700 prove
Tutte le carte festa
Sul lato QR le carte party sono identiche alle altre. Scansionane una e il telefono ti dà un'istruzione invece di una canzone. Eccole tutte.
Bambini
Versi di animali, camminate buffe e riflessi. Scritto per sei-dodici anni.
100 prove
- 001 Fai il verso di un animale qualsiasi. Tutti indovinano quale.
- 002 Parla come un robot fino al tuo prossimo turno.
- 003 Parla come un pirata fino al tuo prossimo turno.
- 004 Dì il tuo nome con la voce più profonda che riesci.
- 005 Dì tutto sussurrando fino al tuo prossimo turno.
- 006 Canta la tua prossima risposta invece di dirla.
- 007 Fai la tua migliore imitazione di un adulto presente in questa stanza.
- 008 Dì l'alfabeto al contrario partendo dalla J.
- 009 Dì uno scioglilingua tre volte di seguito, veloce. Giudicano tutti.
- 010 Parla solo con domande fino al tuo prossimo turno.
- 011 Fai il rumore di una macchina, di un aereo e di un gatto, in quest'ordine.
- 012 Ridi come il cattivo di un cartone animato.
- 013 Ripeti l'ultima cosa che hai detto, ma cantata.
- 014 Parla al rallentatore fino al tuo prossimo turno.
- 015 Inventa una voce per il giocatore alla tua sinistra. Deve usarla anche lui.
- 016 Inventa una parola e usala tre volte prima del tuo prossimo turno.
- 017 Salta su una gamba sola fino al tuo prossimo turno.
- 018 Gira su te stesso cinque volte, poi prova a sederti.
- 019 Fai dieci saltelli a stella.
- 020 Balla per dieci secondi. Va bene qualsiasi cosa.
- 021 Stai in piedi come un fenicottero finché qualcun altro non pesca una carta.
- 022 Cammina come un granchio fino all'altro lato della stanza e torna indietro.
- 023 Tutti immobili. L'ultimo a muoversi prende una carta.
- 024 Tieni una tua carta in equilibrio sulla testa fino al tuo prossimo turno. Se cade, quella carta esce dal gioco.
- 025 Fai la tua miglior posa da supereroe e tienila per dieci secondi.
- 026 Tutti in piedi. L'ultimo ad alzarsi dà una sua carta al primo che si è alzato.
- 027 Tocca quattro colori diversi in questa stanza in dieci secondi.
- 028 Scambia posto con il giocatore di fronte a te. Porta con te le tue carte.
- 029 Dai il cinque a tutti i giocatori. Dieci secondi.
- 030 Cammina in punta di piedi fino al tuo prossimo turno.
- 031 Fai finta di essere una statua fino al tuo prossimo turno. Il primo che ti fa ridere ti prende una carta.
- 032 Fai una capriola in avanti, o una finta fatta molto bene.
- 033 Salta fino alla porta e torna indietro prima che qualcuno conti fino a quindici.
- 034 Copia esattamente quello che fa il giocatore alla tua destra fino al tuo prossimo turno.
- 035 Canta il ritornello dell'ultima canzone. Tutti si uniscono.
- 036 Canticchia una canzone. Il giocatore alla tua sinistra la indovina.
- 037 Batti le mani sul ritmo dell'ultima canzone. Tutti copiano.
- 038 Dì un'altra canzone che sai a memoria. Cantane un verso.
- 039 Inventa un verso nuovo per l'ultima canzone.
- 040 Suona la chitarra ad aria per dieci secondi.
- 041 Suona la batteria ad aria per dieci secondi.
- 042 Canta Tanti auguri come una rockstar.
- 043 Dì una canzone che la tua famiglia mette in macchina.
- 044 Tutti cantano un verso a testa, a turno.
- 045 Canta qualcosa a bocca chiusa.
- 046 Dì tre strumenti musicali in dieci secondi.
- 047 Fischia, o almeno provaci. Poi ci provano anche tutti gli altri.
- 048 Canta l'ultima canzone il più lentamente che puoi.
