700 zadania
Wszystkie karty imprezowe
Od strony kodu QR karty imprezowe wyglądają tak samo jak reszta. Zeskanuj jedną, a telefon da ci polecenie zamiast utworu. Oto wszystkie.
Dzieci
Odgłosy zwierząt, śmieszne chody i szybkie myślenie. Dla sześcio- do dwunastolatków.
100 zadania
- 001 Wydaj dźwięk dowolnego zwierzęcia. Wszyscy zgadują jakiego.
- 002 Mów jak robot do swojej następnej kolejki.
- 003 Mów jak pirat do swojej następnej kolejki.
- 004 Powiedz swoje imię najgrubszym głosem, jaki potrafisz.
- 005 Mów wszystko szeptem do swojej następnej kolejki.
- 006 Zaśpiewaj następną odpowiedź, zamiast ją powiedzieć.
- 007 Naśladuj jak najlepiej któregoś dorosłego w tym pokoju.
- 008 Powiedz alfabet od tyłu, zaczynając od J.
- 009 Powiedz łamaniec językowy trzy razy szybko. Wszyscy oceniają.
- 010 Do swojej następnej kolejki mów wyłącznie pytaniami.
- 011 Wydaj dźwięk samochodu, samolotu i kota, w tej kolejności.
- 012 Zaśmiej się jak złoczyńca z bajki.
- 013 Powiedz ostatnią rzecz, jaką powiedziałeś, ale jako piosenkę.
- 014 Mów w zwolnionym tempie do swojej następnej kolejki.
- 015 Wymyśl głos dla gracza po twojej lewej. On też musi go używać.
- 016 Wymyśl słowo i użyj go trzy razy przed swoją następną kolejką.
- 017 Skacz na jednej nodze do swojej następnej kolejki.
- 018 Zakręć się pięć razy, a potem spróbuj usiąść.
- 019 Zrób dziesięć pajacyków.
- 020 Tańcz przez dziesięć sekund. Wszystko się liczy.
- 021 Stój jak flaming, dopóki ktoś inny nie dobierze karty.
- 022 Przejdź jak krab na drugą stronę pokoju i z powrotem.
- 023 Wszyscy zastygają. Kto ruszy się ostatni, bierze kartę.
- 024 Utrzymaj jedną ze swoich kart na głowie do swojej następnej kolejki. Spadnie, ta karta wypada z gry.
- 025 Zrób najlepszą pozę superbohatera i wytrzymaj dziesięć sekund.
- 026 Wszyscy wstają. Kto wstanie ostatni, daje jedną ze swoich kart temu, kto wstał pierwszy.
- 027 Dotknij czterech różnych kolorów w tym pokoju w dziesięć sekund.
- 028 Zamień się miejscem z graczem naprzeciwko ciebie. Karty zabierz ze sobą.
- 029 Przybij piątkę każdemu graczowi. Dziesięć sekund.
- 030 Chodź na palcach do swojej następnej kolejki.
- 031 Udawaj posąg do swojej następnej kolejki. Kto pierwszy cię rozśmieszy, bierze jedną z twoich kart.
- 032 Zrób przewrót w przód albo bardzo dobrze go udawaj.
- 033 Doskocz do drzwi i z powrotem, zanim ktoś doliczy do piętnastu.
- 034 Powtarzaj dokładnie to, co robi gracz po twojej prawej, do swojej następnej kolejki.
- 035 Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki. Wszyscy dołączają.
- 036 Zanuć piosenkę. Gracz po twojej lewej ją zgaduje.
- 037 Wyklaszcz rytm ostatniej piosenki. Wszyscy powtarzają.
- 038 Podaj inną piosenkę, którą znasz na pamięć. Zaśpiewaj jedną linijkę.
- 039 Wymyśl nową linijkę do ostatniej piosenki.
- 040 Zagraj na powietrznej gitarze przez dziesięć sekund.
- 041 Zagraj na powietrznej perkusji przez dziesięć sekund.
- 042 Zaśpiewaj Sto lat jak gwiazda rocka.
- 043 Podaj piosenkę, którą twoja rodzina puszcza w samochodzie.
- 044 Każdy śpiewa po jednej linijce, w kółko.
- 045 Zaśpiewaj cokolwiek z zamkniętymi ustami.
- 046 Podaj trzy instrumenty muzyczne w dziesięć sekund.
- 047 Zagwiżdż albo chociaż spróbuj. Reszta też próbuje.
- 048 Zaśpiewaj ostatnią piosenkę tak wolno, jak tylko potrafisz.
