700 prove
Tutte le carte festa
Sul lato QR le carte party sono identiche alle altre. Scansionane una e il telefono ti dà un'istruzione invece di una canzone. Eccole tutte.
Linea del tempo
Rubare, scambiare, bloccare. Mosse che cambiano chi è in testa.
100 prove
- 001 Ruba una carta al giocatore che ne ha di più.
- 002 Ruba una carta qualsiasi a un giocatore qualsiasi.
- 003 Ruba una carta al giocatore alla tua sinistra.
- 004 Ruba una carta al giocatore alla tua destra.
- 005 Ruba una carta al giocatore seduto di fronte a te.
- 006 Ruba la carta più recente al giocatore in testa.
- 007 Il gruppo sceglie a chi rubi. Ruba una carta.
- 008 Gira la freccia. Ruba una carta a chi viene indicato.
- 009 Prendi la prima carta del mazzo e piazzala gratis, senza indovinare.
- 010 Prendi la prima carta del mazzo e piazzala gratis nella tua linea del tempo.
- 011 Pesca di nuovo. Se la piazzi giusta tieni tutte e due le carte.
- 012 Tutti ti offrono la loro carta più recente. Tienine una, restituisci le altre.
- 013 Prendi una carta a ciascuno dei due giocatori accanto a te.
- 014 Prendi una carta all'ultimo in classifica. Tanto non gli serviva.
- 015 Guarda le prime tre carte del mazzo e tienine una.
- 016 Prendi una carta al giocatore che finora ha parlato di meno.
- 017 Dì un decennio. Chi ha una carta di quel decennio te ne dà una.
- 018 Riprenditi l'ultima carta che hai perso, se qualcuno ce l'ha ancora.
- 019 Ruba una carta, poi il derubato ne ruba una a qualcun altro.
- 020 Tutti mettono al centro la loro carta più vecchia. Tu ne prendi una, le altre tornano indietro.
- 021 Perdi l'ultima carta che hai vinto.
- 022 Perdi la tua carta più vecchia.
- 023 Dai una tua carta al giocatore che ne ha meno.
- 024 Dai una tua carta al giocatore che vuoi.
- 025 Il gruppo sceglie quale tua carta perdi.
- 026 Gira la freccia. Chi viene indicato prende una tua carta.
- 027 Rimetti una carta in fondo al mazzo.
- 028 Copri una tua carta. Dì il suo anno a memoria, o la perdi.
- 029 Dai la tua carta migliore a chi sta perdendo.
- 030 Tutti perdono la carta più recente. Sì, anche tu.
- 031 Il giocatore in testa perde due carte.
- 032 Perdi una carta per ogni carta che il primo ha in più di te. Massimo tre.
- 033 Rimetti una carta nel mazzo, poi pescane una alla cieca.
- 034 Scegli un giocatore. Perdete tutti e due una carta.
- 035 Perdi una carta, a meno che un altro giocatore non si offra di perderne una al posto tuo.
- 036 Regala una carta all'ultimo giocatore che ti ha fatto ridere.
- 037 I due giocatori alla tua sinistra ti prendono una carta a testa.
- 038 Perdi una carta, oppure rinuncia al prossimo turno. Scegli, ad alta voce.
- 039 Scarta la carta che sta più all'inizio della tua linea del tempo.
- 040 Scarta la carta che sta più alla fine della tua linea del tempo.
- 041 Scambia una carta con il giocatore alla tua sinistra.
- 042 Scambia una carta con il giocatore alla tua destra.
- 043 Scambia una carta con il giocatore che vuoi.
- 044 Tutti passano una carta a sinistra.
- 045 Tutti passano una carta a destra.
- 046 Scambia tre carte con il giocatore di fronte a te.
- 047 Scambia due carte con l'ultimo in classifica.
- 048 Scambia tutta la tua linea del tempo con chi è in testa, se hai coraggio.
- 049 Tutti passano la loro carta più recente due posti a sinistra.
- 050 Scegli altri due giocatori. Si scambiano una carta a vicenda.
- 051 Scambia una carta con il mazzo, senza guardarla.
- 052 Tutti mettono una carta al centro, mescolate e ridistribuitele.
- 053 Scambia posto con un giocatore qualsiasi. Le carte restano sul tavolo, quindi ti prendi le sue.
- 054 Tutti scelgono due carte e le passano al giocatore alla loro sinistra, nello stesso momento.