- 049 Inventa un ballo per l'ultima canzone. Tutti lo copiano.
- 050 Dì una canzone con un colore dentro. Poi lo fanno anche tutti gli altri.
- 051 Dieci secondi. Dì cinque animali.
- 052 Dieci secondi. Dì cinque cibi verdi.
- 053 Dieci secondi. Dì tre paesi.
- 054 Dieci secondi. Dì quattro cose che si trovano in cucina.
- 055 Dieci secondi. Dì tre cose che volano.
- 056 Quindici secondi. Dì una cosa per ogni lettera del tuo nome.
- 057 Dieci secondi. Conta all'indietro da venti.
- 058 Dieci secondi. Dì cinque cose fredde.
- 059 Dieci secondi. Dì tre dinosauri.
- 060 Quindici secondi. Dì una squadra di calcio, un colore e un frutto.
- 061 Dieci secondi. Dì cinque cose che vedi adesso.
- 062 Dieci secondi. Dì tre cose con le ruote.
- 063 Dieci secondi. Dì i giorni della settimana al contrario.
- 064 Quindici secondi. Dì cinque cose che si trovano in un parco.
- 065 Prendi una carta al giocatore che ne ha di più.
- 066 Dai una tua carta al giocatore che ne ha meno.
- 067 Prendi gratis la prima carta del mazzo.
- 068 Scambia una carta con il giocatore alla tua sinistra.
- 069 Tutti passano una carta a sinistra.
- 070 Prendi una carta a chi vuoi.
- 071 Dai una carta a chi vuoi.
- 072 Guarda la prima carta del mazzo. Non dirlo a nessuno.
- 073 Nessuno può prenderti una carta fino al tuo prossimo turno.
- 074 La tua prossima carta vale anche se la piazzi sbagliata. Spostala al posto giusto e tienila.
- 075 Tutti mettono una carta al centro. Mescolatele e ridistribuitele.
- 076 Prendi due carte, poi regalane una.
- 077 Indica una tua carta. Nessuno può prendere quella fino al tuo prossimo turno.
- 078 Salta il tuo turno, ma in cambio prendi una carta gratis.
- 079 Dopo questo turno scansiona un'altra carta. Quella la piazzi tu.
- 080 Chi ha più carte di te te ne dà una.
- 081 Tutti fanno quello che fai tu fino al tuo prossimo turno.
- 082 Inizia a battere le mani. Tutti devono unirsi.
- 083 Scegli una parola che nessuno può dire fino al tuo prossimo turno. Chi la dice ti dà una sua carta.
- 084 Tutti dicono un numero nello stesso momento. Se due sono uguali, quei due prendono una carta.
- 085 Fai una foto di gruppo. La posa la scegli tu.
- 086 Tutti fanno un complimento al giocatore alla loro sinistra.
- 087 Dì una cosa carina su ogni giocatore.
- 088 Gira la freccia. Quel giocatore scansiona la prossima carta.
- 089 Gira la freccia. Quel giocatore prende una carta gratis.
- 090 Gira la freccia. Tu e quel giocatore ballate insieme.
- 091 Tutti pensano a un animale. Diteli tutti insieme.
- 092 Inventa un nome di squadra per tutti quelli che sono qui.
- 093 Tutti raccontano una barzelletta cortissima. La migliore prende una carta.
- 094 Il gruppo sceglie una regola sciocca per te fino al tuo prossimo turno.
- 095 Al tre, tutti indicano chi secondo loro sta vincendo. Chi riceve più dita dà una carta a chi ne ha meno.
- 096 È ora di bere un po' d'acqua. Tutti quanti.
- 097 Porta qualcosa da sgranocchiare a chi ne vuole, poi gioca il tuo turno.
- 098 Tutti si stiracchiano. La carta dice solo questo.
- 099 Questa la vede solo chi è di turno. Cammina in modo buffo. Se nessuno se ne accorge prima del tuo prossimo turno, prendi due carte.
- 100 Non succede niente. Che fortuna.