El juego musical de la línea del tiempo: cómo colocar canciones y ganar
Construye una fila de canciones en el orden en que salieron. Cada canción nueva debe ir en su sitio, y gana el primero que llene su fila.
Gratis para probar. Entras con un código por email, sin contraseña y sin instalar ninguna app.
Una línea del tiempo musical es tu fila personal de canciones ordenadas por año de lanzamiento. Todos empiezan con una canción y en cada turno oyes un fragmento nuevo sin su año. Tú decides si va antes, después o entre las canciones de tu fila.
Acertar hace crecer tu línea. Fallar significa que la carta se descarta y le toca al siguiente jugador. Reglas sencillas, discusiones interminables.
Las reglas en breve
Juegues como juegues, estas reglas no cambian.
Oír a ciegas
Oyes hasta 30 segundos de la canción. El año, el título y el artista siguen ocultos hasta la revelación.
Elegir un hueco
Hay un hueco antes de la primera canción, entre cada pareja y después de la última.
El hueco correcto gana la carta
Un hueco correcto mete la canción en tu fila, en orden. Uno incorrecto la descarta.
Llegar a la meta
El primero con el número de cartas objetivo gana. Por defecto son 10.
Estrategia: leer los huecos
Cuanto mayor sea el hueco entre dos años de tu fila, más canciones pueden caber. Busca huecos estrechos, donde la canción solo puede caer en pocos años, y ten cuidado en los extremos, donde una canción puede ser de cualquier época.
Una fila con muchas canciones de una misma década es más fácil de completar con canciones nuevas, y más difícil de encajar algo de una época lejana.
Formas de jugarlo
Pasar el móvil es la forma de jugar con un solo móvil para 2 a 8 jugadores. Sala de fiesta: Timeline pone el tablero en una pantalla grande y deja que cada uno juegue con su móvil. Ambas tienen fichas de robo opcionales, que permiten a otros quedarse una carta que tú falles. En Timeline, todos a la vez, toda la sala coloca la misma canción en una sola línea del tiempo compartida, así que no hay robos.
La línea del tiempo de un vistazo
Suena una canción y el año queda oculto. La colocas en el sitio de tu línea del tiempo que crees que le toca: después de una y antes de otra. Si aciertas, tu línea crece una carta.
Consejos para esta partida
Fíjate en la década de tus vecinas
Si las dos canciones vecinas son de la misma década, la nueva probablemente cae dentro de unos pocos años.
Guarda algunas fichas
Saltar vale más que una respuesta equivocada cuando una canción queda lejos de todo lo que conoces.
Empieza con un objetivo pequeño
Con seis cartas aprendes las reglas en una partida corta.
Por qué funciona
Sin cartas
Un juego de música para fiestas que no necesita baraja. Todo funciona en el navegador.
Con un solo móvil basta
O bien un móvil pasa por la mesa, o bien cada uno juega con el suyo en una sala de fiesta.
Tres formas de jugar
Pasar el móvil, línea del tiempo en sala o Year Rush, donde todos responden a la vez.
¿Prefieres cartas de verdad?
Crea tu propio juego de cartas: pega una playlist, imprime el PDF en casa o pide las cartas impresas.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay con un quiz?
No dices el nombre de la canción ni escribes un año. Solo decides dónde va respecto a las canciones que ya tienes.
¿Cuenta un año igual?
Una canción del mismo año que su vecina cuenta como correcta, así que no pierdes la carta por un empate de año.
¿Cómo empiezo una partida?
Elige un mazo en la página de juego, luego Pasar el móvil, o abre una sala de fiesta en una pantalla grande.
¿Cuánto cuesta jugar?
Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras 100 cartas también lo son.
¿Hace falta una app o una cuenta?
Nunca hace falta una app, el juego funciona en el navegador. Solo quien inicia la partida entra con un código por email, sin contraseña. Quien se une a una sala de fiesta no necesita cuenta.
¿Listos para la primera ronda?
Abre el juego, entra con un código y empezad en pocos minutos. No necesitáis cartas, app ni montaje.
Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.