700 zadania
Wszystkie karty imprezowe
Od strony kodu QR karty imprezowe wyglądają tak samo jak reszta. Zeskanuj jedną, a telefon da ci polecenie zamiast utworu. Oto wszystkie.
Muzyka
Zaśpiewaj, zanuć, zgadnij. Dla tych, co myślą, że znają się na muzyce.
100 zadania
- 001 Podaj inną piosenkę ostatniego wykonawcy albo tracisz kartę.
- 002 Podaj piosenkę z tego samego roku co ostatnia piosenka.
- 003 Podaj gatunek ostatniej piosenki. Grupa głosuje, czy masz rację.
- 004 Podaj trzech wykonawców z tej samej dekady w dziesięć sekund.
- 005 Podaj piosenkę, którą uwielbiają twoi rodzice.
- 006 Podaj piosenkę, której lubienia się wstydzisz.
- 007 Podaj ostatni koncert, na jakim byłeś. Jeśli nikt o nich nie słyszał, bierzesz kartę.
- 008 Podaj piosenkę z kolorem w tytule. Idźcie w kółko. Kto pierwszy nie da rady, traci kartę.
- 009 Podaj piosenkę z imieniem w tytule. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady.
- 010 Podaj piosenkę z miastem w tytule. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady.
- 011 Podaj zespół ze zwierzęciem w nazwie. Dziesięć sekund.
- 012 Podaj pięć piosenek z roku na swojej najnowszej karcie. Dwadzieścia sekund.
- 013 Podaj wykonawcę na każdą literę twojego imienia.
- 014 Podaj największy przebój roku, w którym się urodziłeś, albo tracisz kartę.
- 015 Podaj piosenkę starszą niż wszyscy w tym pokoju.
- 016 Podaj najgorszą piosenkę wszech czasów. Grupa głosuje, czy się zgadza.
- 017 Podaj piosenkę, a gracz po twojej lewej musi podać wykonawcę.
- 018 Podaj wykonawcę. Gracz po twojej prawej podaje jedną z jego piosenek, a potem idzie w kółko.
- 019 Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki. Grupa decyduje, czy się liczy.
- 020 Zanuć piosenkę. Sąsiad po twojej lewej musi ją odgadnąć.
- 021 Zagwiżdż piosenkę. Grupa zgaduje.
- 022 Beatboxuj przez dziesięć sekund.
- 023 Zagraj na powietrznej perkusji rytm ostatniej piosenki.
- 024 Tańcz przez piętnaście sekund bez śmiechu.
- 025 Zaśpiewaj "Sto lat" w stylu ostatniego wykonawcy.
- 026 Zaśpiewaj dowolną piosenkę w gatunku wybranym przez grupę.
- 027 Zarapuj ostatnią rzecz, jaką powiedziałeś.
- 028 Zaśpiewaj następną linijkę tekstu ostatniej piosenki.
- 029 Wykonaj refren ostatniej piosenki jak śpiewak operowy.
- 030 Zrób charakterystyczny krok taneczny ostatniego wykonawcy albo wymyśl własny.
- 031 Zaśpiewaj piosenkę bez użycia prawdziwych słów.
- 032 Odegraj teledysk ostatniej piosenki przez piętnaście sekund.
- 033 Zaśpiewaj duet z graczem po twojej lewej.
- 034 Dyryguj grupą, gdy nuci ostatnią piosenkę.
- 035 Zaśpiewaj refren, zastępując każde słowo imieniem jakiegoś gracza.
- 036 Zrób trzydziestosekundową zapowiedź radiową następnej piosenki.
- 037 Wykonaj ostatnią piosenkę jako kołysankę.
- 038 Zaśpiewaj najgłośniejszą nutę, jaką potrafisz. Gracz po twojej prawej musi być głośniejszy.
- 039 Wyzwij dowolnego gracza. Bliższy typ roku przy następnej piosence bierze kartę.
- 040 Zgadnij, czy następna piosenka jest starsza czy nowsza od poprzedniej. Dobrze, darmowa karta.
- 041 Zgadnij narodowość ostatniego wykonawcy. Grupa sprawdza.
- 042 Zgadnij, czy ostatni wykonawca jeszcze żyje. Źle, tracisz kartę.
- 043 Zakręć strzałką. Ty i ten, na kogo wskaże, typujecie następny rok. Przegrany traci kartę.
- 044 Wybierz gracza. Każde z was podaje piosenkę. Grupa głosuje, która lepsza.
- 045 Wszyscy naraz zgadują dekadę następnej piosenki. Kto się pomyli, nic nie traci, kto trafi, bierze kartę.
- 046 Typ w ciemno: podaj następną piosenkę, zanim zabrzmi. Trafisz, bierzesz trzy darmowe karty.
- 047 Wszyscy naraz nucą inną piosenkę. Odgadnij którąkolwiek.
- 048 Gracz po twojej lewej wybiera piosenkę. Jeśli nie podasz wykonawcy, zabiera ci kartę.
- 049 Zgadnij, który gracz najbardziej lubi ostatnią piosenkę. Jeśli przyzna ci rację, bierzesz kartę.
- 050 Dziesięć sekund: zgadnij rok ostatniej piosenki bez patrzenia. Z dokładnością do trzech lat bierzesz kartę.
