos se lleva una carta gratis.
- 065 El grupo decide una regla que tienes que cumplir el resto de la partida.
- 066 Nomina a un jugador. El grupo decide si merece una carta gratis.
- 067 Todos dicen una palabra para describirte. Te quedas con la mejor como mote.
- 068 Votación: ¿quién tiene el peor gusto musical? Pierde una carta.
- 069 A la de tres, todos señalan a un jugador. Quien no sea señalado por nadie se lleva una carta gratis.
- 070 El grupo elige a un jugador que se libra de las tres próximas cartas de fiesta.
- 071 Votad quién baila mejor aquí. Esa persona elige quién pierde una carta.
- 072 Todos puntúan la última canción sobre diez a la vez. El más bajo y el más alto pierden una carta.
- 073 Nomina al jugador que menos ha hablado. Se lleva una carta gratis.
- 074 Votación: ¿ha mentido esta noche el jugador de tu izquierda? Si la sala dice que sí, pierde una carta.
- 075 El grupo inventa un castigo para quien saque la próxima carta de fiesta.
- 076 Todos te susurran un secreto. Di uno en voz alta sin decir de quién es.
- 077 A la de tres, todos señalan a quien llamarían para zanjar una discusión de música. El más señalado se lleva una carta del mazo.
- 078 El grupo elige a dos jugadores que se intercambian el nombre el resto de la partida.
- 079 Todos brindan por el jugador que va último, copas en alto. Se lleva una carta gratis.
- 080 Votación: el mejor vestido de la sala. Le roba una carta al jugador que quiera.
- 081 Lee esto a solas y no digas nada. Si nadie pregunta qué ponía antes de tu próximo turno, te llevas dos cartas gratis. El primero que pregunte pierde una de las suyas.
- 082 Copia en secreto todo lo que haga un jugador. Quien te pille te roba una carta. Si llegas a tu próximo turno sin que te pillen, te llevas dos cartas gratis.
- 083 Elige una palabra en secreto y cuélala en la conversación. Si nadie se da cuenta en dos rondas, te llevas una carta gratis.
- 084 Susúrrale una tarea al jugador de tu izquierda. Si el grupo adivina cuál era, los dos perdéis una carta. Si no, os lleváis una gratis cada uno.
- 085 Esto solo lo ve quien tiene el turno. Descarta una carta y niégate a decir por qué. Quien pregunte pierde una también.
- 086 Ayuda en secreto al siguiente jugador a colocar bien su carta. Si acierta, te llevas dos cartas. Si alguien dice en voz alta que le has ayudado, no te llevas ninguna.
- 087 Escríbele "te echo de menos" a la quinta persona de tus chats recientes. No se lo enseñes a nadie. Si responde antes de tu próximo turno, te llevas dos cartas gratis.
- 088 Lee en voz alta el último mensaje que enviaste. Entero.
- 089 Enséñale al grupo la última foto de tu galería.
- 090 Di lo primero en lo que te fijaste del jugador de tu derecha.
- 091 El jugador de tu izquierda hace tantas flexiones como cartas tengas tú.
- 092 Di una canción. Si el jugador de tu derecha no sabe el artista, pierde una carta.
- 093 Elige un reto para el jugador de enfrente. Si se niega, te quedas con su carta.
- 094 Haz el reto que quieras. El jugador de tu izquierda tiene que hacer el mismo, pero a lo grande.
- 095 Todo lo que hagas durante los próximos diez segundos lo tiene que copiar todo el grupo.
- 096 Elige: pierdes una carta o todos los demás hacen una flexión.
- 097 Elige una pareja. A partir de ahora los dos cumplís todas las cartas de fiesta que saque cualquiera de los dos. Las cartas ganadas o perdidas solo afectan a la línea de tiempo de quien la sacó.
- 098 Todos dan un trago de agua. Seguir vivo también es parte del juego.
- 099 Elige a un jugador. Cada vez que te rías, él pierde una carta. Cada vez que se ría él, la pierdes tú.
- 100 Hazle un cumplido a todos los jugadores de la sala. Si te dejas a uno, pierdes una carta.