700 Aufgaben
Alle Partykarten
Partykarten sehen auf der QR-Seite gleich aus. Scanne eine und dein Handy gibt eine Aufgabe statt eines Songs. Hier sind sie alle.
Zeitstrahl
Klauen, tauschen, blockieren. Züge, die entscheiden, wer vorne liegt.
100 Aufgaben
- 001 Klau eine Karte vom Spieler mit den meisten Karten.
- 002 Klau eine beliebige Karte von einem beliebigen Spieler.
- 003 Klau eine Karte vom Spieler links von dir.
- 004 Klau eine Karte vom Spieler rechts von dir.
- 005 Klau eine Karte vom Spieler, der dir gegenübersitzt.
- 006 Klau die neueste Karte vom Spieler in Führung.
- 007 Die Gruppe bestimmt, bei wem du klaust. Klau eine Karte.
- 008 Dreh den Pfeil. Klau eine Karte von dem, auf den er zeigt.
- 009 Nimm die oberste Karte vom Stapel und leg sie gratis ab, ohne zu raten.
- 010 Nimm die oberste Karte vom Stapel und leg sie gratis in deine Zeitleiste.
- 011 Zieh noch eine Karte. Legst du sie richtig ab, behältst du beide.
- 012 Alle bieten dir ihre neueste Karte an. Behalte eine, gib den Rest zurück.
- 013 Nimm je eine Karte von den beiden Spielern neben dir.
- 014 Nimm eine Karte vom Letzten. Er hat sie sowieso nicht gebraucht.
- 015 Sieh dir die obersten drei Karten vom Stapel an und behalte eine.
- 016 Nimm eine Karte vom Spieler, der bisher am leisesten war.
- 017 Nenn ein Jahrzehnt. Wer eine Karte daraus hat, gibt dir eine.
- 018 Hol dir die Karte zurück, die du zuletzt verloren hast, falls sie noch jemand hat.
- 019 Klau eine Karte, dann klaut der Bestohlene bei jemand anderem.
- 020 Alle legen ihre älteste Karte in die Mitte. Du nimmst eine, der Rest geht zurück.
- 021 Du verlierst deine zuletzt gewonnene Karte.
- 022 Du verlierst deine älteste Karte.
- 023 Gib eine deiner Karten dem Spieler mit den wenigsten.
- 024 Gib eine deiner Karten einem Spieler deiner Wahl.
- 025 Die Gruppe bestimmt, welche deiner Karten du verlierst.
- 026 Dreh den Pfeil. Auf wen er zeigt, der nimmt sich eine deiner Karten.
- 027 Leg eine Karte unter den Stapel zurück.
- 028 Deck eine deiner Karten ab. Nenn ihr Jahr aus dem Kopf, sonst ist sie weg.
- 029 Gib deine beste Karte dem, der gerade am schlechtesten dasteht.
- 030 Alle verlieren ihre neueste Karte. Ja, du auch.
- 031 Der Spieler in Führung verliert zwei Karten.
- 032 Verlier eine Karte für jede Karte, die der Führende mehr hat als du. Höchstens drei.
- 033 Gib eine Karte auf den Stapel zurück und zieh blind eine neue.
- 034 Wähl einen Spieler. Ihr verliert beide eine Karte.
- 035 Du verlierst eine Karte, außer ein anderer Spieler gibt freiwillig eine für dich her.
- 036 Schenk eine Karte dem Spieler, der dich zuletzt zum Lachen gebracht hat.
- 037 Die beiden Spieler links von dir nehmen dir je eine Karte ab.
- 038 Verlier eine Karte oder gib deinen nächsten Zug auf. Sag deine Wahl laut.
- 039 Wirf die Karte ab, die in deiner Zeitleiste am frühesten liegt.
- 040 Wirf die Karte ab, die in deiner Zeitleiste am spätesten liegt.
- 041 Tausch eine Karte mit dem Spieler links von dir.
- 042 Tausch eine Karte mit dem Spieler rechts von dir.
- 043 Tausch eine Karte mit einem Spieler deiner Wahl.
- 044 Alle geben eine Karte nach links weiter.
- 045 Alle geben eine Karte nach rechts weiter.
- 046 Tausch drei Karten mit dem Spieler dir gegenüber.
- 047 Tausch zwei Karten mit dem Spieler auf dem letzten Platz.
- 048 Tausch deine ganze Zeitleiste mit dem Führenden, wenn du dich traust.
- 049 Alle geben ihre neueste Karte zwei Plätze nach links weiter.
- 050 Wähl zwei andere Spieler. Die beiden tauschen eine Karte miteinander.
- 051 Tausch eine Karte gegen eine vom Stapel, ungesehen.
- 052 Alle legen eine Karte in die Mitte, mischen und teilen sie neu aus.
- 053 Tausch den Platz mit einem beliebigen Spieler. Die Karten bleiben auf dem Tisch, du übernimmst also seine.
- 054 Alle wählen zwei Karten und geben sie gleichzeitig an den Spieler links von sich weiter.