- 051 Grupa wybiera dekadę. Podaj z niej piosenkę albo tracisz kartę.
- 052 Każdy podaje piosenkę. Kto poda najstarszą, bierze kartę.
- 053 Każdy podaje piosenkę. Kto poda najnowszą, traci kartę.
- 054 Zgadnij, ilu graczy zna ostatnią piosenkę. Trafisz dokładnie, bierzesz dwie karty.
- 055 Wskaż osobę, która twoim zdaniem zna się na muzyce najlepiej. Musi podać rok ostatniej piosenki bez patrzenia.
- 056 Dwaj gracze śpiewają ten sam refren. Grupa głosuje na lepszego.
- 057 Podaj trzy zespoły, które się rozpadły.
- 058 Podaj piosenkę, która jako cover była większym przebojem niż oryginał.
- 059 Podaj dwóch wykonawców, którzy ze sobą współpracowali.
- 060 Podaj piosenkę ze ścieżki dźwiękowej filmu.
- 061 Podaj zwycięzcę Eurowizji.
- 062 Podaj wykonawcę, który zmarł młodo. Nikt nie może się powtarzać.
- 063 Podaj piosenkę, której gdzieś zakazano w radiu.
- 064 Podaj trzy instrumenty słyszalne w ostatniej piosence.
- 065 Podaj piosenkę dłuższą niż sześć minut.
- 066 Podaj piosenkę krótszą niż dwie minuty.
- 067 Podaj album, z którego pochodzi ostatnia piosenka, albo tracisz kartę.
- 068 Podaj przebój numer jeden sprzed twojego urodzenia.
- 069 Podaj zespół, który ma więcej niż pięciu członków.
- 070 Podaj solistę, który zaczynał w zespole.
- 071 Podaj piosenkę w języku, którym nikt tutaj nie mówi.
- 072 Wznieś toast za wykonawcę, który właśnie zagrał. Wszyscy podnoszą, co mają w ręku.
- 073 Podaj piosenkę, która jest starsza, niż brzmi. Grupa głosuje.
- 074 Podaj sampel użyty w znanej piosence.
- 075 Podaj piosenkę, którą potrafią zaśpiewać wszyscy w tym pokoju. Sprawdźcie to.
- 076 Wszyscy muszą śpiewać do następnej piosenki albo tracą kartę.
- 077 Następna piosenka leci na połowie głośności. Powodzenia.
- 078 Wybierz gracza. Do swojej następnej kolejki musi śpiewać każdą odpowiedź.
- 079 Jesteś teraz didżejem. Ty wybierasz, kto dobierze następną kartę.
- 080 Każdy podaje swoją ulubioną piosenkę wieczoru. Grupa wybiera najgorszą, ten gracz traci kartę.
- 081 Następny gracz musi ułożyć swoją kartę, gdy wszyscy nucą.
- 082 Zacznij piosenkę. Grupa musi dokończyć linijkę. Jeśli nie da rady, bierzesz kartę.
- 083 Wszyscy razem wyklaskują rytm ostatniej piosenki. Jeśli się rozsypie, wszyscy tracą kartę.
- 084 Wybierz dwóch graczy. Muszą śpiewać unisono przez dziesięć sekund.
- 085 Powiedz na głos linijkę tekstu. Kto zna następną, bierze kartę.
- 086 Wszyscy grają na powietrznych instrumentach przez całą jedną piosenkę.
- 087 Grupa nuci piosenkę. Odgadnij ją w dziesięć sekund albo tracisz kartę.
- 088 Każdy kładzie kartę na środku. Kto pierwszy poda rok ostatniej piosenki bez patrzenia, bierze wszystkie.
- 089 Podaj piosenkę. Kto nigdy jej nie słyszał, traci kartę.
- 090 Każdy po cichu zapisuje tytuł piosenki. Przeczytaj je na głos. Zgadnijcie, kto co napisał.
- 091 Puść następną piosenkę ze swojego telefonu. Reszta zgaduje rok.
- 092 Opowiedz grupie fakt o ostatnim wykonawcy, prawdziwy albo zmyślony. Grupa głosuje, który to. Jeśli ich nabierzesz, bierzesz kartę.
- 093 Podaj wykonawcę jednego przeboju. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady. Ten gracz traci kartę.
- 094 Każdy zgaduje, ile kart leży łącznie na stole. Policzcie je. Kto najbliżej, bierze kartę.
- 095 Podaj rok. Każdy gracz z kartą w promieniu pięciu lat musi podać piosenkę z tamtej dekady albo traci kartę.
- 096 Podaj dekadę, w której gatunek ostatniej piosenki stał się popularny. Grupa głosuje. Dobrze, bierzesz kartę. Źle, tracisz jedną.
- 097 Do twojej następnej kolejki nikt nie może powiedzieć słowa "piosenka". Kto się wygada, traci kartę.
- 098 Na trzy wszyscy wskazują gracza z najlepszym gustem muzycznym. Najczęściej wskazany bierze kartę.
- 099 Zaśpiewaj wers dowolnej piosenki. Gracz po twojej lewej musi zaśpiewać go głośniej. Grupa wybiera zwycięzcę. Przegrany traci kartę.
- 100 Wybierz chórzystę. Zaśpiewajcie razem refren ostatniej piosenki. Jeśli grupa uzna, że było dobrze, oboje bierzecie kartę.