Jogo de música para o seu evento

Um jogo de música para bibliotecas e centros comunitários

As atividades para um bairro misto têm de servir a um miúdo de dez anos e a uma senhora de oitenta. Um jogo de música no ecrã grande serve: todos conhecem algumas músicas e outras não.

Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.

Uma biblioteca ou um centro comunitário precisa de atividades gratuitas, de baixa exigência e que não peçam perícia à equipa. Um jogo de adivinhar o ano cumpre as três: os baralhos públicos não custam nada, entrar pede um nome e um código, e o voluntário que o conduz só tem de carregar em seguinte. Serve para um serão, uma festa de bairro ou um evento de família num dia de chuva.

Também funciona entre gerações, o que é difícil de organizar. Equipas de avó e neto conhecem partes diferentes da mesma linha do tempo, e o jogo dá-lhes um motivo para se perguntarem coisas. O ritmo é o de uma conversa e uma sessão pode durar enquanto a sala estiver a gostar.

Modo recomendado Sala de festa: Timeline. Sala de festa: Timeline deixa um grupo misto jogar à vez, com tempo para falar de cada música no ecrã grande.

Como funciona

  1. 1

    Escolha um baralho

    Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.

  2. 2

    Escolha como jogar

    Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.

  3. 3

    Ouça e adivinhe

    Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.

  4. 4

    Revelação e pontos

    Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.

A linha do tempo num minuto

Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.

Como organizar

Use o ecrã ou o projetor da sala

Abra hitify.app/host num portátil ligado ao ecrã e às colunas da sala.

Receba quem tem e quem não tem telemóvel

Os visitantes podem entrar no seu telemóvel ou partilhar um com o vizinho, em equipa. Uma mesa inteira também pode jogar num só telemóvel.

Escolha um tema

Escolha uma década ou transforme num baralho uma playlist sugerida pelos visitantes.

Dicas

Misture idades em cada equipa

Uma equipa com um jovem e um idoso conhece mais pedaços da linha do tempo.

Anuncie como serão, não como quiz

Um serão de música parece mais leve do que uma competição e atrai quem não gosta de quizzes.

Prepare um plano B

Se o ecrã falhar, um só telemóvel numa mesa serve com Passar o telemóvel, até 8 jogadores.

Em resumo

Sem cartas para comprar

É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.

Joga-se no navegador

Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.

Três maneiras de jogar

Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.

Perguntas frequentes

É grátis para uma associação sem fins lucrativos?

Os baralhos públicos mais populares são gratuitos. Se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.

Os visitantes têm de se registar?

Não. Quem entra numa sala de festa só escolhe um nome. Só quem organiza entra, com um código por e-mail.

Quanto custa?

Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.

Preciso de uma app ou de uma conta?

Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.

Pronto para pôr a música a tocar?

Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.