- 055 Gib einem beliebigen Spieler deine schlechteste Karte und nimm dir eine von ihm.
- 056 Zwei Spieler deiner Wahl tauschen zwei Karten miteinander.
- 057 Alle schließen die Augen, tippen auf eine Karte in ihrer eigenen Zeitleiste und geben genau die an den Spieler links von sich weiter.
- 058 Alle wählen eine Karte und geben sie gleichzeitig an den Spieler rechts von sich weiter.
- 059 Biete einem beliebigen Spieler einen Tausch an, Karte gegen Karte. Er darf ablehnen, verliert dann aber eine.
- 060 Tausch eine Karte mit dem, der deiner Kartenzahl am nächsten kommt.
- 061 Blockier den nächsten Spieler. Er setzt seinen Zug aus.
- 062 Setz deinen eigenen Zug aus, dafür bekommst du eine Gratiskarte.
- 063 Der Führende setzt seinen nächsten Zug aus.
- 064 Wähl einen Spieler. Bevor er seine nächste Karte ablegt, muss er ihr Jahr auf zwei genau nennen, sonst wird sie abgeworfen.
- 065 Der nächste Spieler muss seine Karte ablegen, ohne den Song zu hören.
- 066 Deine nächste Karte legst du blind ab. Niemand darf dir helfen.
- 067 Während des Zuges vom nächsten Spieler darf niemand reden.
- 068 Die nächsten beiden Spieler tauschen die Reihenfolge.
- 069 Ab jetzt läuft die Reihenfolge rückwärts.
- 070 Direkt nach diesem Zug bist du noch mal dran.
- 071 Wähl einen Spieler, der deinen nächsten Zug für dich macht. Sein Ergebnis zählt für dich.
- 072 Alle spielen ihren nächsten Zug mit einer Hand auf dem Rücken.
- 073 Wähl einen Spieler. In seinem nächsten Zug legt er die Karte ab, ohne auf die schon liegenden Jahre zu schauen.
- 074 Der nächste Spieler muss seinen Tipp nennen, bevor der Song zu Ende ist.
- 075 Der nächste Spieler setzt aus, und der danach auch.
- 076 Spiel deinen nächsten Zug im Stehen.
- 077 Ab jetzt legst du Karten nur mit der linken Hand ab.
- 078 Der Spieler links von dir legt deine nächste Karte für dich ab.
- 079 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand ein Jahr laut sagen.
- 080 Wähl einen Spieler. Sein nächster Klau fällt aus, wann immer er kommt.
- 081 Schiel auf das Jahr der obersten Karte vom Stapel.
- 082 Sieh dir die oberste Karte vom Stapel an. Sag ihr Jahr laut, wahr oder gelogen. Der nächste Spieler muss sie nach deinem Wort ablegen.
- 083 Sieh dir die oberste Karte vom Stapel an und bestimm, wer sie zieht.
- 084 Schütz eine Karte. Sie kann für den Rest des Spiels nicht geklaut werden.
- 085 Schütz deine ganze Zeitleiste bis zu deinem nächsten Zug.
- 086 Diese Karte ist ein Joker. Behalte sie. Spiel sie in einem späteren Zug aus und leg die Karte ohne Raten direkt an die richtige Stelle.
- 087 Behalte diese Karte. Damit hebst du einmal eine beliebige Strafe für einen beliebigen Spieler auf.
- 088 Dein nächstes falsches Ablegen wird dir einmal verziehen. Schieb die Karte an die richtige Stelle und behalte sie.
- 089 Setz eine Karte auf den nächsten Song. Triffst du das Jahr auf drei genau, nimmst du zwei, sonst ist der Einsatz weg.
- 090 Setz zwei Karten auf dein nächstes Ablegen. Legst du richtig, nimmst du zwei dazu, legst du falsch, sind beide weg.
- 091 Fordere einen beliebigen Spieler heraus. Wer beim nächsten Song näher dran ist, nimmt dem anderen eine Karte ab.
- 092 Wähl einen Rivalen. Für den Rest des Spiels verliert er jede Karte, die du verlierst.
- 093 Wähl heimlich einen Spieler. Bekommt er vor deinem nächsten Zug eine Karte, sag es und nimm eine Gratiskarte.
- 094 Bei drei zeigen alle auf den, der ihrer Meinung nach führt. Wer die meisten Finger abbekommt, verliert eine Karte.
- 095 Nenn das Jahr des zuletzt gespielten Songs. Richtig, du nimmst eine Karte. Falsch, du verlierst eine.
- 096 Rate, wie viele Karten der Führende bei deinem nächsten Zug hat. Genau getroffen, klaust du zwei davon.
- 097 Alle zählen ihre Karten. Wer mehr als vier hat, gibt dir eine.
- 098 Jeder gibt seine neueste Karte an seinen linken Nachbarn weiter.
- 099 Wasserrunde. Alle trinken etwas, niemand gewinnt oder verliert eine Karte.
- 100 Wer mehr als fünf Karten hat, legt ab, bis nur noch fünf übrig sind.