- 055 Dai a un giocatore qualsiasi la carta che ti piace di meno e prendine una sua.
- 056 Due giocatori a tua scelta si scambiano due carte a vicenda.
- 057 Tutti chiudono gli occhi, toccano una carta della propria linea del tempo e la passano al giocatore alla loro sinistra.
- 058 Tutti scelgono una carta e la passano al giocatore alla loro destra, nello stesso momento.
- 059 Proponi a un giocatore qualsiasi uno scambio uno a uno. Può rifiutare, ma allora perde una carta.
- 060 Scambia una carta con chi ha il numero di carte più vicino al tuo.
- 061 Blocca il giocatore successivo. Salta il turno.
- 062 Salta il tuo turno, ma in cambio prendi una carta gratis.
- 063 Chi è in testa salta il prossimo turno.
- 064 Scegli un giocatore. Prima di piazzare la prossima carta deve dirne l'anno entro due, altrimenti la scarta.
- 065 Il giocatore successivo deve piazzare la carta senza ascoltare la canzone.
- 066 Piazzi la prossima carta alla cieca. Nessuno può aiutarti.
- 067 Nessuno può parlare durante il turno del giocatore successivo.
- 068 I prossimi due giocatori si scambiano l'ordine di turno.
- 069 Da adesso l'ordine dei turni si inverte.
- 070 Giochi di nuovo subito dopo questo turno.
- 071 Scegli un giocatore che giochi il tuo prossimo turno al posto tuo. Il suo risultato è il tuo.
- 072 Tutti giocano il prossimo turno con una mano dietro la schiena.
- 073 Scegli un giocatore. Al prossimo turno piazza la carta senza guardare gli anni già sul tavolo.
- 074 Il giocatore successivo deve dire la sua risposta prima che la canzone finisca.
- 075 Salta il giocatore successivo, e anche quello dopo.
- 076 Gioca il prossimo turno in piedi.
- 077 Da adesso devi piazzare le carte solo con la mano sinistra.
- 078 Il giocatore alla tua sinistra deve piazzare la tua prossima carta al posto tuo.
- 079 Nessuno può dire un anno ad alta voce fino al tuo prossimo turno.
- 080 Scegli un giocatore. Perde il suo prossimo furto, quando arriverà.
- 081 Sbircia l'anno della prima carta del mazzo.
- 082 Guarda la prima carta del mazzo. Dì il suo anno ad alta voce, vero o falso. Il giocatore successivo deve piazzarla fidandosi di te.
- 083 Guarda la prima carta del mazzo e decidi chi la pesca.
- 084 Proteggi una carta. Non può essere rubata per il resto della partita.
- 085 Proteggi tutta la tua linea del tempo fino al tuo prossimo turno.
- 086 Questa carta è un jolly. Tienila. In un turno successivo giocala per piazzare quella carta subito al posto giusto, senza indovinare.
- 087 Tieni questa carta. Annulla una punizione qualsiasi, a chiunque, una volta sola.
- 088 Il tuo prossimo piazzamento sbagliato è perdonato, una volta sola. Sposta la carta al posto giusto e tienila.
- 089 Scommetti una carta sulla prossima canzone. Indovina l'anno entro tre e ne prendi due, altrimenti perdi la scommessa.
- 090 Scommetti due carte sul tuo prossimo piazzamento. Se lo azzecchi ne prendi altre due, se sbagli le perdi entrambe.
- 091 Sfida un giocatore qualsiasi. Chi si avvicina di più sulla prossima canzone prende una carta all'altro.
- 092 Scegli un rivale. Per il resto della partita, ogni carta che perdi la perde anche lui.
- 093 Scegli un giocatore in segreto. Se prende una carta prima del tuo prossimo turno, dillo e prendi una carta gratis.
- 094 Al tre, tutti indicano chi secondo loro sta vincendo. Chi riceve più dita perde una carta.
- 095 Dì l'anno dell'ultima canzone. Giusto, prendi una carta. Sbagliato, ne perdi una.
- 096 Indovina quante carte avrà chi è in testa al tuo prossimo turno. Se è esatto, gliene rubi due.
- 097 Tutti contano le proprie carte. Chi ne ha più di quattro te ne dà una.
- 098 Ogni giocatore passa la sua carta più recente al giocatore alla sua sinistra.
- 099 Giro d'acqua. Tutti bevono qualcosa, nessuno vince o perde carte.
- 100 Chi ha più di cinque carte scarta fino a restare con cinque.