700 Aufgaben
Alle Partykarten
Partykarten sehen auf der QR-Seite gleich aus. Scanne eine und dein Handy gibt eine Aufgabe statt eines Songs. Hier sind sie alle.
Trinken
Schlucke, Regeln und Shots, und immer ein Weg raus.
100 Aufgaben
- 001 Nimm fünf Schlucke.
- 002 Kipp zwei Bier. Oder nimm einen Schluck und sag der Runde laut, dass du es nicht geschafft hast.
- 003 Trink dein Glas aus.
- 004 Alle trinken außer dir.
- 005 Alle trinken außer dem Spieler auf dem letzten Platz.
- 006 Der Spieler links von dir trinkt doppelt.
- 007 Trink für jede Karte, die du hast.
- 008 Trink für jede Karte, die du nicht hast, höchstens fünf.
- 009 Wer führt, trinkt. Wer hinten liegt, trinkt doppelt.
- 010 Alle stoßen auf dich an und trinken dann.
- 011 Nenn ein Jahr für den nächsten Song, bevor er aufgedeckt wird. Ein Schluck für jedes Jahr, das du danebenliegst, höchstens zwanzig.
- 012 Alle, die vor 1995 geboren sind, trinken.
- 013 Alle, die Schwarz tragen, trinken.
- 014 Alle, die dieses Jahr auf einem Festival waren, trinken.
- 015 Alle mit einem vollen Glas trinken es aus.
- 016 Kipp einen Shot. Weigerst du dich, nimmst du einen Schluck und gibst dem Spieler links von dir eine Karte.
- 017 Wähl zwei Spieler. Die beiden trinken zusammen.
- 018 Alle, die den letzten Song kennen, trinken.
- 019 Kipp, was vor dem Spieler links von dir steht. Frag vorher nicht, was drin ist.
- 020 Zwei Minuten. Jeder Schluck bringt dir eine Gratiskarte vom Stapel, höchstens drei. Trinkst du danach noch, legst du zwei zurück.
- 021 Alle trinken. Keine Ausnahme, kein Grund.
- 022 Nimm drei Schlucke und gib diese Karte an wen du willst weiter. Er nimmt auch drei.
- 023 Bis zu deinem nächsten Zug musst du vor jedem Schluck prosten. Vergisst du es einmal, trinkst du das Glas aus.
- 024 Jeder, der mehr Karten hat als du, trinkt.
- 025 Jeder, der weniger Karten hat als du, trinkt doppelt.
- 026 Stell eine Regel auf. Wer sie bricht, trinkt.
- 027 Du bist bis zu deinem nächsten Zug der Daumenmeister. Wer dich zuletzt nachmacht, trinkt.
- 028 Wähl einen Trinkkumpel. Er trinkt für den Rest des Spiels immer dann, wenn du trinkst.
- 029 Bis zu deinem nächsten Zug darfst du nicht fluchen. Rutscht es dir raus, trinkst du.
- 030 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand Vornamen benutzen. Wer patzt, trinkt.
- 031 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand mit dem Finger zeigen. Wer patzt, trinkt.
- 032 Ab jetzt trinken alle mit der schwächeren Hand.
- 033 Du bist der Barkeeper. Bis zu deinem nächsten Zug trinkt niemand ohne deine Erlaubnis.
- 034 Gib dein Glas für eine Runde nach links weiter.
- 035 Alle tauschen ihr Glas mit dem Spieler gegenüber.
- 036 Bis zu deinem nächsten Zug darfst du dein Glas nicht abstellen.
- 037 Alle trinken ihr Glas aus. Wer zuletzt fertig ist, schmeißt die nächste Runde für den Tisch.
- 038 Ernenn einen Richter. Er bestimmt die nächsten drei Runden, wer trinkt.
- 039 Ab jetzt trinken alle, wenn ein Song aus den Achtzigern läuft.
- 040 Wähl einen Spieler. Ihr beide müsst jedes Mal genau gleichzeitig trinken.
- 041 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand den Namen eines Künstlers sagen.
- 042 Halt dein Glas bis zu deinem nächsten Zug über den Kopf. Stellst du es ab, trinkst du es aus.
- 043 Stell eine Regel auf, die endet, wenn jemand sein Glas austrinkt.
- 044 Die nächsten drei Trinkkarten gelten nicht für dich. Verkünd es selbstgefällig.
- 045 Wasserfall. Du fängst an, niemand hört vor dir auf.
- 046 Ich habe noch nie. Du fängst an. Jeder, der es doch hat, trinkt.
- 047 Kategorien. Nenn eine, dann reihum, wer zuerst passt, trinkt.
- 048 Wahrheit oder Schluck. Die Gruppe fragt, du antwortest oder trinkst.
- 049 Zwei Wahrheiten, eine Lüge. Wer falsch rät, trinkt.
- 050 Alle sagen gleichzeitig eine Zahl. Wo zwei gleich sind, trinken beide.
- 051 Zählt gemeinsam bis zwanzig, ohne dass zwei gleichzeitig sprechen. Klappt es nicht, trinken alle.
- 052 Reimkette. Sag ein Wort, dann reihum, wer zuerst passt, trinkt.
- 053 Alle heben einen Finger für etwas, das sie noch nie getan haben. Wer zuletzt hebt, trinkt.
- 054 Finger auf den Tisch. Wer langsamer ist als du, trinkt.