- 049 Wymyśl taniec do ostatniej piosenki. Wszyscy go powtarzają.
- 050 Podaj piosenkę z kolorem w tytule. Potem reszta też.
- 051 Dziesięć sekund. Wymień pięć zwierząt.
- 052 Dziesięć sekund. Wymień pięć zielonych potraw.
- 053 Dziesięć sekund. Wymień trzy państwa.
- 054 Dziesięć sekund. Wymień cztery rzeczy z kuchni.
- 055 Dziesięć sekund. Wymień trzy rzeczy, które latają.
- 056 Piętnaście sekund. Wymień coś na każdą literę swojego imienia.
- 057 Dziesięć sekund. Licz od tyłu od dwudziestu.
- 058 Dziesięć sekund. Wymień pięć zimnych rzeczy.
- 059 Dziesięć sekund. Wymień trzy dinozaury.
- 060 Piętnaście sekund. Wymień drużynę piłkarską, kolor i owoc.
- 061 Dziesięć sekund. Wymień pięć rzeczy, które teraz widzisz.
- 062 Dziesięć sekund. Wymień trzy rzeczy na kołach.
- 063 Dziesięć sekund. Powiedz dni tygodnia od tyłu.
- 064 Piętnaście sekund. Wymień pięć rzeczy z parku.
- 065 Weź kartę od gracza, który ma ich najwięcej.
- 066 Daj jedną ze swoich kart graczowi, który ma ich najmniej.
- 067 Weź wierzchnią kartę z talii za darmo.
- 068 Wymień jedną kartę z graczem po twojej lewej.
- 069 Każdy podaje jedną kartę w lewo.
- 070 Weź jedną kartę od kogo chcesz.
- 071 Daj jedną kartę komu chcesz.
- 072 Zobacz wierzchnią kartę talii. Nikomu nie mów.
- 073 Nikt nie może ci zabrać karty do twojej następnej kolejki.
- 074 Twoja następna karta liczy się, nawet jeśli ułożysz ją źle. Przesuń ją na właściwe miejsce i zatrzymaj.
- 075 Każdy kładzie jedną kartę na środku. Wymieszajcie je i rozdajcie od nowa.
- 076 Weź dwie karty, a potem jedną oddaj.
- 077 Wskaż jedną ze swoich kart. Nikt nie może jej zabrać do twojej następnej kolejki.
- 078 Opuść swoją kolejkę, ale weź za to darmową kartę.
- 079 Po tej kolejce zeskanuj jeszcze jedną kartę. Tę układasz ty.
- 080 Każdy, kto ma więcej kart od ciebie, daje ci jedną.
- 081 Wszyscy robią to co ty do twojej następnej kolejki.
- 082 Zacznij klaskać. Wszyscy muszą dołączyć.
- 083 Wybierz słowo, którego nikomu nie wolno mówić do twojej następnej kolejki. Kto je powie, daje ci jedną ze swoich kart.
- 084 Wszyscy naraz mówią liczbę. Jeśli dwie są takie same, obie osoby biorą kartę.
- 085 Zrób grupowe zdjęcie. Ty wybierasz pozę.
- 086 Każdy mówi komplement graczowi po swojej lewej.
- 087 Powiedz coś miłego o każdym graczu.
- 088 Zakręć strzałką. Wskazany gracz skanuje następną kartę.
- 089 Zakręć strzałką. Wskazany gracz bierze darmową kartę.
- 090 Zakręć strzałką. Ty i wskazany gracz tańczycie razem.
- 091 Każdy wymyśla zwierzę. Powiedzcie je wszyscy naraz.
- 092 Wymyśl nazwę drużyny dla wszystkich tutaj.
- 093 Każdy opowiada bardzo krótki dowcip. Najlepszy bierze kartę.
- 094 Grupa wymyśla dla ciebie głupią zasadę do twojej następnej kolejki.
- 095 Na trzy wszyscy wskazują tego, kto ich zdaniem wygrywa. Kto zbierze najwięcej palców, daje kartę temu, kto ma ich najmniej.
- 096 Czas na łyk wody. Dla wszystkich.
- 097 Przynieś przekąskę każdemu, kto chce, a potem zagraj swoją kolejkę.
- 098 Wszyscy się przeciągają. To cała karta.
- 099 To widzi tylko ten, czyja jest kolejka. Chodź śmiesznym krokiem. Jeśli nikt nie zauważy przed twoją następną kolejką, bierzesz dwie karty.
- 100 Nic się nie dzieje. Masz szczęście.