- 055 Paranoia. Flüster deinem linken Nachbarn eine Frage zu, er antwortet laut. Will er die Frage hören, trinkt er.
- 056 Alle raten dein Lieblingsgetränk. Wer falsch liegt, trinkt.
- 057 Die Gruppe bestimmt, wer trinkt. Du darfst einmal ein Veto einlegen.
- 058 Alle erzählen ihre schlimmste Katergeschichte. Die Gruppe wählt die schlimmste, alle anderen trinken.
- 059 Bierdeckel schnippen. Verfehlst du, trinkst du. Fängst du ihn, bestimmst du, wer trinkt.
- 060 Nenn einen Künstler. Dann reihum. Wer sich wiederholt oder nichts weiß, trinkt.
- 061 Dreh die Flasche. Du und der, auf den sie zeigt, trinkt eure Gläser gemeinsam aus, untergehakt.
- 062 Zeig auf den Spieler, mit dem du dein letztes Glas teilen würdest. Wen niemand gewählt hat, der trinkt.
- 063 Rate das Jahr des nächsten Songs. Jeder, der weiter danebenliegt als du, trinkt.
- 064 Zehn Sekunden. Nenn drei Cocktails, sonst trinkst du.
- 065 Fünfzehn Sekunden. Trink aus, was noch im Glas ist.
- 066 Zehn Sekunden, um jemanden zu finden, der mit dir trinkt.
- 067 Zwanzig Sekunden, um für jeden Buchstaben von "Party" ein Getränk zu nennen. Für jeden Buchstaben, den du verfehlst, einen Schluck.
- 068 Fünf Sekunden. Sag etwas Wahres über dich, sonst trinkst du.
- 069 Zehn Sekunden Stille. Wer zuerst redet, trinkt.
- 070 Fünfzehn Sekunden, um jemanden zu überreden, für dich zu trinken.
- 071 Zehn Sekunden, um jedes Getränk auf dem Tisch zu benennen. Von jedem, das du vergisst, nimmst du einen Schluck.
- 072 Trink gegen den Spieler rechts von dir um die Wette, bis ein Glas leer ist. Der Verlierer nimmt noch drei Schlucke.
- 073 Zehn Sekunden. So viele Getränke du nennst, so viele Schlucke nimmt der Spieler links von dir.
- 074 Dreißig Sekunden für einen Trinkspruch. Jubelt niemand, trinkst du.
- 075 Zehn Sekunden, um mit jemandem das Glas zu tauschen, ohne dass er es merkt.
- 076 Countdown von zehn. Wer bei null noch ein Glas in der Hand hat, trinkt.
- 077 Fünfzehn Sekunden. Misch dem Spieler rechts von dir aus allem, was auf dem Tisch steht, ein Getränk. Er muss es probieren.
- 078 Zehn Sekunden. Kipp einen Shot oder verlier zwei Karten.
- 079 Dreh die Flasche. Auf wen sie zeigt, der trinkt.
- 080 Dreh die Flasche. Auf wen sie zeigt, der bestimmt, wer trinkt.
- 081 Dreh die Flasche zweimal. Die beiden trinken zusammen.
- 082 Das siehst nur du. Trink heimlich. Ertappt dich jemand, nimmt er eine Karte.
- 083 Wähl heimlich einen Spieler. Die nächsten drei Male, die er trinkt, nimmst du eine Gratiskarte. Kommt er dahinter, dass er es ist, gibst du ihm diese Karten.
- 084 Lies das allein: Täusch einen Schluck vor. Ertappt dich niemand, nimmst du eine Gratiskarte.
- 085 Setz eine Karte. Rate, ob der nächste Song von vor 2000 ist. Falsch, du trinkst und die Karte ist weg.
- 086 Trink zweimal, oder gib dem Spieler mit den meisten Karten eine ab.
- 087 Entweder trinken alle, oder du verlierst drei Karten. Die Gruppe entscheidet.
- 088 Nimm eine Karte von jedem, der bereit ist, dafür zu trinken.
- 089 Biete einem beliebigen Spieler einen Drink an. Nimmt er ihn, nimmst du dir eine seiner Karten.
- 090 Verkauf eine deiner Karten an einen beliebigen Spieler. Er zahlt zwei Schlucke dafür.
- 091 Bombe: Alle trinken und du verlierst eine Karte.
- 092 Bombe. Trink dein Glas aus und setz deinen nächsten Zug aus. Ja, das war dein Zug.
- 093 Freirunde. Niemand trinkt. Nimm eine Karte für die Gnade.
- 094 Immunität: Die nächste Trinkkarte fällt für dich aus. Zeig das der Gruppe.
- 095 Gib diese Karte an wen du willst weiter. Er muss die nächste Trinkkarte doppelt machen.
- 096 Alle legen eine Karte in die Mitte. Wer sein Glas als Erster austrinkt, nimmt alle.
- 097 Du entscheidest: Entweder trinken alle, oder alle verlieren eine Karte.
- 098 Verbotenes Wort: nenn ein Wort. Wer es sagt, trinkt für den Rest des Spiels.
- 099 Most likely to: nenn ein Thema, alle zeigen auf drei. Wer die meisten Finger bekommt, trinkt.
- 100 Trink einen Schluck oder gib eine Karte ab. Sag laut, was du wählst.